Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure / 3rd Person Режим игры: одиночный Разработчик: Santa Monica Studio Издатель: PlayStation Mobile, Inc. Дата выхода: 20.04.2018 | 14.01.2022 Платформа:PS4 | PC Версия игры: 1.0.13 (PC) | ПАТЧ-НОУТ
Отправляйтесь в скандинавское царство Отомстив богам Олимпа, Кратос живет в царстве скандинавских божеств и чудовищ. В этом суровом беспощадном мире он должен не только самостоятельно бороться за выживание... но и научить этому сына.
Второй шанс Кратос снова отец. Будучи наставником и защитником сына, который стремится заслужить уважение отца, Кратос получил неожиданную возможность обуздать собственный гнев, который долгое время определял его поступки.
Погружайтесь в мрачный мир грозных существ От мраморных полов и роскошных колонн Олимпа до диких лесов, гор и пещер скандинавской мифологии задолго до появления викингов – вам предстоит оказаться в совершенно новых местах со своим пантеоном существ, чудовищ и богов.
Участвуйте в беспощадных сражениях С новой камерой за плечом главного героя игроки окажутся ближе к схваткам, чем когда-либо, а сами бои будут под стать скандинавским существам God of War™, с которыми столкнется Кратос: величественными, суровыми и неутомимыми. Новое основное оружие и способности хранят верность атмосфере серии God of War, давая возможность по-новому взглянуть на жестокие конфликты, присущие игровому жанру.
Качественная графика Впечатляющая графика, улучшенная для ПК. Наслаждайтесь подлинным разрешением 4K на поддерживаемых устройствах [MU1] и неограниченной частотой кадров для максимальной производительности. Настройте графику на свой вкус благодаря широкому выбору параметров и заранее установленных настроек, включая повышенное качество теней, улучшенные отражения, поддержка GTAO и SSDO и многое другое.
Технологии DLSS и Reflex от NVIDIA® Качество не уступает производительности. Воспользуйтесь мощью ИИ и системы сглаживания с алгоритмами глубокого обучения NVIDIA (DLSS), чтобы повысить частоту кадров и сделать изображение красивым и четким на выбранных ядрах процессора видеокарты Nvidia. А технология NVIDIA Reflex Low Latency позволит вам быстрее реагировать на происходящее и проводить мощные комбо-атаки, делая игровой процесс более отзывчивым на ядрах процессора видеокарты GeForce.
Настройки управления Играйте так, как вам удобно. С поддержкой беспроводных контроллеров DUALSHOCK®4 и DUALSENSE®, широкого ассортимента других контроллеров, а также настраиваемых мыши и клавиатуры у вас будут все возможности, чтобы играть в своем стиле.
Поддержка сверхширокого разрешения Погружайтесь в игру, как никогда прежде. Любуйтесь захватывающими видами скандинавских царств на панорамных экранах. Благодаря поддержке широкоформатного разрешения 21:9 God of War™ дарит игрокам качество, достойное современных фильмов, что делает игровой процесс еще более кинематографичным.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Так без проблем, видимо длсс раскочегарили и правда для больших разрешений. В 1080р играй прекрасно на макс получается, по классике, без длсс и не жужжи. Возможно вы правы. Потому что в 1080р даже "на качество" длсс явно ухудшает четкость. А в движении вообще это становится видимо сильнее, мыльцо в движении только прибавляется.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
VaDeR274 Ну вообще у тебя на скриншоте че-то как-то реально мыльновато. Другое дело, что мыло от DLSS нужно искать в динамике, а не на статичных скриншотах.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Объясните тогда, специалисты, если длсс даже "на качество" в любом случае снижает визуализацию, чем рабочее качественное разрешение экрана. За счет чего же оно делает игру четче (как вы говорите в 2к и 4к. В 1080р выяснили нифига не делает), чем без него в рабочем разрешении экрана полновесном 2к и 4к? Плюс еще производительность нужно поднять ей.
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
ev_rus Сделать игру четче можно банальными пост-фильтрами. А повышает детализация DLSS за счет истории кадров со смещением (когда даже в статике каждый кадр смещается условно на один пиксель, чтобы отрисовать то, что ввиду недостаточного разрешения могло пропасть, этим страдают всякие тонкие объекты, ветки, заборы, проволоки и прочее). DLSS в сумме анализирует все то, что попадает в кадр с учетом смещения истории и делает из этого, чего в статике даже в нативном разрешении может не отрисовываться. Подробнее об этом здесь поясняют - https://youtu.be/JZRr5LEI1J8?t=273
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
VaDeR274
я вижу, посмотри шероховатости на стенах, контуры, листву, более структура материалы поверхность стала чуть резче. про что и речь. как хотите, но считаю не придумано еще такой технологии, чтобы картинка в высоком разрешении стала еще круче, плюс в динамике, и при этом повысились фпс.
DLSS просто в разы качество картинки лучше чем в FSR
Лучше она только в равных пресетах, и чем пресет хуже, тем DLSS себя будет лучше показывать, из за лучшего сглаживания. Но у FCR есть пресет - супер качество. И там картинка рендерится не из 2560, а из 2900, что то там(сейчас не могу сравнить). Производительность - сравнимая, а вот качество местами лучше, а местами заметно хуже. Скрины выкладывал, где ДЛСС просто всрало дальний фон по сравнению с FCR, по другому не назвать. Да, ДЛСС местами дорисовывает даже то, чего нет в 4к, например детали на топоре Кратоса при 300-400% приближении. Но это все статика, а в динамике явно ощущается более замыленная картинка чем с FCR на супер качестве, не говоря уже о нативе. Да, FCR ренрдерит из разрешения на примерно на 18-20% выше(точно не считал, так как не помню разрешения), но хваленое ДЛСС, которое везде пиарят как замену 4к, при котором картинка становиться типа неотличима даже на балансе и перфомансе в реале по факту эти даже 20% софтового метода компенсировать не может в данной игре на самом качественном своем режиме. Так что DLSS в некоторых играх хорош, но на некоторые он ложиться посредственно либо вовсе отвратно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2010 Фото: 8
ev_rus писал(а):
как хотите, но считаю не придумано еще такой технологии, чтобы картинка в высоком разрешении стала еще круче, плюс в динамике, и при этом повысились фпс.
- картинка и так приятная,если не всматриваться, а гамать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
Мда, обсуждение игры скатилось в сравнение " у кого причиндалы четче". Вроде "железные" бубнилки обсуждаются в другом разделе, пусть сравнивают возможности своих "коней" без ограничений там.
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2021
Конрад Кёрз Я сравнивал с фср и пришел к выводу что с ним картинка лучше в 4к. А то что у тебя мылит так это зернистость и эффект скорости в 0 их ставь а потом уже сравнивай.
Конрад Кёрз Я сравнивал с фср и пришел к выводу что с ним картинка лучше в 4к. А то что у тебя мылит так это зернистость и эффект скорости в 0 их ставь а потом уже сравнивай.
При чем тут мыло, когда вон у меня лежат скрины выше? С DLSS есть елочка от камней на дальнем фоне и птицы всраты, с FCR на супер качестве нет елочки и птицы не всраты, да и при одинаковых настройках разница в резкости и четкости сразу бросается в глаза, зачем мне что то отключать? Хваленое DLSS тут не то, что 4к не может достроить эти моменты, оно их из родного 2к никуда не выводит, но например топор Кратоса, в приближении, даже чуть лучше чем в нативе, но общее мыло все равно портит картинку.
А мылит DLSS вообще в любых играх, но конечно далеко уже не так как в версиях 1.0, сейчас это уже практически благородно. Просто где то на это можно закрыть глаза, как в Киберпанке, потому как там это реализовано хорошо, и без него никуда, если у тебя не 3080ti+ а где то просто хочется себе глаза выколоть, как в RDR2, в GoW - где то посерединке. Все очень зависит от движка, от разработчиков и от длительной тренировки нейросетей(подозреваю), с ручными правками и приоритетами. В рекламных слоганах правда будут кричать про чудеса DLSS, но по факту, ни о каком 4к на халяву, речи не идет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
Конрад Кёрз Как будто в РДР без ДЛСС мыла нет. Оно там лютейшее. С ДЛСС как по мне даже лучше выглядит чем без него. В ГОВ ДЛСС еще с перешарпом, оно портит немного картинку, а так вполне норм выглядит, чуть мыльнее чем без него
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Длсс то в 1080р еще ладно, "на качестве" во всех играх, кроме Anthema чутка подмыливает. А в Гимне наоборот удивительно перешарпит. И не помогает ничего, этому чутка подмыливанию длсс, хотя во всех играх ВСЕГДА выключаю вредные для четкости настройки: хроматическую, зернистость, глубину кадра снижаю на минимальное, как и эффекты разные скорости и размазываний. Но что делает Fsr тут в этой игре, у меня в 1080р, это друзья просто ахтунг, впечатление, что попадаем в Квейк2. Хотя вот в Horizon Zero и Death Stranding Амдшная технология наоборот давала повышенную четкость вплоть до перешарпа.
Я вас читаю и даже интересно стало, что там у вас в 4к происходит с этими чудными улучшителями фпс. Мне в 1080р категорически этой всей ерундой лучше даже не пытаться пользоваться. Интересно как дело обстоит в 2к, потому что на 4к я категорически перед собой переходить не буду, учитывая цены на современное железо и электричество, нафик оно надо, лучше пусть не 4к, зато на ультрах игра и высокие фпс лучше пусть будут под высокую хотя бы 144 герцовку монитора. Имхо.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 15.05.2021
Конрад Кёрз писал(а):
когда вон у меня лежат скрины выше?
я не могу по всей теме лазит и искать твои скрины, если указываешь на скрины так будь добр ссылку выкладывай и полностью настройки графики к скринам также.
Интересно как дело обстоит в 2к, потому что на 4к я категорически перед собой переходить не буду, учитывая цены на современное железо и электричество
электричество еще приплел, если у тебя денег нет чтобы собрать нормальный комп так купи себе консоль и играй дальше в 1080п, хотя все современные консоли пс5 и хсх уже давно перешли на более высокие разрешения.
Конрад Кёрз Как будто в РДР без ДЛСС мыла нет. Оно там лютейшее. С ДЛСС как по мне даже лучше выглядит чем без него. В ГОВ ДЛСС еще с перешарпом, оно портит немного картинку, а так вполне норм выглядит, чуть мыльнее чем без него
В RDR2 мыло - это нормальный элемент игры, и оно вносит так называемый кинематографический эффект, но ДЛСС там очень плохо реконструирует изображение, везде елочки это просто жесть, плюс дает просадки местами. Проще поставить примерно 80% процентов рендера, и получить лучшую картинку при сходном ФПС.
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд:
XenneX писал(а):
я не могу по всей теме лазит и искать твои скрины, если указываешь на скрины так будь добр ссылку выкладывай и полностью настройки графики к скринам также.
Ну если ты не можешь пользоваться браузером в теме, то проблемы явно не со мной. Но говорят слабовидящим надо помогать.
К окулисту надо сходить тебе, или может монитор нормальный купить. DLSS не может не мылить картинку, это заложено в его основе, вопрос лишь в том, насколько сильно он это делает.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения