Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва,р.Щукино
Сегодня был смешной бой,3х3,я зерг и друзья протосс и терран,враги - протосс,протосс,зерг,с самого начала я начал их домогаться (точнее соседнего зерга) его вторую базу вынес и убежал к другой,потмо к другой,мы их затормозили,ДРУГ ТЕРРАН наклепал 17 крейсеров,а протосс 11 авианосцев + матку,они ничего со нмой не обговорив начали уничтожать первую вражью базу,там они столкнулись с флотом трёх армий они почти разрушили первую базу но сами все передохли и вот НО,у меня как раз было 7 хозяев стай и я решил опробывать раш зерлингами прокачанных по всем параметрам (3 ед.урона и 3 ед.защиты с поддержкой гидралисками которые мочат врагов на воздухе,лимит был полон уже под 200 (199\200) друзья тем временем отбивались от атаки врагов и весьма успешно,и тут я решил направить в момент атаки неприятеля где то 200-250 зерлингов с 20-30тью гидраллисками и 7мью хозяевами,вышло вот что,враги в чате начали материться так что уж можно сказать уши закладывало,особенно бедный протосс чьи войска только что были уничтожены, но зерлинги вынесли врага за считанные секунды,через 2 минуты я уже был у второго протосса,там у него была пехотная армия состоящая из сталкеров\зилотов (где то под 20 сталкеров и 40 зилотов было) это ппц было когда они даже до зерлингов не дотянулись,все фотонки издалека с помощью хозяев выбил с позиций,потом принялся за сталкеров.База снесена. Прикол в том что друзья просто вынесли вражий флот,а я ОДИН Зерг вынес 2.5 базы (две с половиной) вражеских баз без усилий и почти без потерь,потерял около 10 гидралисков и 50-60 зерлингов,оставалась ещё ооочень приличная куча.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
Золотой Волк такой Золотой))) Раш при 17 крейсерах? Это уже не раш)) Это просто закидывание шапками. + если бы напарники не разменялись бы с врагами, фиг бы это все отстроил и провел. Реплей, кстати, есть?
Золотой волк О чем пост, собственно? То что твои напарники разменяли свои армии (кстати, весьма кривого состава) на две вражьих армии, а ты в этот момент отжирался? Безусловно, круто, это стоит запостить на ютубе, думаю
Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
jackisdead писал(а):
Ironh1d3 не, я просто не люблю, когда обвиняют людей в читерстве без каких-либо оснований. Наслушался на своем веку, раздражает)
Самого бесит, да Но в данном случае человек просто очень сильно расстроился с первой же сетевой баталии. При таком опыте как у него, любой бы из нас подумал, что против - читер
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Санкт Петербург
Цитата:
КВАЙКЕР, я его не только посмотрел, но и привел конкретные цыфры. Время создания объектов противника. Читайте мой пост выше.
Вы когда выделяете здания протоса можете смотреть за ходом добычи ресурсов и как он их тратит Правда если даже после реплея думаете что он читер, то проще забыть про ск
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Цитата:
так как у меня была одна база всего и один завод по добыче газа, а у него оба были построены, а так жемного построек, значит нет войск совсем (это я так думал)
а вам кто мешал построить, например, второй завод?
Добавлено спустя 37 секунд:
Цитата:
а у него оба были построены, а так жемного построек, значит нет войск совсем (это я так думал).
Ага добыча ресурсов вовсю идёт с двух баз и нет войск
Добавлено спустя 1 минуту 11 секунд:
Цитата:
Я вообще был в шоке. Значит это дисбаланс в игре между теранами и протосами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Не знаю как там другие зеркальные матчи, но для меня TvT просто кошмар. Три последние игры длились дольше 50 минут. Одну такую сыграешь и считай навоевался на весь день. Одного человека вообще измором взял По пять ядерок за раз кидал..., и пехотой и танками пытался давить (он тоже не отставал), ресурсы почти все выкачали... Видать силы были равны и никто не мог получить значительного преимущества. И только после очередной ядерной бомбардировки мне удалось сбрить ему один экспанд Парень просто написал: "..я больше не могу..", посмеялись и вышли
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Ironh1d3 писал(а):
Кстати! На фига они кишку модернизировали до плеточника этого? Нет, то что она выкапывается и ходит, это, конечно, круто. Но зрелищнее смотрелось, когда пехоту из первой части - карала анально, а не в голову, как сейчас
jackisdead писал(а):
Ironh1d3 И люркеры! Верните Люркеров! Они знатно карали таким же способом))
Прочел и задумался. И правда есть за что зергов ненавидеть. У маринеров наверно броня двойная на заднем месте. И 90% всех ранений в 1-м старкрафте - анальные Люкера - ппц, это же массовое...... Ужас. В общем, у СверхРазума было чувство юмора. Ппц "опять зерги, ну их на*, прячим задницы". Жалко парней. Во втором уже более гуманные зерги, чувствуется нежная женская рука душки Кэрриган, это хорошо)
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Я вот не играл в первую часть SC, но судя по всему там зерги были представлены как безжалостные изверги и как насекомые. а сверх разум - машина для убийств бездумная. Во второй же части их оправдывают. Якобы на самом деле сверхразум добрый и его не нужно было убивать. какое то расхождение версий получается. Разрабы сами себе противоречат?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург
morti Вот это согласен. У меня обычно ТвТ тоже либо очень быстро, либо ппц долго. 20-30 минутных игр не получается почему-то. Один раз так получилось, что я за челом гонялся по всей карте 55 минут. Он экспанды строил только в путь, причем первую базу я вынес легко, а все остальные базы он в супер дефенсе делал. Ох как я запарился носиться по всей карте за всеми летающими зданиями и ксмами)) Мы уже в чате друг друга уговаривали сдаться, психологический прессинг так сказать ))
Добавлено спустя 56 секунд: ser255 Не противоречат. Вы кампанию не проходили и при установке историю игры не слушали? Или хотя бы на сайте близзов ничего не читали? Да хоть на Вики...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург
ser255 Ну так разногласий никаких. В первой части зерги плохие, во второй части объясняют почему зерги плохие фактически, но не технически (или наоборот, как больше нравится). Имхо сам сторилайн банален до безумия, просто Старик это уже давно классика и именно поэтому многим нравится и интересен в целом
Ironh1d3 Эпидемия эта та что ночью зараженные дают мзды вам, а днем вы - им? - На эксперте за пару трое игровых суток выносится риперами. Ачив на ночное убийство делается там же риперами с поддержкой медиков. гелионы и прочее - туфта
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения