Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Санкт Петербург
#77
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
Цитата:
5ое поражение. Уже бесит меня это.
Расслабся, это всего лишь игра зашёл сёдня - 2 игры обе проиграл, ваще не выигрывал с тех пор как видяшка сломалась, играть на минимуме с мелким разрешением вообще не могу
Добавлено спустя 59 секунд:
Цитата:
Противник на этот раз прилетел на базу излучателями.
Что бы такого не было, свети базу его, увидишь что делает утюги - идёшь в викингов. Хотя и мариками вроде сносится не плохо, главное что бы они не разогрелись.
Добавлено спустя 37 секунд:
Цитата:
мне ничего не предлагали, правда это был 1-й день жизни серверов
я начал не в первый день прямо, но рядом, тоже не помню этого совсем...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Сносит. Это почти единственная нормальная контра, если не считать убогую абилку у торов и сутацию 200 лимита ультралов противл 200 лимита батлкрузеров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Да вот недавно как то я так потерял ультралов, правда без брони. Это было неожиданно и не приятно естественно. С парнем одним неплохим играю иногда. Скилл игры примерно равный, может у него немного выше, может и нет. Но наше общение по скайпу это огонь) в игре два на два ZTvZT зеркало. Я: нападаем на зерга Он: нападаем на тера... И давай кричать друг на друга и спорить о тактиках)))))
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Фпс лучше мерить родной линеечкой (alt+ctrl+F). Фрапс, иксфайр, вигейм и прочие зачастую показывают криво. Хорошо если в меньшую сторону.
По части Нидуса - все верно. Его очень аккуратно надо использовать. Не обязательно для того чтоб услышать, рядом должен стоять юнит. "Слышно" червяка за 2-3 игровых экрана. Даже если он в тумане (для тебя) вылазит. Больно уж шумная девайсина.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
А еще червь прикольный звук издает, когда юнитов...отрыгивает, по другому нисказать) И мне что то кажется, нидусчервь категорически против того, что бы ультралы ходили через него
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург
Нидус весчь очень крутая, когда на базе противника нет войск. Против меня два раза пробовали использовать нидуса (один раз в 1х1 и буквально вчера 2х2, там у товарища на базе нидус вылез). В итоге оба раза сдохло все, что вылезло из нидуса и очень мало потерь у меня/товарища. Ну после этого зергу сложно уже. Там конечно зерги такие же нубы как и я были, т.е. не микрили ничего толком. Но если бы тупо отвлекли на основном входе ложной атакой, то нидуса я бы проворонил только в путь и прощай все ксмы, ибо и апм маловат и на много действий сразу разбиваться не получается, теряюсь сразу.
Member
Статус: В сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 2
Надоело мне проигрывать, поэтому решился я таки на 2х2 карту и не прогадал. Вытянул меня мой напарник. У меня там экономика получилась ни к черту. Базу 3ю ставить рано побоялся. От обороны как то надежнее. Потом когда я родил 4ую и 5ую, то исход уже был почти ясен, поэтому от них толку оказалось мало.
схлеснулись по схеме TPvPZ
Самое главное наконец! Это мой первый дебьют в 2х2 и сразу выйгрыш.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Там дело в том, что ксмы как бы не так уж и страшно. Смотри, построить у себя нидус - нужно 200/200. Подлететь к базе врага, что бы увидеть куда нидус ставить - это либо оверсиир, либо муталиск - еще 150)/100. Что бы поставить нидус на базе врага нужно еще 100/100. И сам десант. Собачки, или чем ты хочешь там рабов убить. т.е., что бы поставить нидус, только сам нидус тебе нужно отдать 450/400 + к этому войско, вероятность слива которого весьма велика. И вот вопрос, стоят ли эти затраты что бы убить рабов? - я не уверен. Тем более, что весьма высок шанс неудачного нидуса, т.к. всю базу врага ты не видешь, да и не ванги мы. Тогда уже лучше оверам сделать апгрейды на скорость и переноску. 300/300 получается. И вы получате быстрых оверлордов, быстрых оверсииров(у них тоже существенно увеличивается скорость) и возможность в любой момент сделать высадку, улететь оверами, или высадить раба на закрытый эксп. Т.е. вы получаете больше функционала. Поэтому, я считаю, что для мелких десантов лучше использовать оверов. А для крупного нападения использовать нидус.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2007 Откуда: Санкт-Петербург
Merovingl Ну зависит от ситуации. Нидус в слепую это конечно бред, но вот когда можешь устроить себе безболезнный нидус при этом отвлекая чем-нибудь еще основные войска противника, то можно очень качественно навредить. Считай залез на базу, убил быстро всех ксмов, обратно в нидус, а там дальше уже по ситуации. Либо можно дальше в развитие, т.к. у противника экономика на нуле, либо идти в атаку (в зависимости от того что там за войска). Но на уровне бронзы/серебра нидусы делают в слепую и не микрят, поэтому на этом уровне смысла в них мало, если противник хоть чуть чуть соображает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Поделитесь опытом, какого рабочего на разведку отправляете? Я обычно 10-го (как построит саплай, играю терраном) раньше идти особого смысла нет, хотя в последнее время стал против протоса очень рано на разведку выходить. Сплошные чизеры, то фатонками пытаются застроить, то прокси бараки. За 10 последних игр с протосом нормальных матчей не было - одни чизы..
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Так-же после суплая иду разведывать. Если не вижу у него на базе гейта, то сам где-нибудь рядом строю барак. Если он рашит зилами, то втыкаю бункер-два. Фотонками рашить терра вообще бред. Грамотно это делать мало кто умеет. Выкладывал выше репу, где тос поставил первую же фотонку (или первую, которую я увидел ) у меня в рабах, вот это раш, остальное тупой слив. Я обычно сопротивляюсь до упора и убиваю по возможности базу тосу с того построенного с разведки барака. Ещё риперами глядел зиловский раш отбивают. Но я чет не пробовал, больно геморно, скилл нужен
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Bumbr писал(а):
Фотонками рашить терра вообще бред
Меня один раз только застроили. Я тогда еще не знал какими гадкими могут быть протосы Да и как отбиваться тоже не знал. Мне лично тежелее всего отбиться от грамотного пуша с 4х гейтов.
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Funia писал(а):
Merovingl Ну зависит от ситуации. Нидус в слепую это конечно бред, но вот когда можешь устроить себе безболезнный нидус
Безболезненный нидус - сходу 450/400 и еще несколько сотен минералов и может и газа, т.к. вероятность 90% что сольешь как минимум часть десанта. А все равно нормально не разведаешь базу. Убивают мимикрида нормальные игроки, и все.
Funia писал(а):
Merovingl Считай залез на базу, убил быстро всех ксмов, обратно в нидус, а там дальше уже по ситуации. Либо можно дальше в развитие, т.к. у противника экономика на нуле, либо идти в атаку
У нормального противника врятли будет экономика на нуле, т.к. в то время, когда вы сможете позволить себе нидус - уже время экспанда наступает. А вот ваши затраты на нидус - гарантированы. Ну, как получется конечно. Но лучше 300/300 имхо потратить на апгрейды оверов. И все, потом можно будет спокойно высаживаться куда угодно, и когда угодно. Спорно конечно, но хочу сказать, что нидус к зергу с целью убийства, уж точно малоаправдан, т.к. делал я такой. Затраты на нидуса я уже озвучивал, а дронов зерг быстро клепает с двух-трех ульев+квина. В итоге сам себе диверсию устраиваешь по экономике.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
От пуша с 4х гейтов последнее время удачно отбивался бункером на своей базе и фаст баньшой с невидимостью, можно и без если он уже в гости идет, в рабах у тоса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
ser255 писал(а):
5ое поражение. Уже бесит меня это. Противник на этот раз прилетел на базу излучателями.
Выложи реплей, может чего умного подскажем, укажем на ошибки
Я сам сейчас долго думал как же в учебной лиге предотвратить атаку грелками, и понял что никак.... Проходы закрыты, разведку в такой ситуации может сделать только зерг, да и то поздно (пока овер долетит).
Мое мнение переходи в нормальную лигу и пробуй для начала выполнять быстрые атаки (из урока в шапке). Так хотя бы начнешь выигрывать и чувствовать игру немножко.
Последний раз редактировалось Char88 14.09.2010 22:14, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: SpaWn2004 и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения