Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure / 3rd Person Режим игры: одиночный Разработчик: Insomniac Games | Nixxes Software BV Издатель: Sony Interactive Entertainment Дата выхода: 12.11.2020 | 12.08.2022 Платформа:PS5 | PC Версия игры: 2.1012.0.0 | ПАТЧ-НОУТ
Это не тот Человек-паук, которого вы встречали или видели раньше. В Marvel’s Spider-Man Remastered мы встречаем опытного Питера Паркера, который мастерски борется с организованной преступностью в Нью-Йорке. В то же время он изо всех сил пытается привести в порядок свою личную жизнь и карьеру, в то время как от него зависит судьба Нью-Йорка во вселенной Marvel.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ Стань лучше Миры Питера Паркера и Человека-паука сталкиваются, когда новый злодей угрожает Нью-Йорку во вселенной Marvel. Чтобы спасти город и тех, кого он любит, он должен бороться и стать еще лучше.
Почувствуй себя Человеком-пауком После восьми лет в маске Питер Паркер стал настоящим мастером борьбы с преступностью. Почувствуйте всю мощь более опытного Человека-паука благодаря импровизации в бою, акробатике, плавным перемещениям по городу и взаимодействию с окружением. Это самый искусный Человек-паук, за которого вы когда-либо играли.
Миры сталкиваются Миры Питера Паркера и Человека-паука сталкиваются в этой оригинальной напряженной истории. В этой новой вселенной Человека-паука классические персонажи были переосмыслены: хорошо знакомые герои оказываются в новых неожиданных ситуациях.
Нью-Йорк Marvel – ваша игровая площадка Большое Яблоко оживает в самом дорогом и наиболее интерактивном мире от студии Insomniac. Летайте на паутине по оживленным кварталам и открывайте захватывающие дух виды на культовые достопримечательности Манхэттена и Нью-Йорка во вселенной Marvel. Используйте окружение, чтобы побеждать злодеев в эпических схватках в настоящем блокбастере.
Наслаждайтесь материалами дополнения «Город, который никогда не спит» Получите доступ к трем сюжетным главам, которые включают новую сюжетную линию, дополнительные испытания, новых союзников и врагов из вселенной Человека-паука плюс дополнительные костюмы.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Минимальные (720p/30 FPS/очень низкие настройки):
OС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i3-4160
Видеокарта: NVIDIA GTX 950
Оперативная память: 8 Гб
Свободное место: 75 Гб (HDD)
Рекомендованные (1080p/60 FPS/средние настройки):
OС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-4670 или AMD Ryzen 5 1600
Видеокарта: GeForce GTX 1060 6GB или AMD RX 580
Оперативная память: 16 Гб
Свободное место: 75 Гб (SSD)
Очень высокие (4K/60 FPS/очень высокие настройки):
OС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 3600
Видеокарта: GeForce RTX 3070 или AMD RX 6800 XT
Оперативная память: 16 Гб
Свободное место: 75 Гб (SSD)
Трассировка (1440p/60 FPS/высокие настройки и высокое качество трассировки):
OС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X
Видеокарта: GeForce RTX 3070 или AMD RX 6900 XT
Оперативная память: 16 Гб
Свободное место: 75 Гб (SSD)
Ультра (4K/60 FPS/ультра настройки и ультра качество трассировки):
OС: Windows 10 (64-бит)
Процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2020 Фото: 49
В общем поднастроил под себя графику. Моник 1080p. Если выключить в настройках зернистость и резкость, то получится довольно сильное "мыло", а если их включить, то неприятный "перешарп". Поэтому что я сделал: отключил зернистость и резкость; через VSR включил в игре разрешение 2560x1440; в настройках драйвера включил Radeon Image Sharpening 50 %. Картинка приятная, четкая, детализированная, без мыла и излишней резкости. Играю получается в 2к, настройки трассировка Выс, расстояние ползунок на 8 , остальное всё на максимум выкручено. ФПС залочен на 58. Держится стабильно, не просаживается. Расходование видеопамяти показывает 11.5 Гб.
Оптимизация для процессоров AMD Ryzen и Intel Core с большим количеством ядер.
Устранена проблема, которая могла вызвать временное зависание при низкой частоте кадров.
Исправлено переполнение буфера, которое могло вызвать сбои для некоторых игроков в Windows 11.
Улучшена производительность и уменьшено использование памяти в системах с менее чем 3 ГБ доступной видеопамяти в сочетании с более чем 8 ГБ системной памяти.
Исправлен сбой, который мог возникнуть в Steam Deck при изменении настроек.
Сейчас для игр брать видюху минимум с 12гб брать надо походу,дальше хуже будет.
Да и 12Гб карты могут точно так же легко отыквить. До выхода человека-негра данная игра отлично шла на 10Гб карте в 4к - потребление было около 9Гб и отличный плавный геймплей. Потом как вышел человек-негр - в нем потребление уже резко стало 11+ и фризы на 10Г карте при неизменном уровне графики. Вот сейчас и эту игру, похоже, пропатчили так же. Хуанг дал задание тыквить старые карты?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2020 Фото: 0
Mr. Night где оптимизировали? Последним патчем тупо убили оптимизацию на корню, у моего 16-ти поточного камня почти в сотку долбятся только 8 потоков, линия фреймтайма ужасна, играть некомфортно, причём такая фигня как в Челопуке, так и в Человеке-негре
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Tallion Messiah Я извиняюсь, а что ты хотел от i7-5960x?, этой игре с RTX для комфортного фпс и нормального фреймтайма нужны интелы i7 12-13 поколения желательно с DDR5, или 5800X3D, Ryzen 7ххх, игра очень процессорозависимая...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2020 Фото: 0
sg999570 писал(а):
Я извиняюсь, а что ты хотел от i7-5960x?, этой игре с RTX для комфортного фпс и нормального фреймтайма нужны интелы i7 12-13 поколения желательно с DDR5, или 5800X3D, Ryzen 7ххх, игра очень процессорозависимая...
Вот играл на 5960х с 6900хт без лучей, лучи этой игре вообще не нужны, она и без них отлично смотрится и там где они ещё присматриваться надо
Проблема последних патчей в том, что на моём процаке стали грузиться только 8 потоков из 16, из-за этого убогий фреймтайм до ужаса, не знаю может это они так подубили оптимизацию под старые камни
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Tallion Messiah писал(а):
А вот играл с лучами на 4090 и было абсолютно комфортно
Недогруз есть видеокарты, но не критично, в принципе нормально, вечером зайду в игру посмотрю что там с оптимизацией, после последнего обновления не играл, может конечно подрубили старые камни, но зачем х.з...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2020 Фото: 0
sg999570 писал(а):
Недогруз есть видеокарты, но не критично, в принципе нормально, вечером зайду в игру посмотрю что там с оптимизацией, после последнего обновления не играл, может конечно подрубили старые камни, но зачем х.з...
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Tallion Messiah Посмотрел, грузятся равномерно все 16 потоков, субъективно даже лучше стало, точный замер по фпс в разных версиях не проводил, у вас ось Win11?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2009 Откуда: Пермь
Tallion Messiah писал(а):
где оптимизировали?
загрузка ГПУ не падает до 60% теперь, минимальный фпс стал выше - минимум что я видел - кадров 65. Летом было падение до 48 и недогруз гпу. Майлз Моралес тоже хорошо идет. Незнаю, выпускали ли для нее подобный патч или игра со старта лучше оптимизирована, чем Паркер.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2020 Фото: 0
sg999570 писал(а):
Посмотрел, грузятся равномерно все 16 потоков, субъективно даже лучше стало, точный замер по фпс в разных версиях не проводил, у вас ось Win11?
Да, видимо проблема только под мой старый процак, потому как у меня стало грузить только 8 потоков и в сотку почти, а остальные 8 прохлаждаются. К тому же у меня вообще мой i7 5960x официально не поддерживается вин11, хотя работает нормально
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
kepmut Рейтресинг в игре реализован отлично, детализированные отражения присутствуют на витринах, окнах, мраморном полу, лужах, причём это полноценные динамические отражения, а не статические карты. Просто камрадTallion Messiah этого не видит, он не видит и изменения освещения и теней в DL2 c rtx( мы об этом общались), он наверное думал что при включении rtx всю комнату должно было залить божественным светом лучей льющихся из монитора, а раз этого нет, то нет и рейтрессинга
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.05.2005 Откуда: Казань Фото: 0
ну справедливости ради с лучами выглядит фигово по качеству этих самых отражений, я ставил ультра РТ, но тогда в мраморном полу там вообще зеркало, я пробовал включать выключать, чтобы посмотреть разницу, у меня после этого игра крашиться стала постоянно, хотя игру начинал сразу с РТ на максимуме и не падала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.02.2009 Фото: 138
Последний патч 2.217.1.0 прям отличный - перераспределили использования CPU, что теперь больше загружены реальные ядра, а не smt потоки, что избавило от микрофризов, как просто, так и при включенных лучах, где они еще сильнее были
_________________ HP Victus 16.1 (Ryzen 8845HS, Geforce 4070 laptop 8 Gb, 32 Gb DDR5 sodimm 5600 Mhz, SSD 2 Tb)
Сегодня мы выпускаем обновление для Marvel's Spider-Man с улучшенной поддержкой Bluetooth для контроллеров Sony PlayStation DualShock и DualSense. Адаптивная обратная связь по запуску на контроллерах DualSense теперь доступна при использовании Steam Input. Для использования всего спектра функций DualSense, включая динамик контроллера и тактильную обратную связь, требуется проводное USB-соединение. Это обновление также улучшает оптимизацию для некоторых процессоров Intel, и мы обновили игру, чтобы использовать Intel Xe Super Sampling версии 1.1. Спасибо вам за все ваши отзывы и вклад, которые помогли нам улучшить игру.
Примечания к исправлению • Улучшена поддержка Bluetooth для контроллеров DualShock и DualSense. • Адаптивная обратная связь с запуском DualSense теперь доступна с помощью Steam Input. • Обновлен Intel XeSS до версии 1.1. • Тонко настроенная оптимизация процессора для некоторых процессоров Intel.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
MARVEL'S SPIDER-MAN REMASTERED - HOTFIX 2.616.0.0
Это обновление содержит исправление проблемы, которая была внесена в патч, который мы выпустили ранее в этом месяце. Изменения, внесенные в эту версию, не позволяли корректно изменять язык озвучки для некоторых пользователей Steam. Мы приносим извинения за любые причиненные неудобства.
Примечания к исправлению • Реализовано исправление для устранения проблем с изменением языка озвучки в Steam.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2009 Откуда: Москва-Минск
всем привет, знаю игра уже старая но я чёт только недавно начала играть как-то. Подскажите как выполнить опшенал таск "ударить током одновременно"? Как бэ у меня есть и электрогаджеты и электро-функция костюма, врубаю, паук херачит их током, но ничего не засчитывается. Как сделать именно одновременно? В гугле нашла вопросы, но не нашла толком ответа...
Сейчас этот форум просматривают: sg999570 и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения