Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure Режим игры: одиночный/кооператив Разработчик: Techland Издатель: Techland Дата выхода: 18.09.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок:C-Engine
Dying Light: The Beast — это отдельное захватывающее приключение в кишащей зомби сельской местности. Ваш герой — легендарный Кайл Крейн — вырвался на свободу, пережив годы жестоких опытов. Теперь ему предстоит узнать, что на кону не только месть.
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ДЛЯ НОУТБУКОВ: • Производительность: 1080p 60 к/с • Настройки графики: СРЕДНИЕ • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop / AMD Ryzen AI 9 370 • Память видеокарты: 8 ГБ • Процессор: Intel Core i7-12700H / AMD Ryzen 7 6800H • Оперативная память: 16 ГБ • ОС: Windows 10 или новее • Накопитель: 70 ГБ SSD
СПИСОК ПОДДЕРЖИВАЕМЫХ ТЕХНОЛОГИЙ DYING LIGHT: THE BEAST: • Глобальное освещение и отражения с трассировкой лучей • Поддержка сверхширокого разрешения • Апскейлер и генерация кадров: Intel XeSS 2, NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 3.1 и 4 (на некоторых устройствах) • Расширенные возможности настройки • Поддержка динамического разрешения • Поддержка HDR • Оптимизация задержки: Nvidia Reflex 2, AMD AntiLag 2 и Intel Xe Low Latency
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Да, в где-то местами картинка c RT приятней, но во время игры вряд ли будешь эту разницу замечать. Ещё часто с RT во многих местах темно до черноты. Да, млять это честный рассчёт, но такая честность нафиг не нужна.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2008 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 11
ego0550 писал(а):
Это ущербное DLC, котороые решили сделать отдельной игрой. В ней такой же убогий паркур и боевка как во второй части. В игре по сути кроме юбисофтных вышек и заданий пойди-принеси вообще ничего нет. Сюжет - прямолинейное УГ, побочки - еще больше УГ.
понял, спасибо за фидбек
_________________ 7800X3D • Asus X670E-F Gaming • 2x16Gb 6200 MHz CL30 • RTX 4070 Ti GameRock Classic OC • 27" Asus PG279Q • Win 10 LTSC x64 21H2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
Народ обленился до такой степени, что приходят сюда с вопросам "разубедите меня в сабже, я своего мнения не имею и не хочу иметь" Уже давно есть народная версия и тупо скачать и попробовать, видимо, настолько большая нагрузка на интеллект, что лучше на форум пойти, вопросики задавать, или на ютубе посмотреть. У таких, наверное, так же и с сексом - на ютубе интересуются или в конференции вопросы задают: народ, а как оно, лучше руки или нет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
Прошёл электростанцию и поймал себя на мысли шо песец как скучно играть. Ещё подбешивает идиотия ради идиотии. Главный идиот таскает на горбу 10 топоров с ломами (как вы себе такое можете представить?), только потому, что всё оружие изготовлено из говна без палок. Вот нахрена так делать? Стрельба вообще никакующая. Только гранаты с коктейлями Молотова радуют. Моды на оружие это какое-то ребячество. У двухклеточного геймдизайнера не хватило мозгов чтобы сделать по нормальному и игрок ценил редкое оружие, а так относишся ко всему как к расходникам. Идиотия и бред.
Прошёл электростанцию и поймал себя на мысли шо песец как скучно играть. Ещё подбешивает идиотия ради идиотии. Главный идиот таскает на горбу 10 топоров с ломами (как вы себе такое можете представить?), только потому, что всё оружие изготовлено из говна без палок. Вот нахрена так делать? Стрельба вообще никакующая. Только гранаты с коктейлями Молотова радуют. Моды на оружие это какое-то ребячество. У двухклеточного геймдизайнера не хватило мозгов чтобы сделать по нормальному и игрок ценил редкое оружие, а так относишся ко всему как к расходникам. Идиотия и бред.
Первая игра для своего времени была весьма годная, с довольно интересным сюжетом и побочками. Вторая на ее фоне выглядела очень бледно, и сюжет был так себе, и паркур сделали хуже, боевку вообще сломали, но в целом пройти ее было можно. А вот это поделие - кроме как фекальной массой и не назвать. Всратые паркур и боевка - прямиком из второй части. Сюжета как такового нет, тебе сразу говорят финальную цель - запинать злодея, и попутно изгриндиться до усрачки на зомбиках, вышках и прочей гриндоерунде в домиках. Любая унылая индюшатина про зомби типа 7dtd играется куда интереснее, чем это недоDLC.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.07.2011 Откуда: РФ Фото: 22
ego0550 писал(а):
Сюжета как такового нет, тебе сразу говорят финальную цель
а первой части тебе тоже в самом начале говорили установить контакт с неким Кадыр Сулейманом, чтобы получить инфу по вакцине от вируса. И всю игры ты это и делаешь - бегаешь от Башни паркурщиков к логову Раиса, стараясь угодить и там и там.
ego0550 писал(а):
Всратые паркур и боевка - прямиком из второй части.
Такая же, как и в первой части, когда лазить можно было только там, где разрешали разработчики плюс Крейн дрищ был еще тот и мог так же прилипнуть не туда, куда метил игрок. А боевка чем была лучше? Тот же простой удар, плюс силовой, плюс уворот. Все. Если ты хотел лупить сильнее - можно было прокачать часть способностей, но лично я открывал лишь пинок в прыжке, таран и удар по голове, когда зомби находится ниже гг. Мне и в первой части боевка не нравилась. Метишь прицелом в шею, чтоб снести кочан - Крейн лупит в бочину, метишь в ногу, чтоб обездвижить - Крейн попадает в бедро. И это в игре, где экшн построен на рукопашке. Более-менее боевка раскачивалась уже после открытий кучи умений в ветке навыков, но это было уже близко к концу игры, где оно уже и не надо было. А еще могу напомнить финальную QTE-битву с Раисом. Очень свежо и новаторски было сделано, правда?
ego0550 писал(а):
7dtd
да уж, там одна графика чего стоит... одной рукой играю, второй вытираю слезы счастья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
ego0550 писал(а):
Первая игра для своего времени была весьма годная, с довольно интересным сюжетом и побочками.
В 1-ю не смог долго играть, так как там долбанутая тряска камеры, которую не отключить. Во 2-й и 3-й такого нет, так как есть возможность включить Motion Sickness Reduction. паркур сделали хуже А чем именно хуже? Я вот не помню какой там паркур в 1-й был, но во 2-й была усталость и ограничение на зацеп за выступ. В сабже усталость убрали, что считаю правильным решением. Ещё бы поломки оружия убрать и запретить таскать горы мелаллолома и вообще будет хорошо. Я бы посмотрел на "героя" который с 10 топорами в рюкзаке будет заниматься паркуром. Время задержки при лутании тоже неплохо бы сократить до 500 мс.
Ещё подбешивает идиотия ради идиотии. Главный идиот таскает на горбу 10 топоров с ломами (как вы себе такое можете представить?), только потому, что всё оружие изготовлено из говна без палок. Вот нахрена так делать?
С таким подходом лучше вообще к играм не прикасаться. Игровые условности сплошь и рядом. А то, что герой любые травмы и повреждения лечит бинтами и снова как новенький?) А то, что герой может висеть на руках сколько угодно и не уставать?) Можно долго продолжать.
ethergy писал(а):
Стрельба вообще никакующая. Только гранаты с коктейлями Молотова радуют.
Это конечно не эталонный шутер, и вообще не шутер, но стрельба из шотгана или пистолета мне понравилась. Остальной огнестрел вполне сойдет.
Добавлено спустя 6 минут 31 секунду:
ego0550 писал(а):
Первая игра для своего времени была весьма годная, с довольно интересным сюжетом и побочками.
Первая часть очень даже хороша геймплейно, но сюжет там посредственный, а уж финал - полнейший провал. Слава богу это недоразумение исправили в The Following.
ego0550 писал(а):
А вот это поделие - кроме как фекальной массой и не назвать. Всратые паркур и боевка - прямиком из второй части. Сюжета как такового нет, тебе сразу говорят финальную цель - запинать злодея, и попутно изгриндиться до усрачки на зомбиках, вышках и прочей гриндоерунде в домиках.
Походу в разные игры играем. И боевка, и особенно паркур - очень нравятся. Весьма забавно разматывать группы зомбарей прокачанным, двуручным топором.
Добавлено спустя 4 минуты 39 секунд:
dimkahon писал(а):
А еще могу напомнить финальную QTE-битву с Раисом. Очень свежо и новаторски было сделано, правда?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
europhase писал(а):
Игровые условности сплошь и рядом. А то, что герой любые травмы и повреждения лечит бинтами и снова как новенький?) А то, что герой может висеть на руках сколько угодно и не уставать?) Можно долго продолжать.
Есть вменяемые игровые условности которые в играх с древних времён. Те же аптечки в Wolfenstein 3D, которые лечат мгновенно, отсутствие голода и жажды, не требуется ходить по нужде и т.д. А есть именно "идиотия ради идиотии". А давайте как мы заставим игрока мудохаться с горами оружия, ограничив кол-во ремонтов и сделав мизерный запас прочности. А что это даёт в плане геймплея? Да, ничего кроме лишней возни. Горы одинакового оружия которое быстро ломается и просто требует частого переключения на целое оружие и нудную возню с ремонтом и перекладыванием в инвентаре. Если оружие сломается в бою, то это тоже ни на что не влияет и можно спокойно на автопаузе зайти в инвентарь, починить и переназначить. То есть суть в том, что условности существуют, чтобы игры были интересными. Если же условности высасывают из пальца, разводя духоту и полностью игнорируя здравый смысл, то у меня это лишь вызывает недоумение.
Прошел. Это явно не "почти новая игра", как писали разрабы. Тупо все тоже самое, хотя и сделано на хорошем уровне. По сюжету хоть и примитивно, но по крайней мере нет той нелепицы которая была во второй части. Графон без RTX выглядит как пастген, но в целом нормально. В общем типичное крепкое ДЛЦ на 4+, но почему то за фулпрайс.
_________________ 13600K+AS500/ Gigabyte Z690 GeX/ 4080 Giga Eagle/ Kingston 3600(32)/ Samsung 970 EVO PLUS 1Tb/ Fractal Design R6/ ION+860W Platinum/ ASUS TUF VG27AQ
Есть вменяемые игровые условности которые в играх с древних времён. Те же аптечки в Wolfenstein 3D, которые лечат мгновенно, отсутствие голода и жажды, не требуется ходить по нужде и т.д. А есть именно "идиотия ради идиотии". А давайте как мы заставим игрока мудохаться с горами оружия, ограничив кол-во ремонтов и сделав мизерный запас прочности.
Куча всякого лута, который забивает инвентарь, ломается от активной эксплуатации и его нужно чинить - наследие Diablo и многих других игр и жанров. Т.е. "в играх с древних времен" И никого это никогда особо не напрягало, а как раз наоборот - является той самой игровой условностью, или вообще частью игровой механики. Если оружие не будет ломаться - теряется смысл и ценность поиска многих ресурсов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2020 Фото: 6
europhase писал(а):
наследие Diablo
В Диабло оружие не ломалось с нескольких ударов как в сабже, поэтому и не напрягало. И там же не нужно было таскать с собой горы оружия в качестве расходников. В активных слотах находилось 1-2 шт. лучшего основного оружия, а остальное на продажу. Поиск ресурсов в данной игре это та ещё духота. Особенно обыскивание тел с задержкой. Да, и обыск локаций прям обалдеть какое "увлекательное" занятие. В Fallout 1-2 оружие не ломалось, хотя был маленький шанс на то, что может взорваться в руках. Хотя в Fallout 1 был реализован квестовый ремонт силовой брони. Одним словом, культовые РПГ. В Fallout 3 ввели ремонт. В Fallout 4, поняли что это лишнее, и ремонт убрали. В Fallout 4 оружие не ломается, но при этом есть и поиск ресурсов, и крафт, и апгрейды. Так что это не показатель, а впорос реализации.
Добавлено спустя 6 минут 4 секунды: И кстати, в Дьябле есть свойство Indestructible.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
europhase писал(а):
Если оружие не будет ломаться - теряется смысл и ценность поиска многих ресурсов.
Оно может ломаться, но не так быстро. Велосипед уже давно изобретен, зачем было так извращаться - не понятно.
Хотя я тут подумал дольше тех секунд над этой темой - возможно, идея разрабов заключалась в создании дополнительного чувства раздражения опасности через ненадежность твоей эквипы.
Posted спустя 8 минут 40 секунд:
ethergy писал(а):
Да, ничего кроме лишней возни. Горы одинакового оружия которое быстро ломается и просто требует частого переключения на целое оружие и нудную возню с ремонтом и перекладыванием в инвентаре. Если оружие сломается в бою, то это тоже ни на что не влияет и можно спокойно на автопаузе зайти в инвентарь, починить и переназначить. То есть суть в том, что условности существуют, чтобы игры были интересными. Если же условности высасывают из пальца, разводя духоту и полностью игнорируя здравый смысл, то у меня это лишь вызывает недоумение.
Хм, резонно. Получается, что мое предположение тоже высосано из пальца.
Мне нравится, как в KCD2 эта механика реализована. Понятно, что совершенно другой жанр, но там это прям шикарно сделано. 90% твоих ударов приходится на меч противника, его доспехи и щит. В процессе этого оружие не ломается, а затупляется, теряя эффективность. Нужно просто периодически его точить. У разрабов была цель (и они ее достигли) - сделать иммерсивную игру. Не сверх сложную, а иммерсивную. Вот попал ты в заварушку, где тебе по доспехам изрядно так напихали, ты, в свою очередь, тоже. И ты понимаешь, что надо бы их подлатать. Не от пары тычком, а вот прям конкретно так наваляли. А хп там отнимается не от каждого удара. Иногда удар не сильный и приходится на броню, поэтому хп не отнимается, но бронька мнется. Тут можно было придумать что-то похожее. Вот сделал ты себе крутую палку. Если долбишь по мясу рядовых мобов, то она не ломается, а если кто посерьезнее, то уже идет износ. Ну и механику починки соответственно поинтереснее. Как минимум, запрет это делать во время боя.
Сейчас этот форум просматривают: shuler37 и гости: 73
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения