#77 Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: однопользовательский Разработчик: Crytek Издатель: Crytek Дата выхода: 18.09.2020 Платформа:PC, PS4, Xbox One Версия игры: 1.3.0 ПАТЧ-НОУТ
ОПИСАНИЕ: Простая спасательная миссия может стать полем боя новой войны с инопланетными захватчиками, которые оккупировали северокорейские острова. Благодаря мощному нанокостюму игроки могут стать невидимыми, чтобы преследовать вражеские патрули, или увеличить свою силу для уничтожения транспортных средств. Скорость, сила, броня и маскировка нанокостюма помогут победить в любом бою, а благодаря огромному арсеналу вы сможете сами выбирать свой стиль игры для достижения невероятных результатов. В постоянно меняющихся условиях адаптируйте свою тактику и снаряжение, чтобы побеждать своих врагов в огромном мире «песочницы».
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ:
Сюжет, достойный книги! Потенциальные противники — вооруженные силы Северной Кореи и НАТО — вынуждены объединиться перед лицом новой опасности. Вы попадете в самый центр леденящих кровь событий и станете свидетелем медленной гибели Земли!
Полностью изменяемый мир! Все вокруг преображается буквально на глазах, и причиной тому не только корабль инопланетян. Каждый выстрел и взрыв оставляет на острове неизгладимый отпечаток!
Самые умные враги! Противники обучаются с невероятной быстротой! В группе и по одиночке, с мощным оружием и с обычными пистолетами, на любой местности и в любое время они заставят поволноваться даже опытных игроков. Приготовьтесь, Crysis изменит ваше представление об искусственном интеллекте!
Солдаты без боя не сдаются! Все маневры и хитрости виртуальных солдат взяты из настоящих тактических схем армии США! Военные действуют так, как действовали бы реальные бойцы.
Техника спасает мир! В Crysis вам предстоит управлять грузовиками, танками, лодками и даже вертолетами. Этот бой за судьбу человечества вы не забудете никогда!
Эффектнее, чем голливудский фильм! Новое программное ядро CryENGINE 2 творит чудеса. Высочайшего качества графика, сверхреалистичная анимация, новые спецэффекты и абсолютная интерактивность в сочетании с прекрасной режиссурой устанавливают новые стандарты для индустрии компьютерных игр!
Создайте свой мир! Уникальный редактор позволяет с легкостью моделировать собственные карты как для одиночной, так и для коллективной игры. Навыки работы с трехмерной графикой совсем не обязательны — создать шедевр сможет каждый!
Спасите мир вместе с друзьями! Коллективный режим поддерживает одновременное участие тридцати двух игроков! Сражайтесь на воде, земле и в воздухе вместе со своими друзьями — ярких впечатлений хватит на всех!
Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен перманентный бан
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2020 Откуда: Кинешма Фото: 269
Решил тут снова запустить первый Crysis — не ремастер, а самый настоящий оригинал 2007 года. Не помню точно, когда в последний раз играл, вроде ещё на Ryzen 3600 и GTX 1080 Ti. Тогда, если память не подводит, всё было шикарно в самом начале — пока не рассвело. Но как только дошёл до берега, где хибары, и солнце уже встало, начались жёсткие просадки — местами до 30-40 FPS. Причём не видюха тупила, а проц не вывозил.
До этого много раз пробовал запускать игру на разных этапах апгрейда — стабильный фреймрейт никак не удавалось поймать. Помню, ещё в 2011 купил две HD 6990 (а это, по сути, по две 6970 на плате) — одну хотел продать, а вторую себе оставить. Воткнул обе, сделал Crossfire из четырёх 6970. Проц был тогда i7 920 первого поколения. Даже с такой махиной стабильных 60 FPS не было и близко.
А вчера — свершилось! Запустил, и впервые за всё время увидел ровные, стабильные 60 кадров. Правда, есть странный баг — когда садишься в машину или катер, фпс падает до слайд-шоу, но стоит выйти — и всё моментально выравнивается. Не похоже на нехватку ресурсов, скорее баг движка или совместимости.
Но в целом — вообще другое ощущение от игры. На стабильных 60 она воспринимается по-другому, прям как мечтал ещё в 2007, когда смотрел трейлеры и образцовые футажи с презентаций и мечтал о топовом ПК. Сейчас в фуллхд на ультра с 8xQ сглаживанием карта вообще не напрягается — потребление в районе 50Вт что немногим больше чем просто на рабочем столе, кулеры даже не включаются. Видимо, чтобы как-то нагрузить видюху, нужно запускать минимум в 2К, а лучше в 4К.
Графика — до сих пор бомба. В чём-то даже круче Crysis 3, особенно по физике. Тут реально всё разрушается до щепок, а в третьей части всё статичное и мёртвое. Почти 20 лет прошло, а игра до сих пор удивляет. И только сейчас она начала работать так, как я себе её представлял в те годы. Причём даже топовые системы 2020 года не могли выдать стабильные 60 — всё упиралось в слабый однопоток. А теперь, с Ryzen'ами с 3D-кешем или новыми Intel’ами 12-го поколения и выше, вроде как, однопоточная производительность дотащила Crysis до вожделенных 60 кадров. Хотя, конечно, основная ахиллесова пята у первой части — она совсем не умеет использовать много потоков. Даже ремастер с этим ничего не сделал.
Если бы не косяки с оптимизацией под многопоток эта игруха стала бы шедевром по сочетанию качество графики \ системные требования. Следующие части крузиса, особенно вторая это урезания графики\физики, а не прогресс, видимо чтобы заточить под консоли, потому что самая качественная первая часть была не по зубам консолям.
У меня эта игруха всегда ассоциировалась со квинтисценцией технологий на квадратный см, и то что она сильно опережала свое время, хотя я ее и прошел тогда если не изменяет память на 8800gts 320гб, и проце атлон х2 4400+ но меня бесила нестабильная частота кадров. И как помню после каждого апгрейда компа я обязательно скачивал первый крузис чтобы проверить что наконец заработал он плавно или нет, но всегда вплоть до 2020 этого не происходило, я уже забил на нее с тех пор и подумал, что она так и будет вечно просаживать кадры пока не выйдет проц еще лет через 10 с мощным однопотоком, но я не ожидал что уже текущие процы, в частности мой проц который вышел в 2022, уже готов к этому спустя 15 лет только вышел проц который может тянуть первый крузис в стабильных 60фпс. Проц 5800x3d и карта 4090, но не суть 1080ти была бы не хуже для стабильных 60 в фулхд на ультрах, просто нагружалась бы больше. Пробовал ремастер - просадки также не уходили, походу под процы оптимизацию так и не улучшили, но лучи добавили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2022 Фото: 2
ubnt2020 писал(а):
первый Crysis
Я тоже только что (вчера) впервые прошел первый Crysis. Словил те же ощущения, которых не испытывал с 2004 года при прохождении FarCry. На компе 2004 года под XP и с Атлоном64. Добавил памяти DDR1 до 2 ГБ, разогнал чуток. Да, еще блок питания пришлось заменить. Предыдущий после завершения бенчмарка Crysis хлопнул конденсатором с искрами, но ему уже было 16 лет. Я внутрь глянул - кондер по вертикали треснул. Диски - норм, два раптора на 10,000 оборотов в RAID до сих пор грузят локации быстро. Карту нашел 3650 AGP. На родной 9600 не решился, а 4670 AGP перестала работать еще 12 лет назад, и ее реанимация помогла ненадолго, а 3650 дала 25 кадров в 1920х1080.
25 к/с было достаточно, т.к. это были честные 25 кадров, равномерно и без подрагиваний. Эти же честные равномерные кадры, ну и красивая графика и интересная история - то, что запомнилось из FarCry. В современных картах микрозадержки и просадки гораздо заметнее, даже при высоких раскадровках. Приходится память гнать до писка, чтобы нижние 1% приподнять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2020 Откуда: Кинешма Фото: 269
TM1 писал(а):
25 к/с было достаточно, т.к. это были честные 25 кадров, равномерно и без подрагиваний. Эти же честные равномерные кадры, ну и красивая графика и интересная история - то, что запомнилось из FarCry. В современных картах микрозадержки и просадки гораздо заметнее, даже при высоких раскадровках. Приходится память гнать до писка, чтобы нижние 1% приподнять.
Весьма интересное наблюдение, есть о чем задуматься. Я то на нативном ретро железе в ретро игры не гамал, но если вы видите то о чем пишите значит имеет место быть, тогда 20 фпс из нулевых и 20 фпс из текущих времен разные вещи. Вспомнил свой самый первый пк начала нулевых когда школяром накопил и родители добавили 486 dx4-100 16мб симы и 1мб видео и как проходил первый квейк 320х200, изначально тяжело было играть в традиционную досовскую версию из под винды 95 - было практически слайдшоу и звук двоился, но когда нашел ярлык winquake чисто под винду - то небо и земля можно сказать летал и казалось идет идеально, хотя допускаю что было кадров 20, те люди которые в теме и которым я рассказывал что на 4ке в первый квейк играл мне не верили, мол он даже на первых пнях то не самых слабых кое как шел. Возможно имеет место быть что тогда процы однопоточные были, а сейчас многопоток везде и на видюхе и проце оттого и рассинхрон - на счетчике вроде ровняк идеальная линия а по ощущениям что-то не то. В идеале тогда чтобы не процы по 8 ядер по 4-5ггц для игр а один проц однопоточный с частотой гигагерц 40 и видюха с подобной компоновкой, не тысячи ядер по 2ггц и одно с ТГцами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 273
ubnt2020 писал(а):
тогда 20 фпс из нулевых и 20 фпс из текущих времен разные вещи
20 никогда не были комфортными, как и 25, как и 30. С 45 уже можно было говорить о чем-то более-менее приемлемом, но с трудом. А народ пишет о достаточности 25 фпс - это может про эру ЭЛТ, там был встроен смуз моушн в виде совсем ненулевого времени пост-свечения люминофора
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
30 fps были очень комфортными в давние времена, задолго до Крайзиса, когда большинство игр выдавали на среднестатическом ПК 15 - 20 fps. Помнится, Intel даже с помпой выкатила в 1997 году расширение инструкций MMX в своих процессорах, как технологию для нового поколения для мультимедийных продуктов и видеигр с поддержкой 30 fps гейминга. Но за исключением единичных проектов, тогда не получилось. Более-менее нормальный прорыв в игровой производительности произошёл уже к 2000 году. В двухтысячных же годах уже хотелось иметь побольше, чем 30 fps.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2020 Откуда: Кинешма Фото: 269
CHiCHo на то время когда гамал в ку1 на 486м с экзешника winquake мне казалось что идет отлично, моник был пузатый пожелтевший 14 дюймовый 800 на 600 начала 90х
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2010 Откуда: TALLINN Фото: 370
ubnt2020
Цитата:
тогда 20 фпс из нулевых и 20 фпс из текущих времен разные вещи
не фантазируй=) 20фпс в нулевые и сейчас нативные без генерации кадров это одно и тоже. многие играли с 20-30фпс так как были детьми и не имели возможность купить более мощное железо. ты на данном форуме видел хоть одного ребенка?
в некоторых старых играх где не надо мышкой целиться мне очень комфортно играть с залочеными 30фпс и сегодня. например Tomb Raider 1-6, они все 30fps fixed, каждую их них я прошел 2-5 раз, последние разы проходил год назад и получал массу удовольствия.
касательно Crysis 2007, игра отличная, прошел ее раза 3, и много часов провел в сетевой игре когда работали сервера в эпоху ее актуальности, первый раз прошел ее на E8400 8800GT, 1280x1024, high noAA. мин фпс был от 45.
Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot], FoxhaunD и гости: 76
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения