Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Ощутите ужас и жестокость Дня Появления. Вернитесь в прошлое на четырнадцать лет до событий оригинальной Gears of War, чтобы присоединиться к Маркусу Фениксу и Доминику Сантьяго в захватывающей кампании, рассказывающей историю о том, как Орда Саранчи впервые вырывается из-под земли, и вступить в отчаянный бой за выживание.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.02.2007 Откуда: Melitopol Фото: 9
MurkLyaMurk писал(а):
Не, у меня сначала компилирует каждый раз, где-то у меня было такое схожее.
1 раз минут 5 компилировало, при запуске 5 сек и все. Как проверка просто.
Kir90 писал(а):
А как зернистость вырубить
это такой денойзер корявый, тени безумие и отражение безумие помогают, но не полностью и жрут дофига.
Я в 4 акте, мне тупо не хватает 16Гб видео памяти, стартует с 13гб и постепенно доходит до 14800-15500мб и фризит , оператива до 28гб доходит, дожили... Отключение РТХ Мего геометрии роняет потребление видео жо 12-13гб, но блин так не интересно(
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: Россия
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Отключение РТХ Мего геометрии роняет потребление видео жо 12-13гб, но блин так не интересно(
Я не проверял влияние этой настройки на картинку, вот взял из обзора графики:
При исследовании эффекта технологии RTX Mega Geometry на двух разных типах сцен — открытой городской локации и закрытого помещения — была проведена детальная оценка качества картинки.
На открытом пространстве различия между режимами оказываются минимальными. Геометрия зданий, контуры автомобилей, крупные обломки и элементы растительности выглядят абсолютно идентично как с включенной, так и с выключенной функцией. Единственный нюанс прослеживается при сильном приближении к дорожному покрытию на переднем плане: мелкая галька и трещины на асфальте получают чуть более выраженный объем и микротени. В динамике и при общем взгляде на сцену этот эффект практически незаметен, а плотность листвы и четкость дорожной разметки остаются без изменений. В закрытом интерьере разница между включенной и выключенной технологией оказывается еще менее выраженной. Геометрическая сложность мебели, очертания предметов на офисных столах, мониторы и детализация стен полностью совпадают на обоих кадрах. Небольшие изменения в отражениях на поверхностях и полу связаны со спецификой работы динамического освещения, тогда как сам объем объектов и их рельеф не получают видимого усложнения.
В обоих сценариях технология RTX Mega Geometry оказывает едва уловимое воздействие на микрорельеф и не приводит к ощутимому изменению визуального качества игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2024 Фото: 0
-=GURU**of**3D=- писал(а):
сам процесс игры жрет 15гб , а остальное что?
Процессы и сервисы винды. Есть закрытая выделенная область памяти для ядра, загрузчики efi, bootloader и т.д. Фоновые процессы, те же стим, епик, гог, и прочее. Всё это и набирается ещё на десятку гигабайт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Чем дальше играю в Е-дей, тем сильнее разочаровываюсь в ней, особенно на фоне 5-ки. Начало очень крутое, потом динамика постепенно падает, позже тебя закидывают в полуоткрытый мир, точки интереса, доп заданий. После того как тебя выпустили в этот полуоткрытый мир баг на баге, то люди на месте бегут, то Маркус сквозь предметы прыгает и тазик на голову надевает, части локустов в небе висят, ну и сам дизайн (который я тут хвалил) куда-то трепетно исчезает и такое ощущение, что ИИшка настраивала все под себя. Причем я недавно перепроходил 5-ку и там проблем таких нет, она очень крепка от начала до конца, четверка такая же в принципе, а тут как будто им бюджет после начала срезали и такие: Ну, делайте на что хватит
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2011 Откуда: Воронеж
Такого позора на UE-5 не видел еще. Что творится с текстурами словами не передать. Раздражает дико. Вот пробую скопировать с обычного ССД на NVME, посмотрю что будет. Мод с нексуса поставил но не особо помогает. Оптимизация вроде неплохая, но баги с текстурами это трешак. Что там контора патчить это непотребство не планирует еще?
_________________ i5-13600KF, MSI B760 Gaming Plus WiFi, DDR-5 5600MHz 2х16Gb, Gigabyte Aorus Elite RX 9070XT, T. IRGB Plus 1000, Lancool 216. Win10/macOS Ventura
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Юрий (sword) Там у местных разрабов руки из Ж торчат, порт вообще ужасный и убогий, патчи ждать надо, я хз. Там чем дальше играешь, тем больше технических огрехов видишь.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: В сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 599
MurkLyaMurk писал(а):
люди на месте бегут, то Маркус сквозь предметы прыгает и тазик на голову надевает, части локустов в небе висят,
Вот ей богу, ни одного похожего бага не видел. Всю игру прошёл, могу в любом месте видео снять. Но у меня Steam версия, возможно такое непотребство только на версии с магазина Майкрософт. Игра на nvme ssd adata 960 legend 2Tb
_________________ Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro MO32U24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения