Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Блин, фейл. Не могу "Эпидемию" пройти на эксперте Исследования базы/пехоты не тратил, как теперь на корабль вернуться и изучить - ума не приложу Застраиваю бараками с реактором (их вражины не трогают ВООБЩЕ) и одним бункером. Продавливают. Один раб не успевает чинить, два не успевают, три уже не умещаются и как следствие - зараженные опять проламывают Огнеметчиков сажал, морпехов сажал, 1 огнеметчика и двух морпехов сажал. Ставил за бункером (с моей стороны) гелионы, пехоту с медиками - все равно продавливают, гады Когда третий проход открывают - вообще труба. 3000 минералов уходят за пару минут ремонта всех трех направлений.
Кто как проходил?
Более-менее еще вариант - проход полностью в 3-4 ряда застроить саплаями, в центре оставить узкую дорожку и жечь гелионами. Но третья-четвертая волна сносит это все на фиг На уровне сложности Боец проблем не было, даже не заметил этой миссии, а вот на Эксперте...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
Ironh1d3 вернуться и изучить - разве что предыдущий сейв юзать. Танков не было, но постоянно харасил толпу риперами и даже ночью сносил здания. Наемные огнеметчики тоже хорошо помогают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
Ironh1d3, дак это все по отдельности испытания, а тут все сразу. Разница большая! В определенный промежуток времени все построить не реально. ВСЁ стоит денег ресурсов!
Вы скинули реплей, а сами то смотрели его? я заинтересовался и посмотрел... всё там нормально, еслли не умеете играть не значит что все вокруг читаки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Plan_Putina писал(а):
PS Да и ещё, ребята, кто за зергов играет, расскажите, как вы контрите запирание фотонками на базе?
Если грамотно запер, скорей всего победа за тобой. Самая эффективная тактика против этого - не допустить запирания. Для этого нужно овера держать у рампы, прохода, в местах, где есть смысл фотон раша. И хоть немного собачек, типа "раш", к базе врага. Если видешь дрона, чето строящего и нет собак, то рабами нападать, главное - дрона убить. По ситуации. Но, не допустить фотон раша очень легко, главное про него не забыть) За зерга оверами легко контролить свою территорию.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.09.2005 Откуда: Нижний Новгород
ser255 писал(а):
Вообщем распишу по времени более детально: На 4 минуте, кроме базы и 2 завода газа он поставил 2ые врата. 2ая база и оружейная была готова на 5м30сек, затем еще 2 врат и ядро на 6м 30 сек. Вот откуда у него столько ресурсов взялось? То что играл не новичок это ясно как белый день и похоже что действительно читак.
Читайте и мой пост выше. У него на 3й минуте было 16 рабов, против ваших 11. С учетом того что ему не надо отвлекать рабов на стройку, на 4ой минуте он заказал экпанд. Стоимость не очень уж и велика, у вас у самого грузом 400-500 минералов лежит. 3 минута: 1 пилон, 100 + 2*150 врат + 2*75 газа. За минуту докопил до установки 2ого нексуса, еще 400, и 18 рабов. 100+300+150+18*50+400=1850 минералов потратил на 4ой минуте. Как сказано выше 16 рабов в минуту (со 2 по 4 минуты) приносят 2*880 минералов + за первые 2 минуты еще 800-900 в общем. Еще удивительно что 1ой нексус он поставил на 4ой минуте, можно было и на полминуты раньше. На 8ой минуте у него 30 рабов на 2 экспандах, против ваших 15 на одном. На один ваш барак, завод и инженерку он построил РОВНО в 2 раза больше, 4 гейта, оружейку и ядро. Где чит???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Обормот писал(а):
Ну и в четвертых, ваша ЦЦ стояла с полной манной, где мулы???
Ты про мою базу, которую я проапгрейдил? Потому что я его базу сканил. Именно поэтому и пошел в наступление, думая, что раз у него аж 2 базы! (вот это сильно насторожило, так как у меня была одна база всего и один завод по добыче газа, а у него оба были построены, а так жемного построек, значит нет войск совсем (это я так думал). А вот когда нарвался на кучу юнитов сделал большие глаза и понял уже что я в пролете. Уже тогда можно было плюнуть на игру, но была надежда на строящихся Торов и мородеров.
Добавлено спустя 3 минуты 13 секунд: Обормот, так как бы ты действовал в моем случае, просканив и увидев что у него на одну базу больше? Я вообще был в шоке. Значит это дисбаланс в игре между теранами и протосами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
ser255 писал(а):
увидев что у него на одну базу больше?
Если ты сам играешь с одной базы (нормально играешь, без затыков и т.д.) и видишь, что противник халявит и ставит экспанд... Просто приходишь и его убиваешь Либо делаешь ему всякие пакости на экспанде и сам ставишь вторую базу и уходишь в развитие. Как-то так
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2007 Откуда: Россия
Обормот писал(а):
С 8 минуты, 100 манны, и один скан после. За то время пока он дошел до вас накопилось до 150 манны. Где хоть один мул за игру?
Видимо он вообще не знает что такое мулы... Хотя они реально помогают. Тратить ману на скан на такой мапе это бред бредом. Надо было рашить маринами с 2-3х бараков под стимпаком. протос бы слился .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: [ХАРЬКОВ]
ser255Вообще противник еще и несколько затупил - отправил раба в разведку, забыв про камни на картах новичковой лиги. Все честно. У тебя до конца игры 16 рабов. Строй больше рабов. На таких картах можно прилетать к противнику бараком и строить войска прямо у него не тратя время на разбитие камней. Чита нет 100%.
_________________ Кольорова крейда це знаряддя деявола!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
По всей видимости проблема в том что я не учел особенность карты. То что в ней закрыты проходы волунами. До этого играл только на открытых картах. Я мог уйти в глухую оборону, но когда увидел у него 2 базы, сделал ошибку роковую. Я так думаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
ser255 заказ мула - 3 секунды при САМОМ ПЛОХОМ AMP. Чем можно быть так увлеченным, что 3 секунд нет? На каждый минерал ставь 3 рабов, у тебя даже этого количества нет.
Добавлено спустя 44 секунды: По всей видимости тебе нужно просто больше играть. Это все приходит только с опытом поражений и побед. Не хочешь проигрывать - не играй. Только так.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Но то что это был явно не новичок по моему ясно как божий день! Это была моя вторая игра с онлайн противником. Думается мне что он либо до этого больше меня играл, либо натренировался в игре с компьютером.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 26
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения