МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-750/AMD Phenom II X4-945 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 470 1 Гб /AMD HD 7870 2 Гб Место на диске: 12 GB
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: ОС: Windows 7/8.1/10 (64-разрядная версия) Процессор: Intel i5-2400/AMD FX-8320 Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 780 3 Гб /AMD R9 290 4 Гб Место на диске: 12 GB
FAQ 1. Если хотите дать ссылку на плагин, то давайте именно ссылку на плагин, а не на сайт. Ссылок на различные статьи и программы это тоже касается. 2. Если вы участвуете в разработке какого-то плагина и у вас есть сайт по данному проекту, то обращайтесь. Буду составлять FAQ и каталог ссылок данного рода.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2006 Фото: 224
Слетел быстрые сейвы, час игры под хвост (сохраняйтесь на всякий после каждого задания, квиксейв может подвести), но что интересно, подошел к святыне Талоса в Рифтене ночью - вомпирская ересь пропала из раздела "магия"
Infinite_madness Чтобы начать осмысленно пользоваться достаточно узнать 1свойство\ингредиент, а дальше, уже создавая зелья с предсказуемым эффектом, открываются остальные. Возможность узнать 1 свойство каждого ингредиента доступна изначально. В итоге и волки довольны и овцы сыты. И навык качается.
У меня сейчас список зелий буквально засран рецептами... причем один от другого порой отличается на единицу чего-то там... Все свойства открыл просто смешивая все подряд. Вещей для смешивания всегда выше крыши, если не ленится собирать. Потому даже не качая вообще никакого умения Алхимии я получил огромнейший список различных зелий, в дополнение ко всему навык Алхимии прокачался аж до 78.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Infinite_madness Э?
Цитата:
3) Далее, по порядку пробовал смешивать ингредиенты друг с другом. Иногда получалось зелье, качался уровень алхимии и открывались новые свойства ингредиентов. В большинстве же случаев зелье не получалось, я терял ингредиенты, несовместимые травы/грибы/и т.д. становились темными(название затенялось).
Получается, терять ингредиенты ничего не узнавая и не получая зелий эффективнее?
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2010 Откуда: Беларусь Фото: 0
Может кто сталкивался с такой проблемой - пропадают скелеты драконов через непродолжительное время, скажем убил, душу поглотил, зашёл зачистил форт или пещеру близлежащие, выходишь, а дракона то и нет.. Только первый дракон возле башни лежал-лежал, а потом его начало "кидать" ближе к городу, и сейчас уже у стен валяется... Как избавиться? Всё остальное, кроме драконов ,остаётся на своих местах, через порядочное время.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.04.2006 Откуда: НН
Gesse Ну дак и при смешивании с заведомо известным эффектом открываются новые свойства, только в этом случае я гарантированно получаю профит в виде зелья.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
iamwalker Читай FAQ, там написано. Крики не становятся автоматически доступны.
GesseСтранно подразумевать лёгкую броню при вопросе об изначально тяжелом даэдрике... К тому же даэдрик будет явно мощнее любой легкой брони, что делает заявление "драконья круче" неуместным при сравнении даэдры с любым драконьим набором.
iamwalker Читай FAQ, там написано. Крики не становятся автоматически доступны.
GesseСтранно подразумевать лёгкую броню при вопросе об изначально тяжелом даэдрике... К тому же даэдрик будет явно мощнее любой легкой брони, что делает заявление "драконья круче" неуместным при сравнении даэдры с любым драконьим набором.
Даже если персонаж прокачан на легкую броню и одноручное оружие (дуалы) ? ))) Что-то мне совсем не кажется, что тут Даэдра будет )))
И разговор не шел как бы. Человек спросил, я ответил.
Gesse Ну дак и при смешивании с заведомо известным эффектом открываются новые свойства, только в этом случае я гарантированно получаю профит в виде зелья.
Ну как бы зелий с одинаковым эффектом очень много, и получить их можно из разных ингредиентов. Так когда открываешь новый рецепт с уже известным эффектом, получаешь новые открытия, даже если ты и экспериментируешь с неизвестными компонентами. У меня к примеру зелий защиты от огня аж пять вариантов. А зелий на восстановление Магии и Силы и того больше, причем отличаются друг от друга они только компонентами. По эффекту одинаковы. Но в списке каждый разной строкой при одинаковом названии, что бесит и раздражает... Кроме того еще больше раздражает, что отличается эффект на какую-то единичку, это уже другой рецепт... жесть... я после 30-го уровня забил вообще на алхимию, не хватает терпения искать в списке рецептов зелий нужное. А ну как как начнешь листать... да еще и просматривать каждое... ато вдруг же не то...
Добавлено спустя 1 минуту 1 секунду:
jackisdead писал(а):
GesseЕсли бы человека интересовала легкая броня, стал бы он спрашивать о тяжелом даэдрике?
Я к примеру до определенного момента игры вообще не понимал как отличить легкую от тяжелой. Ведь в самой игре они не отличимы, если в названии самой брони не пишется легкая...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.02.2010 Откуда: Краснодар/Москв
iamwalker я говорю про ФАК, который писал сам.
Цитата:
• Поглощенная душа дракона НЕ открывает новые крики автоматически. Для использования крика необходимо потратить на него душу. Магия - крики - выбираем нужный крик - нажимаем R.
Добавлено спустя 4 минуты 4 секунды: Gesseа как ты еще предлагаешь различать легкую броню с тяжелой, если не по надписям? Если, конечно, самостоятельно не получается догадаться, что ветки навыков разделены на две группы, и что кожаная броня имеет класс, отличный от, скажем, гномьей.
Получается, терять ингредиенты ничего не узнавая и не получая зелий эффективнее?
Да. Это малая плата за новое знание и повышенную скорость прокачки навыка.
sim-sim писал(а):
Может кто сталкивался с такой проблемой - пропадают скелеты драконов через непродолжительное время, скажем убил, душу поглотил, зашёл зачистил форт или пещеру близлежащие, выходишь, а дракона то и нет..
Было дело. Но вот ведь странно, не каждый дракон так пропадает. Скелет у западной башни долго лежал(может и сейчас лежит). Вполне возможно, что пропадают только не сюжетные драконы.
Последний раз редактировалось Infinite_madness 20.11.2011 17:03, всего редактировалось 1 раз.
Gesseа как ты еще предлагаешь различать легкую броню с тяжелой, если не по надписям? Если, конечно, самостоятельно не получается догадаться, что ветки навыков разделены на две группы, и что кожаная броня имеет класс, отличный от, скажем, гномьей.
Ну вообще отличать элементарно запоминая. В Скайриме не так много видов брони. А распознать можно, если ты прокачивал умения которые увеличивают класс брони (их хоть как качаешь) и тогда сразу видна разница. У части брони стат не меняется, а у остальной усиливается. Если прокачать умение повышения класса брони при полном комплекте, то еще проще определить.
Дело то в том, что можно было писать по типа как вов или ла2, легкая броня такая-то, перчи легкой брони такой-то... А в игре такими приписками снабжена лишь часть брони. А о принадлежности остальной ты догадываешься лишь сам по себе...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения