Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.3.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
нужно чтобы отряд был преимуществом, а не необходимостью
ну да, ждать что игра в крови которой разделение на классы и насильное пихание в сквады будет сосредоточена на твоих эгоистичных соло потребностях, дододо)
Victor91rus писал(а):
Задолбали уже игры, в которых нужно иметь отряд.
пубгу и форточке уже литералли миллиард лет, наслаждение рядом, а ты ходишь мимо А если без стёба - я прекрасно понимаю что ты ждёшь некий баланс который у тебя есть в голове, но у разрабов он другой, у программистов вообще третий, а гейм-дизайнеры вообще планировалие миролюбивый шутер про лутание тюльпанчиков сделать без общего чата и какой-никакой статистики игрока. Так в каждой современной игре сейчас, увы-угу.
Victor91rus писал(а):
Могли бы сделать, что ты не подходишь, а бросаешь на него веревку и притягиваешь.
дым. Мне там очень понравилась обилка у снайпера, если убиваешь хедшотом то вражину нельзя реснуть, а шот в грудь опрокидывает на жопу. И кстати какие-то мини-бпла летали на карте, мавикоподобные.
Добавлено спустя 7 минут 15 секунд: Абилки активные и пассивные с альфы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
пубгу и форточке уже литералли миллиард лет, наслаждение рядом, а ты ходишь мимо
Они не песочницы. Да и в пубг я нормально наиграл. Я играл в него пока там не умерло соло фпп под давлением читаков. Потом оно возродилось, но было поздно. Да и концепция "ищи катку, жди высадку и лутайся 20 минут, умирай от рандомной крысы 20миллисекунд" не особо способствует игре. В бателфилде я за 20 минут могу 50 раз также умереть, в рамках одной катки.
Krewline писал(а):
игра в крови которой разделение на классы
Ну так я и не говорю, что хочу на медике взрывать вертолеты и танки. Я хочу их взрывать на инженере/штурмовике. Худо-бедно до 2042 это было реализуемо. Вон вчера в бф5 зашел, и на ящике шерман размотал в одно лицо. Душа радуется. А потом этим же человеком побежал с пехотой драться, потому что могу, а не борис.
Krewline писал(а):
дым
Кто им пользуется? В 2042 - никто. (Хотя там и не ресают)
Krewline писал(а):
Абилки активные и пассивные с альфы.
Это как из бф4? Типа чем дольше отряд умирает, тем выше уровень абилок? А убили - заново. Такое себе, мне больше понравились постоянные пассивки из бф5, бф1 или бк2. Просто опять же, твои характеристики зависят от других игроков, а смерть в основном режиме бателфилда это рандом, и ты их можешь просто случайно потерять. Опять же, это всё подходит для роялей всяких, а не для аркады. Они хотят, чтобы ты ценил эти пассивки и не умирал, но блин, я штурмую точки, я в любом случае умру. Да и другие игроки хотят играть, или не умеют, никто не будет за этим следить. Я в бф4 узнал как работают эти абилки только спустя несколько лет, потому что их никогда по сути не было, и смысл был выбирать только по первому уровню, который есть всегда
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Victor91rus знакомый сосольщик говорит, что в батле не такой уж жесткий аймассист, по крайней мере по сравнению с той же колдой и варзоной. Мне как-то пофигу особо на их АА, все равно 99% с геймпадами это пиво-овощи. В варзоне АА бесит, потому что и сам АА очень жесткий, плюс читеров много и в итоге ты не понимаешь АА тебя убил или читер. И когда это все копится в один большой ком - жмешь альт-ф4 и ненавидишь и геймпадеров и читеров одинаково
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Victor91rus писал(а):
про кроссплей не говорили ничего?
А что говорить - приставки указаны как платформа ) так что для подпивасников с сосочек AIM ничего не меняется, наслаждаемся и меняем стулья в узких корридорах новой BF наверное даже через дым будет прилетать
Сколько не читал, на реддите и где только можно по новой бф, нигде не увидел каких комментариев об отсутствия физики у техники, танк скачет через машины как генгуру не испытывая никаких при этом сложностей. Скорость перемещения как у болида формулы 1. Взять тот же бф3 танк ощущался танком, медленным, неповоротливым и т.д. Да и не только танки к любой технике надо было привыкать, то есть была физика у каждой машины своя. Начиная с бф4 танки спокойно карабкаются на любую гору, камни воообще не помеха, в новой бф все тоже самое. Меня только одного напрягает? Какой то форнайт на максималках, или тик ток поколение сейчас основная аудитория?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Злобный Йожык писал(а):
пиво-овощи
Проблема в том, что от пивоовощей с тикрейтом 2гц и со счетом 3-11 на 100 метров из DM7 прилетает фуллхп урон без промахов на макс скорострельности. При том что на ПК с дм7 никто не играет, потому что у нее урона 0, и даже первая пуля не летит в прицел. Такой вот положняк.
Выпрыгиваю из хэдглитча в рандомном месте, чтобы на джамппике из нтв50 выстрелить в предсказуемую позицию, и прямо в прыжке снайпер на консоли вешает хэдшот. И второй раз. Счет у него 4/8 был на момент первой выдачи. Чем сложнее твой мув, тем быстрее на тебя прилипает аимбот. При этом если просто встать, или между вами кусты какие, то аимбот не схватывает цель, и становится видно насколько радикально отличается реальный аим от консольного аимбота. Если бы было на неймплейте видно, что игрок с консоли, то эффективнее всего было бы просто отпустить клавиатуру, и тогда аимбот не так агрессивно тебя ловит. А наводить вручную им сложно, поэтому так его легко перестрелять.
Ну и самое главное, пивощи на ПК со счетом 11-7 не выдают таких перлов, как консольные пивощи с 3-11.
OLEGtagan в бф5 64 трупа, карты с фулл разрушаемостью, тикрейт 60, и фпс в 1,5-2 раза выше. Так что обвинения 2042 в плохой оптимизации - не безосновательны. Ну и не сказать, что над бф5 как-то сильно трудились. Ее не доделали, так еще и забросили поддержку. То есть много усилий не нужно, чтобы сделать лучше чем 2042.
Добавлено спустя 4 минуты 48 секунд: yerrtd танк вообще в гору так и едет, и по камням всяким, и по ямам) Внутри него быть неприятно, нужно сильно прилипнуть жопой к посадочному месту, чтобы не прилипнуть к потолку, но это мелочи. А в бф4 проблема, что тебя пенёк под гусеницей, или ямка, разворачивает на 180⁰, а вот лёд не разворачивает. Всё наоборот.
танк вообще в гору так и едет, и по камням всяким, и по ямам
Попробуйте заехать на "Операции огненный шторм" в БФ3 сначала заехать на гору которая около США, и потом тоже самое в БФ4, вот и увидите что танку пофигу на гору.
В общем застрять на танке в БФ4 и выше надо постараться, потому что физики нет. В бф3 все более реально.
yerrtd А ещё в реале не отхилиться от коробочки, а секстрансцисгендерная белка-летяга не родит кассетную хаешку тебе по графику 1шт/мин, а при помощи молотка не собрать из воздуха противотанковый ёжег ))
Victor91rus писал(а):
ошибка/заглушка
Хз, но я бы так и оставил, вероятность получения припасов стала бы выше, булочки любят себя хилять часто.
А ещё в реале не отхилиться от коробочки, а секстрансцисгендерная белка-летяга не родит кассетную хаешку тебе по графику 1шт/мин, а при помощи молотка не собрать из воздуха противотанковый ёжег ))
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения