Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 140 из 311<  1 ... 137  138  139  140  141  142  143 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
M4cKey писал(а):
.....

цитаты правь, дали обезьянам гранаты мля..

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2010
Откуда: Москва
M4cKey писал(а):
Видел,вот только бы еще знать что ты выключаешь

проверку файла подкачки же

_________________
Путешествие сквозь FSB wall продолжается...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
в гта тоже не мало кривизны и различных багов, вывозит она тока возможностью гопничать вот и всё.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
4e_alex Большая часть трудов по созданию города улетела в трубу.

Есть и такое. Тема метро вообще не раскрыта.)) Машины довольно просто вскрывают. Было бы интереснее, если бы тачки вскрывались дольше. Приехал на своей машине, прощелкал - воруй, но могут застукать. В этом плане Мафия 2 смотрится как идеал. Еще в игре можно быстро перемещаться к убежищу. Такой простоты раньше вроде бы не практиковали.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
в wd по замыслу авторов смысла гопничать для гг просто нету, ибо что бы отжать бабок он культурно хакает кого угодно.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
4e_alex писал(а):
Нет времени остановиться и оглянуться вокруг. Большая часть трудов по созданию города улетела в трубу.

остановись, выйди и разглядывай, сколько влезет. Тут хотя бы весь город используется, в отличие от GTA 4.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Jared_BLR писал(а):
любая песочница подобного типа обречена на сравнение с ГТА.

Так не сравнивают уже, а уже только про ГТА разговаривают. Да и ВД на песочницу не очень тянет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
Спяч писал(а):
Да и ВД на песочницу не очень тянет.

самое интересное, что несмотря на весь треп, никто так и не написал, что же такое песочница и почему в WD ее нет.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
sergtrav писал(а):
остановись, выйди и разглядывай, сколько влезет

Если бы я не решил как-то сам остановиться, то и не заметил бы такой особенности игры. Что-то где-то разрабы недоглядели.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
вот элемент бабок плохо использован в игре, вот куча побочек ведь есть, было бы не плохо чтоб для получения денег приходилось проходить побочки, тогда прохождение бы действительно затянулось ибо приходилось бы фармить на оружие, боеприпасы и т.д хотя игру можно пройти и с начальным пистолетом без особых заморочек.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
sergtrav писал(а):
что же такое песочница и почему в WD ее нет.

Ну под песочницей подразумевается интерес к игре вне миссий. Тут особого интереса нет вне миссий. По крайней мере побочки на ловлю преступников уже не выполняю, т.к. репа есть, добиваю до ачивки бандитские притоны, можно в картишки скинуться, ещё помаленьку всего. Хотя может сами по себе мне игры приелись, вот и не вызывает уже такого интереса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
слишком всего много дали этому хакеру, испортили этим игру превратив в проходняк, тут тебе и концентрация и оружия полно всегда, и деньги рекой без заморочек, вобще не понятно на кой чёрт это делать было, сделали бы хоть хакинг прохожих более трудным с поиском жертвы для хака, а так пшик, вот в целом что меня действительно цепляет в игре это графика, но опять же если сравнивать с гта то нету дней недели и разнообразия погодных условий.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
что же такое песочница и почему в WD ее нет.

песочница это создания своей игры в игре. в wd этого нет так как без доп миссий город пустой, разве что скриптованные светофоры и пару раз заграждения подергать...
в гта по веселей, причем лучше всего выглядит SA в этом плане, а вот 4 часть уныла и за обрезанных возможностей.
дошел до убежище и думаю удалить игру, не думаю что хоть раз еще её запущу.


Последний раз редактировалось XIMERA123 04.06.2014 14:17, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
pa_ul писал(а):
Вовсе нет. Концепция игры не поменялась. За это людям и нравится ГТА. Нужно признать, что WD это клон ГТА и не очень высокого качества. Есть плюсы в игре, но и минусы большие. Мне те же спящие псы мне понравились больше.

так любая игра такого жанра будет считаться клоном ГТА. в этом в принципе нету ничего удивительного.

но все же WD предлагает несколько иной геймплей и новые возможности, которые вносят все такие что-то новое в "клонирование" ГТА.

я ждал чего то подобного то ГТА 5.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
но все же WD предлагает несколько иной геймплей и новые возможности

например? единственное что отличает от гта это камеры, да хороший ход но именно они и не реализованы нормально.


Последний раз редактировалось XIMERA123 04.06.2014 14:22, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
dax8201 писал(а):
вот элемент бабок плохо использован в игре, вот куча побочек ведь есть, было бы не плохо чтоб для получения денег приходилось проходить побочки, тогда прохождение бы действительно затянулось ибо приходилось бы фармить на оружие, боеприпасы и т.д хотя игру можно пройти и с начальным пистолетом без особых заморочек.

так это сейчас ставновится модным. делать игры которые пройдет самый ленивый и неумелый пользователь. игры надо продавать. все делается ради этого.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
ну игра уж точно не клон гта, мафию же не кто гта клоном не называет, хотя там тоже город, машины и т.д
по степени детализации окружения wd далеко впереди гта на мой взгляд, как то всё таким образом сделано что не замечаешь одинаковых педов и автомобилей, всё как то органично так вписывается, многие места очень естественно выглядят, в самих тачках узнаются модели с которых они клонированы достаточно удачно.

Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
KaZooM писал(а):
так это сейчас ставновится модным. делать игры которые пройдет самый ленивый и неумелый пользователь. игры надо продавать. все делается ради этого.

тогда надо предлагать какой то хардкорный режим что ли, где действительно всё будет реалистично и будут мочить с одной пули, вот представляешь да если бы в этой игре гг от одной пульки дох, проходить было бы действительно не легко.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
XIMERA123 взаимодействие с окружающим миром не только по средствам транспорта.
развитие навыков героя, которые реально влияют на то что ты можешь, а что нет. а не как в ГТА тупо полоска "управление" или "стрельба".

Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
dax8201 писал(а):
тогда надо предлагать какой то хардкорный режим что ли, где действительно всё будет реалистично и будут мочить с одной пули, вот представляешь да если бы в этой игре гг от одной пульки дох, проходить было бы действительно не легко.

тут кто-то вчера возмущался, почему прохожие падают и гибнут с 1 выстрела в них :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
где действительно всё будет реалистично и будут мочить с одной пули,

именно это и делают все игры сегодня, они просто тупо повышают процент попаданий и мощность выстрела а.и. это не сложность, а просто требует от игрока большей аккуратности.
Цитата:
развитие навыков героя, которые реально влияют на то что ты можешь, а что нет. а не как в ГТА тупо полоска "управление" или "стрельба".

это не меняет геймлей не как, тут развитие похоже на скайрим не более.
Цитата:
взаимодействие с окружающим миром

тут нет взаимодействия с миром, все что может этот мир или сдохнуть с одной пульки, или позвонить.


Последний раз редактировалось XIMERA123 04.06.2014 14:30, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
4e_alex Что-то где-то разрабы недоглядели.

Там много непродуманного. Денег, оружия и патроном туча. Зачем так много патронов и оружия?! Перестрелок как таковых почти нет. В ГТА были такие моменты, что невозможно было найти тачку. Приходилось как в фильме "схватка" прорываться с боем при этом расходуя весь боезапас. Далее нужно было отстреливаться на ходу. Был в целом какой-то баланс, была необходимость в оружейных магазинах. В WD же везде тачки. При этом почти каждая тачка ракета. В оружейный магазин можно вообще не заезжать, все по пути получаешь, а патроны по ходу еще и восстанавливаются.

Цитата:
KaZooM но все же WD предлагает несколько иной геймплей и новые возможности,

Я не спорю. Идея в игре есть и её можно было развить и сбалансировать. Сдалать не такой навязчивой. Игра то неплохая, но для меня она останется средним проходником. Больше впечатления я получил от спящих псов, так как в них хорошо развили тематику с конфу и прочей ерундой.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 140 из 311<  1 ... 137  138  139  140  141  142  143 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan