Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 141 из 150<  1 ... 138  139  140  141  142  143  144 ... 150  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
IDmm писал(а):
Quake 1 - просто чума!

Он у меня не запускается :(



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
IC9517
попробуй glquake

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2006
Подскажите в каком ПАКе и что удалить,чтобы остались только карты для сети,а те карты,которые на прохождения безвредно удалить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.08.2006
Фото: 1
Не ставиться на 8800GTX сглаживание текстур 16! В чем может быть подвох?

_________________
Pioneer SC-LX86,Klipsch RF-82 II,Klipsch RC-64 II,Klipsch RB-61 II,Klipsch RB-61,Klipsch RS-52,саб-Klipsch115,Epson EH-TW5910,92"


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Mihailo
Сильно ты игру не ужмешь. От силы на четверть. Почти все текстуры из сингла используются и в мульте. К тому же модификация паков приводит к невозможности игры на интернет-серверах.
nedis
Подвох в трудностях перевода у 1С. В меню игры выбирается antialias, который к текстурам не имеет никакого отношения. Рабочие режимы зависят от OpenGL-драйвера, видимо он установки 16x не принимает (у GeForceFX-7xxx принимает, кстати), в таком случае форсируй нужное из панели драйвера.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.04.2006
4e_alex

хотя бы карты убрать.что б по локалке только играть.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Карты в паках 001 и 002. Но в них не только карты, придется перепаковывать, а не просто удалять архивы. Кстати, карты можно удалить вообще все. Карты для мультиплеера были все до одной обновлены толи в 1.1 толи в 1.2, новые версии в паке 016 (а у некоторых еще более новые из 1.3 и в следующих :)), а старые не нужны.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Однако...
http://www.idsoftware.com/
Не прошло и ...двух лет, как мечты сбылись :D
Не все правда...

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
4e_alex Я уж подумал, что про продолжение инфа :oops:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2007
ЧЕ СКЧАТЬ ЧТОБЫ ПОДРУЖИТЬ КВАКУ 4 и ВИСТУ!!!!??????
так хочу сыграть, а она тормозит, хотя на хр шла на ура


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
IC9517
Наивный. ID с этим квейком слишком сильно попала чтобы вскоре повторить эксперимент. Когда они делали DOOM 3, то мультиплеера даже в планах не было. Но фанаты настояли и мультик наспех слепила сторонняя студия (если не ошибаюсь, splash damage, которые сейчас делают quake wars на третьей ревизии движка D3). ID вообще не собиралась этот движок использовать еще раз. Даже аддон к думу делала уже другая студия. Тоже самое было и с Q4, но программисты у Raven оказались на редкость криворукими, и теперь ID вынуждена залатывать дырки сама. Аддон кстати в планах был, делала Ritual (те самые, которые Sin). Его отменили нафиг, а мультиплеерную часть включили в 1.3 в рамках программы по реанимации живого трупа, вроде как получилось. В ID такому раскладу сильно не рады, это отвлекает от разработки их новой сверхсекретной игры на новом движке, которая не будет сиквелом ни одной предыдущих.
Песняр
Нужны дрова с полноценным OpenGL ICD.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
4e_alex писал(а):
Аддон кстати в планах был, делала Ritual (те самые, которые Sin). Его отменили нафиг

С одной стороны обидно, а с другой лучше сразу полноценную игру получить, чем аддон. (еще и сюжет вдруг идиотский придумают, аддон к Феар тому пример).
4e_alex писал(а):
мультиплеерную часть включили в 1.3 в рамках программы по реанимации живого трупа, вроде как получилось.

Что здесь имеется в виду под "живым трупом"?
4e_alex писал(а):
В ID такому раскладу сильно не рады, это отвлекает от разработки их новой сверхсекретной игры на новом движке, которая не будет сиквелом ни одной предыдущих.

А жаль :( Хорошо хоть другим дают свой движок использовать :)


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
IC9517 писал(а):
Что здесь имеется в виду под "живым трупом"?

Мультиплеер сабжа конечно же. На одном сингле долго не проживешь (вон Blizzard до сих пор купоны стрижет с хитов 90-х). Raven очень глупо сделали. Даже если бы у них не было ни одного глюка и он не жрал в разы больший инет-канал, то все равно не ясно кому нужен Q4 = Q3 без модов (вроде OSP или CPMA). В 1.3 мультик стал самобытнее, менее похож на Q3, уже появился смысл в подобной альтернативе.
IC9517 писал(а):
А жаль

А мне интересно что же они там в такой секретности готовят :).

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
4e_alex писал(а):
На одном сингле долго не проживешь (вон Blizzard до сих пор купоны стрижет с хитов 90-х)

Ну, я в этом не разбираюсь :) Мультиплееры в играх меня мало волнуют, если честно :)
4e_alex писал(а):
А мне интересно что же они там в такой секретности готовят .

Вообще никаких данных нет?


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Достоверно известны только два факта - это все-таки шутер и движок будет новый.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Ош
кто нибудь пробовал Relief Mapping, сильно тормозит?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2006
Начал играть в игру (диск лцензионный, русский язык), и на уровне "стартовая площадка" вдруг возникла проблема. Там траншеи, и на конце - металлическая дверь. Десантники остановились возде нее и послали "гл. героя" искать возможность ее открыть. И вот я нашел вход в пещеру, а на входе - невыскоие ящики. Но как не птылался - перепрыгнуть не мог. Вспрыгивал на них - но дальше идти не получалось, даже приседая. У кого-нибудь возникала подобная проблема?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2004
Откуда: Минск
svatan писал(а):
Вспрыгивал на них - но дальше идти не получалось, даже приседая. У кого-нибудь возникала подобная проблема?

да это не проблема - поищи обходные пути=)


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.11.2006
Откуда: г. Самара
svatan писал(а):
Начал играть в игру (диск лцензионный, русский язык), и на уровне "стартовая площадка" вдруг возникла проблема. Там траншеи, и на конце - металлическая дверь. Десантники остановились возде нее и послали "гл. героя" искать возможность ее открыть. И вот я нашел вход в пещеру, а на входе - невыскоие ящики. Но как не птылался - перепрыгнуть не мог. Вспрыгивал на них - но дальше идти не получалось, даже приседая. У кого-нибудь возникала подобная проблема?

А над траншеями большая пушка?! :) Если я правильно понял о чём речь, то нужно идти наверх...около десантников, дверь...рядом сложенные ящики, по ним забраться.....

_________________
Вся сила в проводах!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.09.2006
cwhs писал(а):
А над траншеями большая пушка?! :) Если я правильно понял о чём речь, то нужно идти наверх...около десантников, дверь...рядом сложенные ящики, по ним забраться.....


Спасибо!:) Попробую:wink::insane:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 141 из 150<  1 ... 138  139  140  141  142  143  144 ... 150  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ChugBur и гости: 28


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan