Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.4.2.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Ну так ее надо и делать центром притяженья а не наоборот )
За эту точку постоянно происходят столкновения, куда еще больше?
neSaint писал(а):
что мешало 2 автобуса поставить и накрыть их мостиком - это бы мешало отстрелу сверху и вдобавок добавило тактический быстрый проход по верху через улицу, вот так просто а оно уже будет работать по другому.
- каким мостиком? чем этот мост будет обусловлен? Там нет реки, нет транспортных развилок и тому подобного. К тому же сейчас есть автобус, под которым образовалась воронка, под которым можно захватывать точку - я пока вообще не беру в расчет баги. Челы на домах, считаю, их нужно убирать, все же это баг, а нормальны отряд там может очень прилично досаждать всей вражеской команде.
neSaint писал(а):
то есть туда техника переодически заезжает и при опасности может так же резко по асфальту и переместится то есть продумано все
Продумано ли? Можед да, а может и нет. Может геймдизайнеры тупо установили точку на карте, поставили дома, и нарисовали дорогу, которая соединяет точки. Я к тому, что на мой взгляд, гораздо сложнее сбалансировать плотную небольшую карту, чем огромную, на который тупо много места.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
s1amdrom писал(а):
каким мостиком? чем этот мост будет обусловлен? Там нет реки, нет транспортных развилок и тому подобного.
Блин так называемый мост в виде перекинутой через автобусы двери или плиты ) не в буквальном смысле то я имел в виду - задача перекрыть обзор на яму и сделать 2 уровня ) это же самое простое и тем не менее разработчики до этого не додумкали
s1amdrom писал(а):
под которым образовалась воронка, под которым можно захватывать точку
Ну ну ) удачно захватить - с прострелом этого с 2 х сторон, одна зажигалка в эту яму и все
Добавлено спустя 2 минуты 53 секунды:
s1amdrom писал(а):
Может геймдизайнеры тупо установили точку на карте, поставили дома, и нарисовали дорогу, которая соединяет точки.
Вот нифига - тупо делают нынешние EA инди разразбы, а раньше Dice делали нормально - на том же Голмуде есть даже динамический флаг на поезде! Прошло 10 лет и повторить никто не решается
Добавлено спустя 9 минут 24 секунды:
s1amdrom писал(а):
может он медик чисто с дефибами гоняет
Не надо слушать троллей ) кд у меня в бэте вчера посмотрел 3.39
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Цитадель Фото: 7
s1amdrom писал(а):
Карта Голмуд из БФ4, как там дела у нее? есть условно две центральные точки с домами, которые в самом начале ровно также превращаются в руины.
даже руины на Голмуде хорошее укрытие дают. Ну и Голмуд это про технику - 2.5 вертолета, 2 самолета, 4 танка, 1 бмп и 1 зенитка на каждую команду. То что пехота там ещё живет это большое достижение.
s1amdrom писал(а):
На Таджикистане же много уступов, гор, где комфортно передвигаться, минуя вражескую технику.
Это потому, что в отличии от Голмуда, тут у техники пока нет тепловизора а у вертолёта даже имеющийся, идиотский, урон у ганнера посредственный (или я чего то не распробовл). Но даже при этом с БМП получалось не плохо так любителей покемпить валить. А в целом тоже не считаю, что из-за нынешнего дизайна карт, игра плохая. Мне на Голмуде точки под мостом и противоположная аналогичная с парой домов, не шибко нравились, учитывая что техника пехоту там легче выкашивала, наличие укрытий не сильно спасала. А уж про точку в виде локомотива я вообще молчу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Xodus писал(а):
а эт где смотреть?
BF6 stats - без разницы это общий кд, ну вы тут кидались достижениями в игре где kpm важнее всего, так вот в 6 kpm выбить гораздо сложнее из-за опять таки особенностей карты
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2018 Фото: 4
Varan_lizard писал(а):
Деградация серии 4 игры подряд? Это с учетом наличия в этом ряду бф5? Как то в ней серия отрицательно деграднулась.
Да в технике полная деградация. с бф2 до бф4 была полировка баланса, уже в бф4 при равном скилле ни у пеха, ни у наземки, ни у воздуха уже не было явного преимущества. Начиная с бф 1 технику методично уничтожают.
Varan_lizard писал(а):
Ну зато танк в городе реально похож на танк. Неожиданная милсимность случилась.
Разработчики делая наземную технику корытом в бф1-5 оправдавали это эпохой времени , в 2042-6 это уже ни чем не оправдать , техника просто не может быть таким медленным корытом. Ладно пусть разрабы делают технику типа под псевдо-реализм, НО почему пехоту НЕ трогают? Они сделали из пехотинца супер-героя : в нагрузке под 100 кг пех бегает, прыгает, делает подкаты, прыгает с лестниц на несколько метров, из окон 2 и 3 этажов, скачет по горам вверх-вниз, и не устает. Здоровье самовосстанавливается через 5 сек, инженер таскает одновременно 10 рпг и стингеров, у снайпера с4 - автопополняется, мгновенное пополнение патронов с ящиков, супер быстрое рпг летящее по прямой линии на сотни метров против медленной наземки , отличный реализм. Медленную башню ( тут ни каким реализмом не пахнет ) они сделали всем видам техники, просто скопировали-вставили, даже не думали что делают и не тестировали : зенитка не может повернуть башню за летящим самолетом - реализм. В 2042 они так заигрались в реализм что убрали тв-ракету у верта, и дали ручную тв-ракету каждому пеху В бф6 пока не пахнет тв-ракетой. Воздух просто скучный и неманевренный, делать однообразные действия быстро наскучивает. Может не надо такого однобокого реализма? а просто скопировать-вставить бф4 , чего хотят многие игроки . Добавить современные фишки за последние 10 лет. Кто хочет реализм есть Арма, и ей подобные игры.
s1amdrom писал(а):
[АЛКАШ] писал(а): а что нужно на зенитке \ тем более на карте Завод
Ничего не нужно конечно же, сидеть на респе весь раунд и молится на свой к/д. И неважно, что команда сливается, главное ты браво защищаешь воздушное пространство. Без шуток, но это грустно, когда игроки становятся заложниками своего к/д. Хотя каждый играет как хочет.
Кто сидит на заводе на респе в зенитке это глупые игроки, может просто слабые. Кто здесь на форуме так упорно об этом пишет, и кого-то в этом обвиняет - может они сами этим занимаются? Зенитка вообще не нужна на заводе, там и так куча техники для небольшой карты. Чтобы эффективно использовать зенитку на заводе нужно находится не на респе , а ближе к центру карты , между домашними и центральными точками . так в среднем за полчаса можно сделать 40-60 киллов, на базе ты сделаешь 10 случайных киллов за раунд. Играть только ради кд это не только грустно , но и скучно. А можно играть агрессивно, захватывать точки, уничтожать технику, пехоту и иметь высокое кд - к тому же это весело.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.10.2009 Откуда: Цитадель Фото: 7
neSaint писал(а):
Ну ну ) удачно захватить - с прострелом этого с 2 х сторон, одна зажигалка в эту яму и все
ну лучше так, чем дрочить у лестницы в метро. Эта точка так то не является камнем преткновения, Каир в конквесте как сито, я в основном боролся за крайние точки, а на центр приходил опосля.
Добавлено спустя 3 минуты 39 секунд:
neSaint писал(а):
BF6 stats - без разницы это общий кд, ну вы тут кидались достижениями в игре где kpm важнее всего, так вот в 6 kpm выбить гораздо сложнее из-за опять таки особенностей карты
спасибо. Блин одного кила не хватило до 666
Добавлено спустя 32 секунды: своим к/д светить не буду, но для бетки пойдет, учитывая что большую часть времени играл с инпут лагом При этом удовольствие получил, значит всё ок )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2018 Фото: 4
Xodus писал(а):
даже руины на Голмуде хорошее укрытие дают. Ну и Голмуд это про технику - 2.5 вертолета, 2 самолета, 4 танка, 1 бмп и 1 зенитка на каждую команду. То что пехота там ещё живет это большое достижение.
Пехота там может не просто жить , но и нагибать. Видел и не раз, как сплоченный сквад пехов из 3-5 игроков на центральных точках просто всех выносили, превращали точки А , Б в неприступную крепость : все подходы, все ямки заложены минами, на всех невидимых углах приклеины мины, на высоте установленна лазерная наводка. Просто дойти до этих точек большая проблема, а если доехал, то начинаешь осматривать каждую ямку , а это время в тебя летят рпг с разных сторон, тут только давить на газ и быстро отступать. По итогу они занимали все верхние места в таблице. Кто мешает так играть?
своим к/д светить не буду, но для бетки пойдет, учитывая что большую часть времени играл с инпут лагом При этом удовольствие получил, значит всё ок )
Я просто не понимаю, что показывает к/д в любой бф, тут все настолько относительно... Даже у меня сейчас к/д 2(на PS5), при том, что тупо бегаю по карте, захватывая точки. Если снизить темп и чуть более осознанно подходить , кд увеличится. На карте таджикистан с пулеметом пробовал планомерно отстреливать врагов и играть медленно, к/д поднимался до 3 легко, но для меня это скучно, а в быстром темпе, как я люблю, на большее не хватает либо точности, либо понимания. Я к тому, что у двух человек может быть кд 3, но это будут два абсолютно разных по скиллу человека.
kazak1111 писал(а):
Видел и не раз, как сплоченный сквад пехов из 3-5 игроков на центральных точках просто всех выносили, превращали точки А , Б в неприступную крепость
В любой игре с нормальным сквадом так. А уж если вы выше среднего игроки, то вообще все славно будет. В БФ4 состоял в клане, держали сервер со специфичными правилами на локере. Тупо в 3-4 рашили всю команду, зажимали на респе до безрейпа, потом перекидывали себя в противоположную сторону и по новой. Правда на ЕСЛ нас успешно остудили и показали что мы не умеем играть)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Мне вот интересно: они жалуются, что какой-то игрок делает 10 фрагов на мувменте. А эти 10 убитых в это время что делали?
Следующим апдейтом сделают управление солдатом как на технике. С инерцией и медленными поворотами. Хотя эти 10 все равно сдохнут и будут жаловаться, что кто-то играет лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
ParKur писал(а):
уберёт бешеные прыжки и скольжения из Battlefield 6 после критики фанатов за сходство с Call of Duty.
Надо не резать возможности, а вводить штраф в виде - скольжение = звуковой триггер, прыжок аналогично, что бы это было вполне возможно, но наказывалось заметным шумом, почему им проще порезать - звук то надо настроить, а это сложнее ) Уже сказали что крыши уберут в релизе) - опять-таки проще чем как я предлагал ввести 2 уровень на этой карте Им анимации надо вводить дополнительные чтобы движения рваными не смотрелись - все видели как в бэте перепрыгивает забор боец - это 15лет назад подобное было
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения