Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.4.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
kazak1111 писал(а):
Я спокойно наблюдаю за деградацией серии , уже 4 игры подряд.
Деградация серии 4 игры подряд? Это с учетом наличия в этом ряду бф5? Как то в ней серия отрицательно деграднулась.
kazak1111 писал(а):
Не увидел ни одного нормального танкиста , которые получили удовольствие от игры. Сидеть за спинами своей пехоты и набивать по 30-50 киллов - такая скука, никакого разнообразия.
Ну зато танк в городе реально похож на танк. Неожиданная милсимность случилась.
Добавлено спустя 5 минут 9 секунд:
Victor91rus писал(а):
АДС блум - это какая-то выдумка геймдизайнеров
Если честно я до сих пор не понимаю какая злая воля мешает геймдизайнерам привязывать накопительный разброс к прицелу (ну т.е как и отдачу), что б игрок хотя б сразу соображал, что ж творится с его стрельбой. До пятерки думал что это просто визуал осложняет (ну мотает прицел сильно, игрочок уходит в эпилептический припадок), но там все это более чем органично ощущалось и никаких вопросов "куда полетела моя пуля" не возникало практически.
Ничего не нужно конечно же, сидеть на респе весь раунд и молится на свой к/д. И неважно, что команда сливается, главное ты браво защищаешь воздушное пространство. Без шуток, но это грустно, когда игроки становятся заложниками своего к/д. Хотя каждый играет как хочет.
Скажем так, очень интересно прочитать о реальных проблемах игры, и над чем действительно стоит работать. А не тупо зайти на форум, налить ведро воды, а потом как в детском саду обижаться на аргументы противоположной стороны.
neSaint писал(а):
Ой прям много если разбирать - у игры скажем так мало горячих точек как точек для перестрелок, а больше коридорно местечковые пересечения на подходах
Что это значит вообще? Городская карта в вашем понимании, какой она должна быть? Здесь вряд ли будут безрейпы как на карте Восточный Базар в бф3 ( как и на многих других картах), которая по сути была квадратной. Только давайте без "абстрактных" потоков) Или с примерами. Или вам просто нравятся прямые карты, где по сути одна сила выдавливает другую, постепенно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Деградация серии 4 игры подряд? Это с учетом наличия в этом ряду бф5? Как то в ней серия отрицательно деграднулась.
- особенно сильная по продажам деградация
Varan_lizard писал(а):
Ну зато танк в городе реально похож на танк.
- им удалось отлично забалансить технику в бете, даже менять ничего не надо. Может чуть ускорить повороты башни. А так танк - это реально здоровый тяжелый танк, которому тесно в городе, как и должно быть. Что есть точки недоступные технике - вообще великолепно.
ParKur писал(а):
Стала доступна.
С учетом выполнения этих глупых заданий на починку и экспериментов с пушками получилосьтак:
#77
задание на 3000 починки слега достало, с учетом того, что одна починка дает около 50-150очков С бустом перка чуть больше.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Varan_lizard писал(а):
Что это значит вообще? Городская карта в вашем понимании, какой она должна быть? Здесь вряд ли будут безрейпы как на карте Восточный Базар в бф3 ( как и на многих других картах), которая по сути была квадратной. Только давайте без "абстрактных" потоков) Или с примерами.
Ну если вы не видите, самый простой пример центральная точка на этой карте - это даже близко не место для перестрелки, это просто яма где в тебя в хаосе будет лететь с 2 х домов ) Ну вот такой геймдизайн у BF6 - может спецом так сделали чтобы не кемпили на них, но факт такой что атакуя большинство точек или например защищая очень сложно с такой нулевой позиционкой что-то именно эффективно делать внутри их, в результате в бэте все стычки возле и около или огромной толпой как например на ущелье в горной и то после захвата оттуда 90% убегают сразу Пример правильного старого геймдизайна - точки на Каспии как центральная на которой постоянный замес - так и 2 точки по краями за 2ве фракции тоже аналогично, там удобно и кемпить защищая и подойди можно с 4х сторон еще и незаметно! Еще раз что мы видим в BF6 точка с зениткой мобильной в горах - домики замечательно, что происходит на ней через 10 мин - снесено все, то есть атаковать пехоткой и без толпы ее уже невозможно! И вот такого у этой части будет много, и это еще не затронули баги с скрытыми нычками и кучу непрострелов из-за натыканной разрушаемости которые тоже отравляют весь геймплей
Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд:
[АЛКАШ] писал(а):
карту Завод\можно конечно рашить и точки захватывать на зенитке
На горочке можно постоять, ну в целом да рашить на ней это как взять арту и поехать в захват куда нить под своды )
Я обратил на это внимание. Писал к тому, что так абсолютно на любой карте можно сидеть ровно. Все играют по-разному, кто-то может весь раунд сидеть и пулять с респы на любой карте, а кто-то адаптируется моментно под разнообразные ситуации, которые возникают на карте, играя на команду, и это прекрасно. В бете спасения от пехоты практически не было, потому что ее было много всегда и практически везде, но отсюда игра не становится плохой просто потому, что человек хочет неубиваемый танк с моментальной наводкой.
neSaint писал(а):
Ну если вы не видите, самый простой пример центральная точка на этой карте - это даже близко не место для перестрелки, это просто яма где в тебя в хаосе будет лететь с 2 х домов )
Просто центральная мясная точка на карте в условиях городской застройки, с множеством подходов/отходов, считайте центральная улица, которую разбомбили. Прорашить с дымами ее можно и одному, но недолго Это, наверное, лучше, чем перестреливаться в узком проходе весь раунд друг напротив друга. На примере этой карты, какая должна быть точка С, по вашему? как ее изменить можно, чтобы геймплей поменялся в лучшую сторону, на ваш взгляд. Мне реально интересно.
neSaint писал(а):
Еще раз что мы видим в BF6 точка с зениткой мобильной в горах - домики замечательно, что происходит на ней через 10 мин - снесено все, то есть атаковать пехоткой и без толпы ее уже невозможно!
Карта Голмуд из БФ4, как там дела у нее? есть условно две центральные точки с домами, которые в самом начале ровно также превращаются в руины. Пехота от этого не перестает там воевать, ибо больше негде. На Таджикистане же много уступов, гор, где комфортно передвигаться, минуя вражескую технику. Это я уже лет 7 не играл и запамятовал про другие карты, уверен что и на других ситуация схожая присутствует.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
s1amdrom писал(а):
центральная мясная точка на карте в условиях городской застройки, с множеством подходов/отходов, считайте центральная улица
Ну так ее надо и делать центром притяженья а не наоборот ) что мешало 2 автобуса поставить и накрыть их мостиком - это бы мешало острелу сверху и вдобавок добавило тактический быстрый проход по верху через улицу, вот так просто а оно уже будет работать по другому.
s1amdrom писал(а):
а Голмуд из БФ4, как там дела у нее? есть условно две центральные точки с домами, которые в самом начале ровно также превращаются в руины.
Там во первых дома складываются а не исчезают, и в этих руинах вполне еще пехотка шевелится, а вторых там дорога есть для танков - то есть туда техника переодически заезжает и при опасности может так же резко по асфальту и переместится то есть продумано все, а вот в BF6 в этих колдобинах на точке невозможно не оборонятся не просто даже ездить не чертыхаясь Вот и вся разница в подходе - раньше делали под геймплей плюс арт а теперь просто накидают в редакторе - типа визуально как-то реалистично ну и пойдет
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 67
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения