Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
4e_alex Большая часть трудов по созданию города улетела в трубу.
Есть и такое. Тема метро вообще не раскрыта.)) Машины довольно просто вскрывают. Было бы интереснее, если бы тачки вскрывались дольше. Приехал на своей машине, прощелкал - воруй, но могут застукать. В этом плане Мафия 2 смотрится как идеал. Еще в игре можно быстро перемещаться к убежищу. Такой простоты раньше вроде бы не практиковали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
вот элемент бабок плохо использован в игре, вот куча побочек ведь есть, было бы не плохо чтоб для получения денег приходилось проходить побочки, тогда прохождение бы действительно затянулось ибо приходилось бы фармить на оружие, боеприпасы и т.д хотя игру можно пройти и с начальным пистолетом без особых заморочек.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Ктулхово
sergtrav писал(а):
что же такое песочница и почему в WD ее нет.
Ну под песочницей подразумевается интерес к игре вне миссий. Тут особого интереса нет вне миссий. По крайней мере побочки на ловлю преступников уже не выполняю, т.к. репа есть, добиваю до ачивки бандитские притоны, можно в картишки скинуться, ещё помаленьку всего. Хотя может сами по себе мне игры приелись, вот и не вызывает уже такого интереса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
слишком всего много дали этому хакеру, испортили этим игру превратив в проходняк, тут тебе и концентрация и оружия полно всегда, и деньги рекой без заморочек, вобще не понятно на кой чёрт это делать было, сделали бы хоть хакинг прохожих более трудным с поиском жертвы для хака, а так пшик, вот в целом что меня действительно цепляет в игре это графика, но опять же если сравнивать с гта то нету дней недели и разнообразия погодных условий.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
что же такое песочница и почему в WD ее нет.
песочница это создания своей игры в игре. в wd этого нет так как без доп миссий город пустой, разве что скриптованные светофоры и пару раз заграждения подергать... в гта по веселей, причем лучше всего выглядит SA в этом плане, а вот 4 часть уныла и за обрезанных возможностей. дошел до убежище и думаю удалить игру, не думаю что хоть раз еще её запущу.
Последний раз редактировалось XIMERA123 04.06.2014 14:17, всего редактировалось 1 раз.
Вовсе нет. Концепция игры не поменялась. За это людям и нравится ГТА. Нужно признать, что WD это клон ГТА и не очень высокого качества. Есть плюсы в игре, но и минусы большие. Мне те же спящие псы мне понравились больше.
так любая игра такого жанра будет считаться клоном ГТА. в этом в принципе нету ничего удивительного.
но все же WD предлагает несколько иной геймплей и новые возможности, которые вносят все такие что-то новое в "клонирование" ГТА.
вот элемент бабок плохо использован в игре, вот куча побочек ведь есть, было бы не плохо чтоб для получения денег приходилось проходить побочки, тогда прохождение бы действительно затянулось ибо приходилось бы фармить на оружие, боеприпасы и т.д хотя игру можно пройти и с начальным пистолетом без особых заморочек.
так это сейчас ставновится модным. делать игры которые пройдет самый ленивый и неумелый пользователь. игры надо продавать. все делается ради этого.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
ну игра уж точно не клон гта, мафию же не кто гта клоном не называет, хотя там тоже город, машины и т.д по степени детализации окружения wd далеко впереди гта на мой взгляд, как то всё таким образом сделано что не замечаешь одинаковых педов и автомобилей, всё как то органично так вписывается, многие места очень естественно выглядят, в самих тачках узнаются модели с которых они клонированы достаточно удачно.
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
KaZooM писал(а):
так это сейчас ставновится модным. делать игры которые пройдет самый ленивый и неумелый пользователь. игры надо продавать. все делается ради этого.
тогда надо предлагать какой то хардкорный режим что ли, где действительно всё будет реалистично и будут мочить с одной пули, вот представляешь да если бы в этой игре гг от одной пульки дох, проходить было бы действительно не легко.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
XIMERA123 взаимодействие с окружающим миром не только по средствам транспорта. развитие навыков героя, которые реально влияют на то что ты можешь, а что нет. а не как в ГТА тупо полоска "управление" или "стрельба".
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
dax8201 писал(а):
тогда надо предлагать какой то хардкорный режим что ли, где действительно всё будет реалистично и будут мочить с одной пули, вот представляешь да если бы в этой игре гг от одной пульки дох, проходить было бы действительно не легко.
тут кто-то вчера возмущался, почему прохожие падают и гибнут с 1 выстрела в них
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
где действительно всё будет реалистично и будут мочить с одной пули,
именно это и делают все игры сегодня, они просто тупо повышают процент попаданий и мощность выстрела а.и. это не сложность, а просто требует от игрока большей аккуратности.
Цитата:
развитие навыков героя, которые реально влияют на то что ты можешь, а что нет. а не как в ГТА тупо полоска "управление" или "стрельба".
это не меняет геймлей не как, тут развитие похоже на скайрим не более.
Цитата:
взаимодействие с окружающим миром
тут нет взаимодействия с миром, все что может этот мир или сдохнуть с одной пульки, или позвонить.
Последний раз редактировалось XIMERA123 04.06.2014 14:30, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
4e_alex Что-то где-то разрабы недоглядели.
Там много непродуманного. Денег, оружия и патроном туча. Зачем так много патронов и оружия?! Перестрелок как таковых почти нет. В ГТА были такие моменты, что невозможно было найти тачку. Приходилось как в фильме "схватка" прорываться с боем при этом расходуя весь боезапас. Далее нужно было отстреливаться на ходу. Был в целом какой-то баланс, была необходимость в оружейных магазинах. В WD же везде тачки. При этом почти каждая тачка ракета. В оружейный магазин можно вообще не заезжать, все по пути получаешь, а патроны по ходу еще и восстанавливаются.
Цитата:
KaZooM но все же WD предлагает несколько иной геймплей и новые возможности,
Я не спорю. Идея в игре есть и её можно было развить и сбалансировать. Сдалать не такой навязчивой. Игра то неплохая, но для меня она останется средним проходником. Больше впечатления я получил от спящих псов, так как в них хорошо развили тематику с конфу и прочей ерундой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения