Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2007 Откуда: Москва Фото: 3
Отзовитесь те, у кого процессор 3770 или 4770 + Radeon 7970. Тормозит ли игра? Сколько фпс? Просто хочу понять, кто виновен в низком фпс и стоит ли менять свой i7 2600k
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.02.2003 Откуда: Novosibirsk
G80GTX писал(а):
Отзовитесь те, у кого процессор 3770 или 4770 + Radeon 7970. Тормозит ли игра? Сколько фпс? Просто хочу понять, кто виновен в низком фпс и стоит ли менять свой i7 2600k
Дружище не гони ) Залочь фпс на 35-40 и играй спокойно)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.07.2005 Откуда: Владивосток
Через час игры фризы до трех секунд,какие-нить погони завалить как нефиг делать.Как только невыносимые лаги при погоне,врубаю замедление времени,эта единственная фича которая борется с лагами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
Dm-itry писал(а):
а когда заварушка 10-15 будет?
Ниже 29 не падало в заварушках. В основном в игре 38-45 фпс в интересных замесах. А в зданиях и прочих закаулках 55 - 60 имею. Не забывайте, что запись была в FullHD с 50 мб битрейтом это - 5, 7 фпс. За то я не имею никаких фризов при езде на авто. Не понимаю...откуда фризы берет пипл. Может сглажку и ультра текстуры выставляют на какой нибудь 5870.
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Последний раз редактировалось Е1emenтBот 04.06.2014 19:17, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
KaZooM писал(а):
а ты в нее играл ли? графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.
Батенька, да вы в глаза того, видимо...
повреждения хуже?)
#77 #77 #77 #77 #77 #77 #77 #77 #77 #77 #77
графика хуже?)
#77 #77 #77 #77 #77 #77 #77
Город пустой?
#77 #77
трава текстурой?) Мусора нет?)
#77 #77 #77 #77 #77
То есть да - GTA 5 на пастгене с точки зрения текстурок и разрешения звезд с неба не хватает - но это в любом случае на голову лучше GTA 4. А WD - он довольно таки пустой. И, к слову, никак не оправдывает свои системные требования
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
WerV0lf да оно даже эти текстуры не тащит, сколько видео видел про появляющиеся перед носом препятствия или даже не появляющиеся.
Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды: а текстуры там лютый калл, да что говорить калище даже, с большой буквы G кто ставил себе карту из 5-ки в 4-ку тот знает о чём я.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2011 Фото: 0
Парни повторюсь, купил эту игру в ориджине, первый раз играл все нормально отображалось, второй раз запустил ее и клавиши подсказки на экране отображаются иероглифами. Как это исправить? Скрин прикладываю. Игру переустанавливал 2 раза, такая же ерунда на второй запуск. #77
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения