Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
iG0Lka Капец как распечатали ) пытался на первых точках держать их ковбоем - мне аима не хватало на всех их... Потом уже на последних места по теснее стало и я на бастиона пересел, но все равно не осилили. Тем более мы фулл рандом и командной игры то не получалось - сесть на 3-4 гнома и закрыть их рейнами никто не хотел тупо
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
А мы вчера весено покатали) Сыграли пару игр с пандой, йожиком и его другом - им каких-то сложных ребят кидает в противники) Зато на моём уровне я на изи в соло выиграл матч, потом надоело) Рекомендую с ними играть для разминки)
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Цитата:
Корейский игрок с 0% винрейта доигрался до такой степени, что его рейтинг опустился ниже нуля и ушел... в плюс, причем в жирный такой плюс. А именно - в 5К. Теперь в топе Кореи одновременно и худший, и лучший игрок в Овервоч
поэтому счас появилось много дебилов, которые специально проигрывают чтобы рейтинг падал, хотят 5000 получить. надеюсь ибоблизарды выпустят патч.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
если ммр показывает МОЙ уровень, то почему он должен тогда постоянно меняться? Ведь моя игра особо не меняется
MMR = match making rating. Он не призван показывать твой уровень, это просто набор цифр (как минимум сам MMR и степень достоверности, в OW могут быть и другие) для подбора соперников. Твои результаты меняются, поэтому меняется и MMR, после каждого матча.
Добавлено спустя 9 минут 45 секунд: Вчера была забавная игра. Выбесил меня тот факт, что еще ни одной игры моя команда против нормального бастиона не выиграла. Все время бегут и убиваются, подставляя лица под град пуль. Карта kings row, мы атакуем первыми. Сразу беру бастиона и объясняю своим, что в этой deep wooden league бастион+рейн выигрывают всегда. Посопротивлялись, но в итоге без особой вони собрались в атаку. Итог: враги раскатаны в хлам, на полный раунд ушло всего 4 минуты. Правда, в команде еще грамотный рипер был, который всех отвлекал на себя. К началу первого раунда массовый rage quit, оборонялись от одного нападающего.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
Выбесил меня тот факт, что еще ни одной игры моя команда против нормального бастиона не выиграла. Все время бегут и убиваются, подставляя лица под град пуль.
И чем такое контрить? Либо другим бастионом, который быстро снесёт щит, либо симметрой (ха-ха-ха, пока шарики долетят - всю команду разберут раз 5), либо пуджом из засады хукнуть. Можно поставить ниндзя прямо перед щитом в упор, авось отобьёт удачно) И то, если бастион тормоз. В принципе, можно взять бастиона, рейна и диву и просто сносить напрочь вместе с тележкой, но тогда будет убивать остальная часть вражеской команды, их там минимум 3 человека свободных. + Ангел с ресом, т.е. убивать надо 2 раза, а после реса у рейна уже будет щит, а у нашего разве что неполный. Хотя, можно сразу со всех сторон стрелять, тогда рейн просто не успеет закрыть, но в таком случае вам по одному перещёлкают. Мы играли в субоботу или в пятницу рейн+бастион - если наши прикрывали бастиона - он успевал поубивать кучу народа (у нас пати была из оверов, я на бастионе сидел).
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Желающим набирать больше рангов, чем терять могу дать несколько советов. 1. Первым делом следует перестать беситься и осознать, что в итоге твой ранг зависит только от тебя. Если все вокруг аутисты (а это близко к истине), то они должны быть и в противоположной команде. При большом количестве игр аутисты распределяются равномерным слоем. И только твой вклад остается той единственной переменной, которая все и определяет. 2. Подготовительный этап. Открываем статистику квикматчей (или первого сезона, смотря где часов больше наиграно) и смотрим процент побед по героям. Не надо руководствоваться субъективным "у меня хорошо получается убивать тем-то". Бывает, кажется, что тащишь, весь в золоте, а винрейт около 40% по большому количеству игр. Вычеркиваем этого героя из своего репертуара, команда с ним проигрывает (можно иметь золото и быть бесполезным балластом, потому что нет синергии). Хорошо, если есть 3-4 героя с винрейтом 60+ из разных категорий/ролей. Фокусируемся на них. Можно при особой необходимости выбирать кого-то с винрейтом 55+. Ниже - очень нежелательно. 3. Никогда не ищем сразу соревновательный режим. Сперва пара квиков для оценки собственной усталости (если вечером после работы) и просто разминки. После уверенной победы в квиках топаем в ранги. 4. Лочим одного из своих сильных героев (которых определили на этапе 2) по ситуации (карта, атака/защита) в первые 5 секунд. Пусть другие затыкают дыры. В пункте 1 мы уже определились, что они ничего не решают все равно. Даже на 2000 ранге народ знает про 2/2/2 (танк/саппорт/дпс). Если видим явный треш типа бастиона или гнома в атаке, то убеждаемся, что в команде есть рейн,и что он их пасет. В крайнем случае придется брать рейна самому, забив на пункт 2. Шансов на победу будет больше в разы. Аналогично с ханзо. Если дурень не переключается и стреляет по щитам, то просим танка (желательно который не рейн) переключиться на зарю. Комба ульт заметно скомпенсирует общую никчемность ханзо. В общем, просить переключаться надо как можно быстрее и хотя бы первые пару раз - вежливо. Больше шансов на адекват. Если дно не желает переключаться, то пытаемся уговорить команду поддержать его правильными героями. 5. Выпиливаем вражеских хилов при любой возможности. Вплоть до полного игнора тех, кого они лечат. Всегда высматриваем мерси и режем ее как свинью, остальные менее опасны, т.к. не могут разом всех воскресить. Кроме тебя этого не будет делать никто, аксиома. Приоритет ниже - туррели. Аутисты не умеют стрелять в туррели, они не видят дальше 5 метров перед собой и играют без звука, это тоже аксиома. 6. Не стесняемся переключать героев по ситуации, контрить врагов, но не забываем про пункт 2. 7. При 2-3ем поражении подряд сворачиваем лавочку и идем отдыхать. Дальше будет только еще больше поражений. Идем нагибать с новыми силами через день-другой.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
За 3 дня игры я заметил что первый абзац пункта 4 свято соблюдается минимум 4 телами в пати В итоге идем в бой с 3 рипперами и 2 лучниками плюс одинокий танк/медик - я
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Btulhu писал(а):
И чем такое контрить?
Да любым почти героем это контрится, если под пули не лезть. Издали разносим щит, находясь вне поля зрения бастиона. Щит большой, поэтому это легко. Вблизи можно просто сесть на голову бастиону (не проблема для героев типа генджи или рипера), он не будет успевать водить прицел за тобой. Ультой трейсер можно.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
ominae писал(а):
За 3 дня игры я заметил что первый абзац пункта 4 свято соблюдается минимум 4 телами в пати В итоге идем в бой с 3 рипперами и 2 лучниками плюс одинокий танк/медик - я
В рангах одинаковых героев нельзя брать. И там народ вообще адекватнее сидит. В квиках даже те, кто из мастер лиги, часто творят полный беспредел.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
4e_alex - ты описал кубического крокодила в зоне повышенного давления. Не могу сказать, что ты совершенно не прав, но твой расклад правилен лишь отчасти. Нет никакого равномерного распределения идиотов. Игра делает так, чтобы твой винрейт НИКОГДА не вырос больше 52-53%. У нас вчера был хороший вистрик - в итоге дали в команду человека ВСЕГДА играющего на бастионе. И так всегда - тебе просто ММ не даст выигрывать постоянно при любом раскладе. Если моего лучшего героя уже пикнули - какого брать? Из ситуации надо исходить и репикать героев. Естественно не в ущерб ультам, а то начинают менять и не набирают ни 1 ульта.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
играть 2 героями хорошо и еще иметь 3 на всякий случай
- да на самом деле я многими играю и винрейт в меньшей стемени зависит на них от моих способностей на тех или иных героях. Обычно получается так, что если я беру хилера - команде сильно не хватает дамагера, либо появляется олигофрен на фаре, который заряжает зарю на сотку. Поэтому я чаще пикаю дамагеров, хотя последнее время нравится зеньята и рейнхард. Но опять же берешь рейна и хрен кто хилит.
Из героев не нравятся: лусио, рипер, солдат, вдова, бастион, симетра, ана, торбьерн, мерси - геймплей за них кажется скучным. На части из них действительно не умею играть. Но больше в силу именно отсутствия интереса и, соответственно, опыта.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Сейчас этот форум просматривают: Dared3vil и гости: 28
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения