Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
Кто то мне тут рекомендовал Выставить все на Ультра + текстуры на Ультра, а тени с ультра на высокое и отключить размытие и глубину резкости. Аллелуя! Спасибо тебе человек! ФПС от 40 и выше. И никаких фризов. Потребление видеопамяти 1958 мб. Потребление ОЗУ 3.4гб. Играл с такими настройками 4 часа. Все супер. + моя видеокарта с СО мини удивила температурой. Максимум 74 гр при комнатной темп. 27 гр.
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
Е1emenтBот писал(а):
Кто то мне тут рекомендовал Выставить все на Ультра + текстуры на Ультра, а тени с ультра на высокое и отключить размытие и глубину резкости. Аллелуя! Спасибо тебе человек! ФПС от 40 и выше. И никаких фризов. Потребление видеопамяти 1958 мб. Потребление ОЗУ 3.4гб. Играл с такими настройками 4 часа. Все супер. + моя видеокарта с СО мини удивила температурой. Максимум 74 гр при комнатной темп. 27 гр.
я уже давно это твержу, но не поверили даже когда видео записал. Но не ты первый это подтверждаешь. С размытием понятно, а отключение доф что сильно повысило производительность?
Groove75 писал(а):
Для ультра текстур 2 гб? Сомнительно
при таких настройках игра успевает выгружать информацию, а вот с ультра тенями вполне реально получить нон-стоп лаги(как в одном из видео что тут постили).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
Блин, ребят, ну не тормозит и не фризит на 290-ой на ультрах, вообще нисколько. Жаль конечно тех что выложил сумасшедшие бабки за 780ti. Если есть у кого еще 290-290х можете подтвердить или опровергнуть.
Блин, ребят, ну не тормозит и не фризит на 290-ой на ультрах, вообще нисколько. Жаль конечно тех что выложил сумасшедшие бабки за 780ti. Если есть у кого еще 290-290х можете подтвердить или опровергнуть.
Пешком по городу да не тормозит, на тачке просадки до 27 фпс. Всё на ультра, сглаживание SMAA, fullhd core i7-3770/r9 290/8gb/8.1 64bit/catalyst 14.6
kartisa Спасибо конечно, но у меня в свойствах звука, нет вкладки Улучшение. Правда у меня древняя звуковая Terratec Aureon купленная еще в 2008 году. может из за этого
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 41
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения