Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Что-то мне кажется на 780 графон лучше может ультра текстуры не работают на 2 гиговых карточках Или возможно самообман
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Е1emenтBот писал(а):
шадоуплеем пользуйся
пробовал, там ещё хуже) хотя запись идёт на хард где нет ни игры, ни ос. это афтербёрнер с плагином, который в h264 сохраняет используя CUDA, чтобы оверлей записался. а так я бандикамом обычно пишу, там -5-7 фпс в h264 даже при 60 фпс записи.
и фризы мы не берём ни от куда, они просто есть) сколько у тебя загрузка видеопамяти?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
Mikanoshi 2 гига в воч догс это высокие текстуры и максимум-ультра детализация, остальное хай. Мнвао и smaa. Идеальный тянущий вариант. Размытие тоже красоты не добавляет , как и глубина. Мазня одна
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
Envу Ну тестировал в одном и том же месте и проводил те же действия. После, того как вышел из убежища на улицу в 1раз, когда еще день
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2012
Mikanoshi писал(а):
не хочу я их отрубать, если у кого-то 2 гига хватает со всем включенным - чем я хуже?)
Тут же в ветке писали что если отредактировать в ручную в файле настройки,то в меню игры они не работают.Так что не факт что там на видео всё на полную...по-любому ультра-текстуры на 2Гб в FHD долго не поиграешь,хотя у меня на одной локации минут десять держалось,но без езды,ради любопытства Визуально чуть лучше,как в БФ4 скалинг со 100 на 110% перевести.
_________________ Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
Limber Принимать контракты, ждать что на тебя нападут. Выбирать самому. Чем больше начинаешь в сетевые контракты играть, тем больше на тебя нападают и т.д
Добавлено спустя 6 минут 44 секунды: Albulane гц! закинул в библиотеку, халява на дороге не валяется.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 21.06.2010 Откуда: СПб Фото: 3
Limber писал(а):
наверно самый глупый вопрос, но как в сетевую играть через uplay?
заходишь в игру , вызываешь меню смартфона (жмякнуть на мышки колёсико ) там есть сетевые контракты ! играешь и в настройках игры не забудь Параметры - в сети- свободный режим соперничество ВКЛ
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
dax8201 писал(а):
WerV0lf да оно даже эти текстуры не тащит, сколько видео видел про появляющиеся перед носом препятствия или даже не появляющиеся.
Кэп намекает диванному аналитегу - тут дело не в текстурах, а в стриминге данных. Ну и да - а чего ждали от 8 летнего железа-то? К слову - в цифровой версии/на быстрых HDD таких проблем нет
Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения