Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Ну знаете ли. Вот сейчас с экспертом поиграл 100% средняя скорость. Немного мама отвлекла в самый разгар нападения на меня и я продул. Если я с экспертом справиться не могу, то какой из меня игрок в онлайн? Первую атаку я отбил с открытого входа, а вторую не смог. ИИ Решил напасть со стороны волуна. Во время осадные танки не переместил и войска, а когда переместил, то забыл кнопку атаковать всех нажать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
ser255 а ты думаешь, что все онлайнеры могут победить Эксперта? Это раз. Два - если бы играл с бойцом, то не получил бы атаку на закрытую рампу, следовательно не ожидал бы ее в дальнейшем. Это не поражения, это опыт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Цитата:
Если я с экспертом справиться не могу, то какой из меня игрок в онлайн?
Так в онлайне думаете одни корейцы, играющие 24/7/356, сидят. Система подберет игроков схожих по уровню, если начнете побеждать, подберет посильнее. Близард заявляют, что целью создания этой системы в первую очередь является то, что-бы игроки получали удовольствие от игры независимо от уровня и навыков. Я не проходя компанию сразу залез в онлайн, до этот в старкрафт вообще не играл, спрашивал у противника как построить танк потому как привык с варкрафта, что все постройки в одном меню, а тут второе рядом ещё оказалось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Послушал вас и продул протосу читаку . Посмотрел ролик и так и не понял откуда у него изначально было столько ресурсов??? Как он умудрился сразу 2 базы поставить вначале игры? ЧИТАК! Кроме того он насоздавал в самом начале много зданий. На какие это ресурсы интересно? ппц я в не себя. Реплей Вот что я сделал не так? Что можно было противопоставить этому читаку?
Подумаешь. Пора бы смериться, что в СК2 нельзя все время выигрывать. Кстати
Цитата:
Немного мама отвлекла в самый разгар нападения на меня и я продул
Паузу никто не мешает нажать.
Цитата:
откуда у него изначально было столько ресурсов?
Я репку не смотрел, но для справки: Зерг может поставить вторую хату(базу) на 14м лимите - без проблем. Протосс где-то к 18. Если ты к нему не идешь воевать - так и сделает. А если учестб, что рабы тоскают по 5 минералов, строются в спокойной время под бустом, т.е. на базе на минералы 18 рабов, то в еденицу времени они приносят 80 минералов. В двух баз - 160. Этого достаточно для постройки 4 гейтов с кучей пилонов. Вывод - надо к тоссу прибегать первыми 6-10 мариками и карать за ранний экспанд ( он тратит 400 минералов на здание, а значит не строит 4 зилотов). Главное - разведка. И постоянно клепать армию и приходить к нему. Даже если потеряешь войска, их всегда можно отстроить заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Вообщем распишу по времени более детально: На 4 минуте, кроме базы и 2 завода газа он поставил 2ые врата. 2ая база и оружейная была готова на 5м30сек, затем еще 2 врат и ядро на 6м 30 сек. Вот откуда у него столько ресурсов взялось? То что играл не новичок это ясно как белый день и похоже что действительно читак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
derek_keiz, на 15 минуте он уже выносил базу без какого либо сопротивления с мей стороны и было ясно что поражения уже не избежать. Я даже больше никого нанимать не стал, потому что понял что это безнадега.
ser255 Вполне реально. В Битве есть подобные испытания для каждой из рас.
Обучите 10 морпехов за первые 320 секунд схватки. 10 / 10 10 Породите 20 зерглингов за первые 255 секунд схватки. 20 / 20 10 Вызовите 5 зилотов за первые 250 секунд схватки. 5 / 5 10 Постройте дополнительную базу в течение первых 225 секунд схватки. 10 Постройте завод в течение первых 270 секунд схватки. 10 Вызовите сумеречный совет в течение первых 275 секунд схватки. 10 Создайте логово в течение первых 285 секунд схватки.
Как видишь у меня это все выполнено, следовательно вполне реально Попрактикуйся, это очень легко. Если нужно - могу дать реплеи или рассказать КАК.
Добавлено спустя 47 секунд:
morti писал(а):
ser255А рабов сколько у него было? Просто 16 рабов в минуту приносят 800+ минералов
960, если точнее
Добавлено спустя 3 минуты 12 секунд: ser255 А вообще тебе не повезло (или, наоборот, повезло?) и ты в свою первую сетевую попал на сильного игрока. Играй больше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
ser255 У протосов есть бусты (ускоренная постройка юнитов) и на начальных стадиях они очень сильно отрываются по экономике. Да и к 15 минуте у протоса может быть очень большая армия, тем боле если есть вторая база. Короче надо смотреть повтор.
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Ironh1d3, дак это все по отдельности испытания, а тут все сразу. Разница большая! В определенный промежуток времени все построить не реально. ВСЁ стоит денег ресурсов!
morti ~11 ходок по 5 минералов Примерно, потому что до некоторых минералов ехать дальше, а до некоторых ближе 16 (рабов) х ~55 = ~880. Примерно так
Добавлено спустя 2 минуты 28 секунд: ser255 Вечером гляну Уверен, что он на 10-ом рабе построил пилон и продолжил под бустом клепать пробок. В отличие от зерга (где раб вообще теряется при постройке) и от терранов (где раб занят строительством) тоссовские пробки копают минералы, а это, считай 60 минералов в минуту. Ты строишь барак, саплай и газилку, а его рабочие в это время приносят 180 минералов. Все ровненько
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Ironh1d3 Протосы даже терранов с их мулами опережают в начале если бусты на рабов кидать. Правда если убить рабов, то протос восстанавливает приток ресурсов дольше всех. Первый зерг, терран второй
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
ser255 писал(а):
на 15 минуте он уже выносил базу без какого либо сопротивления с мей стороны и было ясно что поражения уже не избежать.
да ты ещё 14 минут продержался. а то бывало прискачут риперы от террана, или протос фотонками застроит к 5-й минуте, или зерлинги прибегут на неготовую базу. это всё участь новичка - наступать на грабли. у меня в бронз. лиге процент выигрышей больше 50 не поднимается, хотя уже больше 200 игр. а в 1-е игры вообще 5 из 20 или меньше даже
Последний раз редактировалось Virt_Vovan 10.09.2010 12:14, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2005 Откуда: Нижний Новгород
ser255 писал(а):
Ironh1d3, дак это все по отдельности испытания, а тут все сразу. Разница большая! В определенный промежуток времени все построить не реально. ВСЁ стоит денег ресурсов!
Посмотрел реп. Все реально. Закрытая позиция, ставит второй эксп, раскачивает по полной, 5-6 открытых гейтов, и может вызывать потоком. Почему Вы не поставили вторую базу не понятно, это раз. Во вторых карта такая что там нафиг не сдались 2 ваших бункера, а это трата ресов. В-третьих, гляньте разок стрим от БратКА, почему вы ставили 1 казарму, 1 завод и 1 космопорт?? Что мешало ставить 4-5 казарм? Деньги даже с одного экспа у вас были. Ну и в четвертых, ваша ЦЦ стояла с полной манной, где мулы???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
ser255вкуривай от корки до корки. Смотри стримы и реплеи. Перестанешь задавать вопросы типа "Как они это делают!? ЧИТАКИ!!!". Тренируйся и не ссы над поражениями.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения