Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6079 • Страница 145 из 304<  1 ... 142  143  144  145  146  147  148 ... 304  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 287
Цитата:
REtaiL_OZ неужели действительно всё ТАК хорошо ? И они перевели ВСЁ ?

коротко - да. (даже мелкие бегущие надписи на незначительных дисплеях в игре, и еще - когда началось вторжение сил ада - слышны по рации крики - перестрелки - боль - и все на русском!...потом всяческие надписи - типа "осторожно", " не курить"...т.е. переведенные текстуры - создается прям впечатление, что игра сделана в России, и что база марсинаская - русская...перевод - супер.)...я сейчас опять начал ее проходить, т.к. стало гооораздо интересней

Добавлено спустя 4 минуты, 46 секунд:
RGB Nameless в общем купи...не пожалеешь (я тоже ломался перед прилавком некоторое время...)... :)

а.

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.11.2004
Откуда: Москва
REtaiL_OZ Я сам стоял перед прилавком и думал, потом купил энт было 10-ого декабря когда тока вышел в продажу. И.... ОООО.. суппер!!! Реально намного интереснее стало, когда слушаешь некоторые файлы -- волосы дыбом встают. Особенно прикольно в ушах 5.1. Кстати, у меня такое впечатление , что лицензионный он даже быстрее бежит. Или это мне так кажется? Но, перевели достойно. В коллекцию --самый раз и на достойное место.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
Откуда: Moscow region
RGB Nameless
Переведено действительно ВСЕ - надписи на ящиках, мониторах, стенах, дверях...
All
Залил Аудиологи (архив разделен на 7 частей) и озвучку нескольких уровней...

_________________
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2004
Откуда: Томск
Фото: 1
SoluS
Слушай, есть подозрения, что крякозябры в некоторых местах из за файла Doom3.exe

Скачай прогу http://www.slavasoft.com/zip/hashcalc.zip
Она подсчитывает контрольную сумму у файлов.
Скачай и подсчитай контрольную сумму своего файла Doom3.exe по MD5 и eDonkey. Если будут отличия, между твоей и моей конт. суммой значит выложи сам файл Doom3.exe

Вот мои конт. суммы:

Doom3.exe (оригинальный exe)

MD5: 3aad622810143f5994db289fd731b953
eDonkey: 2cd4c4d5faae2bab4bc7d894a0510f82

Doom3.exe (NoCD exe)

MD5: 17914d94e8f7e7e0dbe0ef3b77d9c59c
eDonkey: 292636d02ff411922140935f77177459

А вот еще, что: поищи у себя в звуках файл guisounds.wav
а то у меня в консоле постоянно вылезает сообщение, что такой файл не найден.


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 287
HardX
Цитата:
Кстати, у меня такое впечатление , что лицензионный он даже быстрее бежит. Или это мне так кажется?
хех...мне тоже так показалось...но в timedemo demo1 резалт тот же, что и в англ. версии...хотя на глаз идет лучше...может из-за того, что я еще сверху поставил патч 1.1...(а..да заметил - что игра перестала свопиться при открывании дверей!..возможно после патча...)... (а по поводу аудиофайлов - класс...мне очень понравилсь история, где техник рассказывает, что одному рабочему руку по локоть станком раздробило...почти в подробностях...или как ученому/лаборанту затылок (или чего-то там) снесло молекулярным "дробителем"...и он еще минут 5 жил... брр....)
Цитата:
В коллекцию --самый раз и на достойное место.

:beer:

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.11.2004
Откуда: Москва
REtaiL_OZ
Цитата:
поставил патч 1.1.. (а по поводу аудиофайлов - класс...мне очень понравилсь история, где техник рассказывает, что одному рабочему руку по локоть станком раздробило...почти в подробностях...или как ученому/лаборанту затылок (или чего-то там) снесло молекулярным "дробителем"...и он еще минут 5 жил... брр....)

Точно-точно. А чё за патч? И ещё тема прикольная, когда идёшь по коридору и женский голос тебе в уши: "Иди за мной!!!!" Б-ррр. Как блин, "Ночной дозор" . :dance:


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 287
Цитата:
А чё за патч?

http://www.ag.ru/files/patches/5070/6214 - официальный патч от ID версии 1.1
здесь написано, как его на версию от 1С ставить: http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... 835#991835

лог иzменений патча:
Цитата:
Fixes & Updates in 1.1:
============================

GENERAL
- Querying a cvar (typing name with no value on the console) now also prints out help text
- Updated some cvar docs

STABILITY
- Fixed desktop crash when loading a QuickSave made when during influence in EPD Lab in Alphalabs 1
- Fixed game freezing if in-game MP menu is opened just after a change map vote
Passes and just before the map changes.
- Fixed duplicate player names shutting down a server during map changes

INTERFACE
- Fixed scrolling lists with arrow keys while holding control crashing game
- Added toggle functionality to movement commands (i.e. toggle crouch as opposed to holding the button down)
- Added in_togglecrouch, in_togglerun, & in_togglezoom
- Added dialog to multiplayer video settings menu telling user that changes require exiting game before they'll take effect
- Fixed remote password field only displaying 3-4 characters at a time.
- Fixed g_voteFlags so that spectator and nextmap could be individually toggled
- Made print screen bindable.
- Made Alt-Gr (right alt) bindable separately for European versions. For english
versions, right alt and left alt both bind as "alt" so that US users who currently
have something bound to right alt don't have their config affected by the update.
- Added mouse wheel scrolling to server list (gui list boxes).

SINGLE PLAYER
- Fixed issue when switching between flashlight and previous weapon after using the PDA.


NETWORKING/MULTIPLAYER
- Bumped damage up on rocket jumping in multiplayer
- Decreased damage from chaingun to 25 in multiplayer
- Exploding barrels to full damage to attacker in multiplayer
- Increased height for falling damage in multiplayer
- Made g_fov modifiable in mutiplayer from 90 to 110
- Changed server protocol version from 1.33 to 1.34
- Changed idEntity::SetName to allow entities to be named after startup during network games
- Changed idClass::PostEventArgs to allow script threads to post events during network games
- Changed net_allowCheats to allow cheat commands during network games
- Fixed projectile launched from wrong position when player exits teleporter while holding fire
- Fixed rocket launcher dealing no splash damage to player at certain angle in Edge 2
- Fixed light from flashlight remaining after player is killed.
- Fixed frags going negative when over 64. Maxfrags now at 100.
- Fixed -1/1 ammo count while dropping weapon in multiplayer
- Fixed no rockets in view-model rocket launcher when first picked up
- Exploding barrels now give credit for kills to the player who damaged the barrel in multiplayer
- Fixed chaingun flickering on/off when spectating another player in Tourney
- Fixed no "You lose" message being played for loser in Last Man Standing.
- Added join messages when players join an MP game.
- Fixed players stuck spectating when no spectators vote is passed.
- Added chat and connection interrupted icons
- Fixed Frag Chamber doors killing player if they're moving towards them just as they
open (kill trigger was turned off too late in the script).
- Added build for a dedicated server executable (DooM3Ded.exe) on Win32.
- Fixed problems with server list:
- wrong server being joined when sorting
- wrong server being joined when filtering
- server list not being sorted initially by ping.
- Chat text no longer converts high-ASCII chars to periods
- Fixed problem with players logging on and being stuck in spectator mode, yet not really spectating
- Fixed Incorrect scoring information appears on scoreboard
- Fixed backpack secret exploit on d3dm5 "Lights Out"
- Added chat/lag icons
- Elevators now return to their home position even if someone is standing on them

RENDERING
- r_aspectRatio now uses 0, 1, or 2 (4:3, 16:9, 16:10)
- Fixed in-game videos disappearing if you go to the menu and return
- Fixed inconsistent worldview of players exiting teleporter.

SOUNDS
- Fixed weapon sounds always playing the first sound in a sound shader instead of randomly picking one.
- Fixed bullet ricochet sound when punching glass.

LOCALIZATION
- Localized key names in bind menus
- Localized multiplayer text
* warmup text
* spectator text
- "QuickSave" name in save / load menu is now localized
- Fixed key binding issues with European (Italian, French, Spanish) keyboards
* all keys should be bindable now
* this includes modifying scan tables
- Fixed pickup items not being localized. Not fixed in MP, as this would require
including the .map files in the update. Any user maps created with update code
should have the correct string id required for localization, however.
- Fixed "General Access" not being localized on PDAs.
- Added pure exclusions for all files that were causing pure server connection
problems between mixed languages.
- Localized "Press any key..." in binding menus.
- Localized messages that client receives from the server when kicked or the server
shuts down.
- Localized "Server Full" message.
- Fixed Huffman encoding in decl manager so all characters have a minimum frequency
of one. This allows an optimal bit code length and fixes a memory overrun assert
and crash when loading Russian decls.
- Map names in Save / Load menu are now localizable.
- Removed hard coded english text from "Player is ready" message in MP.
- Fixed Italian accented i showing up as ^ and vice versa

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
Откуда: Moscow region
Незваный Гость
guisounds у меня тоже в консоли пишется...
На счет сумм ща посмотрю...

Не, суммы тут не причем... (Зы спасибо REtaiL_OZ за носд).
Вопрос с краказябрами я решил. Блин: у меня на винте ща 5 копий этого дума...
На ftp файлик bigchars.rar. Класть в dds\textures\

А у меня круглая сумма - 100 постов :)

_________________
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2004
Откуда: Эстония
хоу!!!!
как мне пройти последнего чёртика?!!!ф то я в него всё стреляю да стреляю из мощных "рогаток" (ракетница и супер-пупер-мега-ультра-зелёна-плазма-шняга),а этот хмырь не умирает :insane:

_________________
- в пиве сила - в вине мудрость - в воде бактерий -


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.01.2004
milkman
Йоу! Фак в руки... ой... Точнее соулкуб. Йоу!

_________________
--- С уважением, Димсон.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
Откуда: Moscow region
milkman
Soul cube в него кинь раза 4.

_________________
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2004
Откуда: • Москва [cва0]
Перевод по части озвучки очень хромает - особенно мужик со склада и хитрый Чен в столовой.. Не слышно в этих голосах искренности и напуганности... на любителя в общем

_________________
- Продаван со стажем :)
http://s018..radikal.ru/i525/1302/d0/7cb327c659ec.png


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.01.2004
Откуда: Эстония
Root79 и Solus
спасибон вам :)

_________________
- в пиве сила - в вине мудрость - в воде бактерий -


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2003
Фото: 5
Непонятки происходят в темных местах: видны цветовые, а точнее градиентные переходы. Комп в инфо №1. Куда рыть?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.11.2004
Откуда: Оренбург
Людии!!! Привет. Кто нить сделайте подарок на новый год и вышлите "кусочик" вашего реестра (у кого стоит патч 1.1 и Игра от 1С). А то видать что-то я ступил и не могу поставить :oops:, всё в роде делаю по FAQ, но эффекта ноль :gun: . Где-то я наверное ошибаюсь, так что подможите и реестр мне пришлите !!!!:)

_________________
--Ввожу в состояние глубокого запоя на основе материалов заказчика!!!--


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
Откуда: Moscow region
Добавлена озвучка видео и еще нескольких уровней.

_________________
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2004
Откуда: Томск
Фото: 1
SoluS
Спасибо за то, что ты откликнулся на мой призыв выложить руссификатор.
Если хочешь, могу подарить ICQ 8886388

P.S. Вот только обидно, что ты всё это дело выкладываешь бесплатно на Dial-Up, а некоторые на тольстых каналах даже пальцем не пошевелили :(

p.s.s. Ждите к новому году мою небольшую статейку про пиратский hl2 + как оптимизировать.

------------------------------------------------------
:: Gou hom май паGa ::


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2004
Откуда: Николаев
Rucha
У меня кажется похожие проблемы. Давай обменяемся скриншотами? Предлагаю через мыло.

_________________
Playing The Game Named Life
разведчики тренируются тут: http://training.seroffschool.ru/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2004
Откуда: • Москва [cва0]
Цитата:
Добавлена озвучка видео и еще нескольких уровней.

Народ, давайте я вам помогу :) Только расскажите что делать и куда выкладывать... У меня тоже диал, но вместе с SoluS' ом в 2 раза быстрее сделаем!
Зы: если кому нибудь нужна рус. версия - пишите в л.с. - поделюсь..

_________________
- Продаван со стажем :)
http://s018..radikal.ru/i525/1302/d0/7cb327c659ec.png


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.08.2004
Откуда: Moscow region
Незваный Гость
Спасибо, не откажусь :)
DxPow
Да там осталось 3.6 метров всего - завтра утром будет на ftp...

Цитата:
Зы: если кому нибудь нужна рус. версия - пишите в л.с. - поделюсь..

Как говорил в свое время Билл Гейтс, "у русских 3 способа получить программное обеспечение: воровство, грабеж и обмен награбленным..." :)

_________________
Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, у него нет цели.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6079 • Страница 145 из 304<  1 ... 142  143  144  145  146  147  148 ... 304  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan