Bioshock + Pixel Shaders 2.0 (Если вы не можете поиграть, то вам сюда):
Наверное уже все знают, что в Биошоке нет (точнее есть, но якобы нет) поддержки Pixel Shaders 2.0 и обладатели более старых видеокарт, но все еще достаточно хороших, не могут сыграть в это чудо! По приведенной ссылке можно наглядно увидеть, какие карты, что поддерживают:http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg Но объявился товарищ, на форуме 2K и начал сам, ручками править это недоразумение: http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=5680 Его старания не прошли даром! На данный момент мы имеем несколько исправлений от разных умельцев, но обо всем по порядку. Сводная таблица по видеокартам и какие шейдеры они поддерживают: http://i37.photobucket.com/albums/e99/A ... /psbio.jpg ========================================= Что это за патч и куда его пихать (касается всех, вне зависимости от конфигурации): 1 Качаем спецкомплект от ATI+AMD и приступаем: http://support.ati.com/ics/support/defa ... onID=29041 2. Установив игрушку (полную или демо, не важно), мы идем в директорию ..\Bioshock\Builds\Release\ и удаляем файлы: Shadercache.pcs и Shadercache.pcs10 (рекомендую сложить их в другое место, что бы.... , а на всякий случай) 3. Из скачанного архива мы вынимаем файл под названием "shaders.spk" и копируем его в папку ..\Bioshock\Builds\Release\ с заменой оригинала. 4. Только пользователям самой громкой операционной системы Windows Vista. Говорят помогает от очень долгих загрузок между локациями. Идем в ..\Documents and Settings\<имя пользователя>\Application Data\Bioshock Находим там папку - ShaderErrors, удаляем ее. А вместо нее создаем любой файл под названием ShaderErrors, удалаяем его расширение и получаем пустышку. Все! ========================================= Если вы счастливый обладатель видеожелезки: 9600, 9700, 9800, X300-X500, читайте далее. Специально для вас, делался отдельный патч: FlintFixV1.5 (31.93 KB). Обновление от 24 Сентября 2007 Новый фикс на базе предыдущего от Phazz v5 Конечно придется поиграть с настройками, но люди получают достаточно приемлемую производительность. Привожу пример настройки конфигурационного файла создателя этого патча (Его можно найти по адресу ..\Bioshock\Builds\Release\Default.ini): VSYNC=Off HighDetailShaders=True Shadows=False RealTimeReflection=True PostProcessing=True HardwareOcclusion=True UseRippleSystem=True UseHighDetailSoftParticles=True UseSpecCubeMap=False UseDistortion=True GlobalLighting=Off ========================================= Ну пройдемся по более новому железу: X700, X800, X850. [b]Надеюсь вы все прочли выше, переходим к патчуAOH Version 4 (31KB или около) Обновление от 14 Октября 2007 Новый фикс от AOH Version 4.5 В данной версии добавлены: лучи света и освещенные партиклы. Настройки все стоят на максимуме, у меня! Что имеем: Было: #77#77 Стало: #77#77
P.S. Работа идет, постараюсь держать вас в курсе событий, тему буду обновлять по мере необходимости. За такие издевательства, не видать им моих денег To moderator_Ы Создание темы согласовано с... не скажу, может секрет. Но согласовано!
В теме разрешено только обсуждение проблем с видеокартами, поддерживающих только Pixel Shader 2.0 и патчей/фиксов для поддержки PS2.0. Прохождение и прочие проблемы с игрой обсуждаются в другой теме: BioShock + FAQ Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 17.09.2007 9:00
Тема исчерпала себя, многие ресурсы померли. Могу найти, что осталось, выложить сюда. Может пригодится кому! Да и у меня нет возможности ничего потестить - железа того нет.
-------------------------- Сайты : Official 2K forum Official web-site -------------------------- Правила (!)За ссылки на крякнутые файлы игры и их обсуждение, будет наказание от двухмесячной ЖК до бана. (!)
(!)Сообщения раскрывающие сюжет игры т.е. (спойлер) будут удаляться .(!)
(!)Небольшой оффтоп допустим в пределах тематики данной ветки только с тегом OFF при несоблюдении данного правила сообщение будет удалятся без предупреждений ! Все есть на панели пример [..off..]Текст[../off..] без точек внутри .(!) ---------------------------
под dx10 vista 64bit не запускается игра. Если ярлык меняю на -dx9 то все нормально. КТО нашел способ поиграть под DX10 под Vista 64 Bit?
Видяха ATI 4870HD 512. Помогите разобраться, винда лицензионная, игра лицензионная, дрова последнии 8.11 А играю под DirectX 9
REtaiL_OZ КАК мне добиться работы игры? Пробовал уже переустанавливать патч 1.1 ставить, не помогает....
помогите... Добавлено спустя 7 минут, 2 секунды Закрыл ATI Tray Tools Все пошло нормально. Ребята, у кого нибудь работает с ATI Tray Tool вместе?
Злостный читер
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2003 Откуда: Russia, MO Фото: 292
GDR да даже и не знаю, у меня версия от 1С, просто поставил и работает, без ухищрений.
А на самом деле не мучайся, различий минимум между DX10 и DX9 в игре (разве что "объемный" дым в DX10 и "интерактивные" волны на воде, если не присматриваться специально - и не заметишь).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.09.2008 Фото: 0
А как Плазмиды менять ??? я только начел проходить а мне было всего 3 магий Электрошок,Огонь и телекенз....так получилось так что я поменял Огонь на телекинез(когда его нашел) и не могу вернуть обратно , а мне нужно ледь растопить а не знаю что нажимать...Открыто только 2 ячейки пока что...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.08.2003 Откуда: Москва Фото: 2
Sj316 Через автомат для плазмидов. В нем и купить, и поменять местами их можно.
_________________ Выбирая, куда вложить деньги, ответьте себе на три вопроса - какова ваша цель вложения, на какой срок вложение, на какой риск вы готовы?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.12.2008 Откуда: Minsk
Блин, установил Биошок....но что-то очень темно на моём монике, мон CRT Flatron F720P
Стоит Виста64 SP1 Может из-за директа 10 ? Типо расчитан на ЖК моники , у которых яркость и контраст заведомо выше......но в других играх все нормально ( х3 короч, мот кто знает как повысить яркость в игрушке ?
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
4e_alex, возможно. Я сейчас перепрохожу первую часть. На сегодняшний день она выглядит очень хорошо, т.к. можно уже задрать все на максимум и играть с dx10 отражениями без тормозов. И что я хочу сказать, иной раз, лучше сделать все так же как было и исправить некоторые баги, плюс добавить новых эффектов, чем перекраивать движок. На последнее уходит много времени, от чего, зачастую, мы получаем 8-10 часов геймплея и пресный сюжет, а может и отсутствие оного.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Ну сюжет с движком не имеют ничего общего, т.к. обычно программисты не придумывают сюжет за сценаристов и наоборот. Движок тут все тот же UE3, и это вобщем-то даже хорошо (из кроссплатформенных движков ничего более развитого по графике и многим другим фичам трудно назвать, а вторая часть, как и первая и 99% всех нынешних AAA-игр, явно будет метить на консоли в первую очередь). Несколько напрягает именно подход - геймплей, судя по видео, отличается примерно как геймплей crysys от crysys warhead, т.е. ничем. Учитывая, что движок и даже большая часть текстур и моделей благополучно перекочевали из первой части, остается надется, что большую часть из двух лет (а игра выходит в ноябре 2009) цикла разработки затрачено на плейтесты и полировку подобно тому, как делает valve с episode two/three.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
4e_alex писал(а):
Ну сюжет с движком не имеют ничего общего
Логически- да. А если пофилософствовать над методами воплощения программистами идей сценаристов? На деле то, приходится многое упрощать. В первой части достаточно интересных сцен, будут ли во второй еще интереснее, вот вопрос.
Что-то я немного не разобрался. По ходу игры заменил плазмиды "Электроразряд" и "Телекинез" на "Сжигание" и "Ярость". Так вот, куда делись те два плазмида? Типа я их выкинул? Или можно их вернуть обратно?
_________________ Человеческая глупость даёт представление о бесконечности.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Со второго-третьего уровня должны начать попадаться автоматы "генетичский банк", в которых можно выбирать активные плазмиды из тех, что когда-либо были приобретены. Доп. ячейки можно купить в "саду собирателей". Очень желательно всегда иметь активными электричество, огонь и телекинез. Они постоянно нужны чтобы куда-нибудь попасть или что-нибудь вкусное достать. И собственно никакие другие плазмиды то и не нужны (лучше вкладываться в то, что дает пассивные бонусы).
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
что то я непойму: решил тут переиграть в сабж, и обнаружил дикий своп!? при всем при том что на 8800gts под ХР 32bit год назад все бегало, а теперь под той же виндой, причем свежей, и gtx280 - свопит!?? особенно сильно когда переходишь из комнаты в комнату. причем ради интереса попробовал поиграть под вистой гейм едишн на базе ультимейт 32bit - и все работает!?? получается что дело не в видюхе, но в чем же тогда? похожий глюк наблюдал во время дождя в гта 4, тоже начинался жуткий своп, до полного слайдшоу. на висте не тестил правда. я точно знаю, что играл под ХРшкой со сглаживанием, и все бегало, что же случилось то? винда была старая, думал пипец ей приходит, специально сегодня переставил, а глюк то остался... не знаю что и делать. в системе файл подкачки назначен на другой физический диск и размером - "по выбору системы".
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
makridin-v Есть мнение, что производители железа (драйверов) наконец-то забывают про XP. Последние игры с полностью обновленными дровами в Висте зачастую работают если не быстрее, то хотя бы так же, как в XP.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
ну это же не последняя игра, а как раз старая... на и помню я, что раньше все работало, ну кроме залоченных настроек ест-но, которые типа для dx10... я предпочитаю сглаживание включить, чем наблюдать сомнительные разводы на воде, как от катера.
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
makridin-v писал(а):
раньше все работало
раньше и трава была зеленее
makridin-v писал(а):
я предпочитаю сглаживание включить, чем наблюдать сомнительные разводы на воде
И как одно с другим связано? AA замечательно включается в драйвере. Добавлено спустя 4 минуты
makridin-v писал(а):
ну это же не последняя игра
За последние полгода эта игра часто фигурировала в списках проведенных оптимизаций дров в описании к дровам NV. Возможно, что с XP они дооптимизировались.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
И как одно с другим связано? AA замечательно включается в драйвере.
правильно, включается, но под ХР. а связано таким образом, что лучше пусть отвалится этот эффект разводов на воде(10dx), если запускать на ХР, но будет работать сглаживание. или ты утверждаешь, что оно и из под висты работает?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения