Раскройте одну из величайших тайн истории в однопользовательской приключенческой игре от первого лица Indiana Jones and the Great Circle, действие которой происходит между событиями фильмов «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход». В 1937 году зловещие личности начинают искать ключ к древней силе, связанной с большим кругом, и остановить их может только один человек — Индиана Джонс. Станьте легендарным археологом в этом кинематографичном приключенческом боевике от MachineGames, прославленных авторов серии Wolfenstein, и Тодда Говарда, исполнительного продюсера и гейм-дизайнера из зала славы Академии интерактивных наук и искусств.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
Минимальные требования: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-10700K (3.8 ГГц) или AMD Ryzen 5 3600 (3.6 ГГц) • Оперативная память: 16 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ), либо Intel Arc A580 • Место на диске: 120 ГБ Требуется SSD; видеокарта с поддержкой трассировки лучей; графические настройки: низкие, разрешение 1080p при 60 FPS
Рекомендуемые требования: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-12700K (3.6 ГГц) или AMD Ryzen 7 7700 (3.8 ГГц) • Оперативная память: 32 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 ГБ) или AMD Radeon RX 7700 XT (12 ГБ) • Место на диске: 120 ГБ (SSD) Графические настройки: высокие, разрешение 1440p при 60 FPS
Системные требования для ультра-настроек: • Операционная система: Windows 10 (64-бит) • Процессор: Intel Core i7-13900K (3.0 ГГц) или AMD Ryzen 7 7900X (4.7 ГГц) • Оперативная память: 32 ГБ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 ГБ) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ) • Место на диске: 120 ГБ (SSD) Графические настройки: ультра, разрешение 4K при 60 FPS
Да все норм с производительностью. Все вправо, генератор и длсс баланс, кадров 110-130 выдает. Разница не везде большая, но освещение правильнее
Сделал как сказали + трассировка на средних т.е. включен только первый пункт path tracing (тени) = 90-100fps в 4К Видеопамять съела все 16Гб)
Всего доступно три уровня Path Tracing (Full Ray Trasing) это: 1. RT Sun Shadows (тени от солнца) 2. RT Reflections (отражения) 3. RT Indirect illumination (нелинейное освещение) визуально заметно только №1 (RT Sun Shadows (тени от солнца), остальные две настройки не вижу смысла трогать будет слайд шоу даже на 4080😁
Вложение:
1.JPG [ 48.65 КБ | Просмотров: 1407 ]
Вложение:
2.JPG [ 108.42 КБ | Просмотров: 1406 ]
Вложение:
3.JPG [ 18.94 КБ | Просмотров: 1384 ]
Вот много скриншотов с Path Tracing (Full Ray Trasing) без него - разница невелика, для себя решил включать только первый пункт (т.к. значительно улучшаются тени). https://fakegpu.con/action-/-fps-/-tps/ ... th-tracing
P/S: Реализация патч-трейсинга в «Indiana Jones and the Great Circle»
Патч-трейсинг (path tracing) — это метод рендеринга, основанный на физически корректной симуляции поведения света. Технология работает за счет отслеживания пути каждого луча света от источника до поверхности объектов, учитывая множество взаимодействий, таких как отражение, преломление и рассеяние. В отличие от традиционного рейтрейсинга, патч-трейсинг моделирует глобальное освещение, что позволяет добиться реалистичных эффектов освещения во всей сцене, а не только на отдельных объектах.
Ключевая особенность патч-трейсинга заключается в способности учитывать все источники света в сцене, включая отраженные и рассеянные лучи. Это позволяет добиться более точных теней, мягких переходов между яркими и темными участками, а также естественных отражений. Благодаря этим характеристикам патч-трейсинг стал одним из самых передовых методов визуализации, активно внедряемых в современные видеоигры.
Реализация патч-трейсинга в «Indiana Jones and the Great Circle»
В игре «Indiana Jones and the Great Circle» патч-трейсинг был реализован с целью создания кинематографической атмосферы, соответствующей духу приключений знаменитого археолога. Разработчики из MachineGames использовали эту технологию для улучшения ключевых визуальных элементов игры: освещения, теней и отражений. Рассмотрим подробнее, как это реализовано.
Освещение
Патч-трейсинг позволяет достичь максимально естественного освещения. В игре это особенно заметно в закрытых пространствах, таких как древние храмы или пещеры. Например, свет, проникающий через трещины в стенах, выглядит реалистично благодаря тому, что патч-трейсинг учитывает множество отражений света от разных поверхностей.
Эффект усиливается при использовании источников света, таких как факелы или лампы, которыми Индиана Джонс освещает путь. Эти источники света создают мягкое, рассеянное освещение, которое плавно заполняет пространство, точно передавая его геометрию.
Тени
Патч-трейсинг делает тени мягкими и реалистичными. В «Indiana Jones and the Great Circle» тени от объектов меняются в зависимости от интенсивности и направления света. Например, в сценах с низким освещением можно заметить, как тени постепенно переходят из чётких в размытую полутень, что соответствует реальному поведению света.
В динамичных сценах, таких как падение объектов или движение персонажей, тени обновляются в реальном времени. Это создаёт дополнительный эффект присутствия и делает игру визуально правдоподобной.
Отражения
Одной из главных особенностей патч-трейсинга являются реалистичные отражения. В игре они активно используются на поверхностях, таких как вода, металл и стекло. Например, в сценах, где Индиана Джонс пересекает мост через подземное озеро, можно увидеть, как отражение света и объектов меняется в зависимости от угла обзора и движения.
Особое внимание уделено полированным поверхностям, таким как древние артефакты или украшения на стенах храмов. Эти детали создают ощущение богатства и глубины окружающего мира, усиливая атмосферу исследования.
Глобальное освещение в патч-трейсинге
Глобальное освещение — это ключевой элемент патч-трейсинга, который учитывает не только прямой свет, но и свет, рассеянный от поверхностей. В «Indiana Jones and the Great Circle» эта технология используется для создания реалистичных сцен, где свет ведёт себя так же, как в реальной жизни. Например, если Индиана Джонс зажигает факел в темном помещении, свет не только освещает ближайшие объекты, но и отражается от стен, пола и потолка, постепенно заполняя комнату. Этот эффект создаёт естественную игру света и тени, делая визуальное восприятие более глубоким и убедительным.
Кроме того, глобальное освещение особенно заметно в открытых пространствах, таких как джунгли или пустынные равнины. Здесь свет солнца взаимодействует с листьями деревьев, песком и другими объектами, создавая реалистичное рассеянное освещение.
Влияние патч-трейсинга на игровой процесс
Патч-трейсинг не только улучшает визуальную составляющую, но и влияет на восприятие игры. Благодаря реалистичному освещению и теням, игроки могут лучше ориентироваться в пространстве, замечать скрытые проходы и секреты. Например, слабое свечение от лампы может указать на тайный ход или скрытую ловушку. Отражения также играют важную роль в геймплее. В некоторых сценах игрок может использовать зеркальные поверхности, чтобы заметить врагов или объекты, находящиеся вне прямой видимости. Это добавляет стратегический элемент в игровой процесс, делая его более насыщенным и увлекательным.
Технические сложности и оптимизация
Патч-трейсинг — это чрезвычайно ресурсоёмкая технология. Для её реализации требуется мощное оборудование, которое способно обрабатывать миллионы лучей света в реальном времени. Однако разработчики «Indiana Jones and the Great Circle» использовали несколько методов оптимизации, чтобы сделать технологию доступной для широкой аудитории. Во-первых, была внедрена система адаптивного рендеринга, которая уменьшает количество лучей в сценах с меньшей детализацией. Это позволяет снизить нагрузку на процессор и видеокарту, сохраняя при этом высокое качество изображения.
Во-вторых, в игре используется техника временного накопления данных. Это означает, что информация о световых взаимодействиях накапливается и перерабатывается между кадрами, что значительно улучшает производительность без заметного ухудшения качества. Внедрение патч-трейсинга в «Indiana Jones and the Great Circle» стало важным шагом в развитии графических технологий. Эта технология позволяет добиться впечатляющего уровня реализма, создавая атмосферу, которая полностью погружает игрока в мир Индианы Джонса.
Благодаря патч-трейсингу каждая сцена в игре выглядит кинематографично, будь то древние руины, освещённые факелами, или открытые пространства с реалистичными тенями и отражениями. Такой подход демонстрирует, как современные технологии могут преобразить визуальное восприятие игр, делая их не только развлечением, но и настоящим искусством.
Поддержка Path Tracing на видеокартах AMD отсутствует. Эта технология доступна только на видеокартах NVIDIA GeForce RTX.
Минимальный порог вхождения для Path Tracing — видеокарты с объёмом видеопамяти не менее 12 ГБ. Однако даже в этом случае, для разрешения 1920x1080, требуется активное использование технологии апскейлинга DLSS в режиме качества. При этом стабильная работа не гарантируется: возможны частые вылеты и падения производительности.
Оптимальными видеокартами для комфортной игры являются модели с 16 ГБ видеопамяти, такие как RTX 4070 Ti, RTX 4080 и RTX 4080 Super. Эти видеокарты обеспечивают приемлемую производительность в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440 с включённым Path Tracing. Однако при максимальных настройках графики они всё ещё могут испытывать ограничение ресурсов.
RTX 4090 — идеальное решение для игры. Благодаря 24 ГБ видеопамяти, эта видеокарта позволяет запускать игру с максимальными настройками графики, включая Path Tracing, в разрешении 4K. Использование технологии Frame Generation обеспечивает плавный игровой процесс без просадок FPS.
Для тех, кто не может использовать Path Tracing, не стоит расстраиваться. Даже без этой технологии игра выглядит великолепно благодаря детализированным текстурам, продуманному освещению и кинематографической атмосфере.
Indiana Jones and the Great Circle раскрывает весь свой графический потенциал с Path Tracing, но требует мощного оборудования. Однако визуальное качество игры остаётся высоким даже без включения этой технологии.
первая миссия самая прожорливая т.к. много растительности которая имеет много источников теней и приломлений света Прошел ее с 60fps в 4к на настройках "все вправо" чисто для сравнения картинки🤗
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Path Tracing ON vs OFF
разница хорошо видна, затенения появляются там где нужно, красота, хотя их можно было как-нибудь накостылить и более дешевыми способами стоит ли включение full rt четырёхкратной потери производительности вопрос сложный своими глазами пока не смотрел, только качаю игру
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Товарищи, а имеет смысл вот эти текстуры устанавливать? Их в игре вообще можно разглядеть и не «захлебнётся» ли видеокарта? Спасибо!
Когда в 2016г. вышел Rise of Tomb Raider, я понимал для чего этой игре видеокарта с 6Гб+ памяти, но здесь на максимальных настройках, текстуры некоторых объектов (листья, трава, деревья) всё равно остаются всратыми. В том же Resident Evil 4 текстуры более четкие и качественные. Моё мнение, разрабы криворукие дебилы, которые не смогли нормально оптимизировать менеджмент текстурной памяти. АМДшные поделки с 8Гб "кукурузной" памяти вообще сдохли.
Вложение:
Безымянный.png [ 73.63 КБ | Просмотров: 1184 ]
А я еще давно писал, что у АМД потребление VRAM выше, чем на нормальных видеокартах от нвидии.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.03.2016 Откуда: Niš
N1ghtwish писал(а):
Моё мнение, разрабы криворукие
хоть кто то это увидел, я в третий раз приведу пример с Eternal, потому что движок один и тот же, при этом производительность горазды выше, уровни гораздо лучше проработаны, в них больше объектов и тд, а здесь симулятор SH: The Awakened, тупо проходняк, тут даже обсуждать нечего, последние стр лишь о том, какие тени на стартовой локе Перу, хотя даже бенчмарком это трудно назвать при скудной реализации РТ и тд
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2020 Откуда: ^ i am this cat
Коллеги, кто-нибудь понял как одновременно включить HDR и Frame Generation? Опытным путем выяснил, что HDR не дает генерировать кадры. Так фпс должен быть комфортным со всеми настройками на максимум, DLSS Balanced. Но вот гнильца не дает подключить Frame Generation и всё (ну то есть он переключается, но кадры не генерирует), а без HDR я в принципе не играю ни во что сейчас - это самый большой буст качества графики из всех ныне возможных сейчас и имея способный экран необходимо добиваться эффекта любыми способами, будь то родная имплементация, windows HDR, RTX HDR, reshade, special k. Что угодно, лишь бы он БЫЛ.
_________________ Ryzen 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK 2x24GB (Hynix M Die) RTX 4090 Palit Gamerock (Alphacool) O11 Dynamic EVO 2x360 rad, 2x420 rad Dark Power 13 1000w LG OLED65C2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.06.2020 Откуда: ^ i am this cat
caliskan А она у тебя точно генерирует? HDR в игре или из под Nvidia? А то много кто жалуется.. либо не генерирует, либо если игру перезапустить с включенной генерацией, то начинает генерировать, но статтерит. Вот у меня именно так получается - либо не генерирует, либо генерирует со статтерингом. Надеюсь до выходных починят, а так в принципе можно с DLSS Performance играть - базового 1080р хватает до реконструкции 4к вполне. В другие игры играл с генерацией, типа CP2077, Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank - отлично всё работало на любых вариациях DLSS\DLAA + Frame Generation.
_________________ Ryzen 9800X3D MSI MAG X870E TOMAHAWK 2x24GB (Hynix M Die) RTX 4090 Palit Gamerock (Alphacool) O11 Dynamic EVO 2x360 rad, 2x420 rad Dark Power 13 1000w LG OLED65C2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения