Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2009 Откуда: Москва
dimanish да в первую очередь делал,не помогает. Выбираешь назначение,но на нажатие дополнительных клавиш мыши не реагирует. Нажимаешь выход,ставится автоматом клавиша 6,которой на мыши в принципе нет. #77 P.S. и что за клавиша такая интересная,чтобы удалить назначение?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
прорыв на дохе - это вообще что-то из анекдотов. Может быть 2 разработчика сидели в голубой устрице и поспорили, смогут ли они сделать карту, где одна команда обороняет ГОЛОЕ ПОЛЕ от второй команды. которая ВСЯ высаживается на крыше и лупит по этому полю из хэдглитчей. Видимо, в споре кто-то выиграл, но мы теперь из-за этого проиграем целостность пуканов)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Из приколов, в Антарктиде (прорыв), десантирусь на платформу, смотрю, приехал свой танк по длинному мостику, водитель выпрыгнул и убежал. При этом линия фронта ровно в противоположной стороне. Ну ладно, пожал плечами, халявный танк, сажусь, аккуратно еду по узкому мостику обратно, ко мне мой сквад тем временем подтягивается, ух, зажгём! А ведь первый водитель не зря приехал, в конце узкого моста, свой инженер поставил щит, и всё... свой щит блокирует целый танк! (боковые ограждения аналогично) Даже с разбегу не пробивается, от слова совсем, просто скала! Кино и немцы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2017 Фото: 10
В портале баги по круче чем в основном режиме. Сейчас за одну катку на Каспийской границе, сначала улетел в космос, когда вышел из танка, полетел со скоростью ракеты в сторону метров 100 и убился о скалу А потом зависло оживление, интерфейс, как у ожившего, а я продолжаю на земле лежать, пришлось просто Alt+F4
_________________ i7 7700K| MSI 2070 Gaming Z| RM 750x| MAXIMUS VIII HERO ALPHA| NH-U14S| G.Skill DDR4 16Gb|Plextor M6S 128|WD Black 2Tb TT F31| AE-5| Kali Audio LP-6
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
прорыв на дохе - это вообще что-то из анекдотов. Может быть 2 разработчика сидели в голубой устрице и поспорили, смогут ли они сделать карту, где одна команда обороняет ГОЛОЕ ПОЛЕ от второй команды. которая ВСЯ высаживается на крыше и лупит по этому полю из хэдглитчей. Видимо, в споре кто-то выиграл, но мы теперь из-за этого проиграем целостность пуканов)))
Прорыв в текущем состоянии не играбелен на любой карте - ибо техники овердофига, а средств против неё тупо нет.
Ну и да - почти неделя с релиза, а PP-29 так и не изъят из игры. Ну то есть щит они убирали, гранаты тоже, а убрать хрень низводящую любые другие пушки до мусора это надо видно много мозга приложить)
Хотя по факту - если какой то олигофрен допустил вообще её присутствие в игре (и это после автоматико из БФ1 и медиковской нагибаторки из БФ5) о чем тут вообще можно разговаривать с точки зрения реализама и разнообразия геймплея)
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
18 ноября, в 11:00 по МСК - серверы уйдут на часовое техобслуживание.
Battlefield 2042 | Обновление 0.2.1 от 18.11.21
Исправления, изменения и улучшения
Внедрены серверные исправления, нацеленные на снижение количества случаев отскока игрока назад (Rubber Banding), часто случающиеся в конце раундов в режиме тотальной войны.
Значительно снижено количество случаев проседаний при игре на Осколках. При уничтожении подземного помещения (силоса) производительность больше не будет снижаться. Примечание: разработчики исследуют похожие случаи, о которых сообщалось на других картах.
Теперь, когда вы смотрите на союзников, их имена будут отображаться корректно.
Исправлены анимации Фальк в конце раунда, чтобы убедиться, что она отображается корректно.
Обновлен скин за мастерство на Борисе, теперь у него новое имя: Gator (прим. пер: простите, но до выхода патча на русском мы не узнаем его имя на нашем языке).
Внедрено исправление для того, чтобы схватка команд в Battlefield Portal всегда запускались с активными случайными возрождениями. Мы заметили, что данный режим не всегда был активен при переходе между раундами, но теперь это исправлено.
Внедрен ряд исправлений, призванных убедиться, что ИИ всегда спавнятся в заданном количестве в пользовательских режимах Battlefield Portal для предустановки «Каждый сам за себя».
Только ПК: в Опасной зоне добавлен выбор специалиста путем взаимодействия мышкой, без необходимости подтверждать выбор на пробел.
В Опасной зоне исправлена редкая ошибка, которая могла приводить к тому, что экран конца раунда не был активирован корректно, чтобы количество бонусного XP всегда было корректным.
В Опасной зоне исправлена ошибка, при которой игроки могли показываться на карте даже если они не были замечены или помечены.
В Опасной зоне исправлена ошибка, при которой игроки могли заметить, что их счетчик череды эвакуаций не обновлялся корректно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
Патчноут: 1.1 мы исправили критический баг с жестом приветствия в игре, теперь он отображается корректно: при ударе руки, вторая сгибается в локте, как и положено.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
xenophobius писал(а):
Прорыв в текущем состоянии не играбелен на любой карте - ибо техники овердофига, а средств против неё тупо нет.
- ты запускал игру со спецом инженера? Хак работает на дикое расстояние - любая техника становится беспомощной. У летяги есть гранаты с самонаведением, берешь дым, с5, рпг, патроны, есть чел с перком вызова фул-боекомплекта. Техника не живет вообще, если в команде есть хотя бы 1 сквад, который с ней воюет.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
ParKur писал(а):
Теперь, когда вы смотрите на союзников, их имена будут отображаться корректно.
Спасибо, идиоты из дайс, нам бы вообще весь этот мусор с экрана убрать
ParKur писал(а):
в Опасной зоне добавлен выбор специалиста путем взаимодействия мышкой, без необходимости подтверждать выбор на пробел.
Такое бывает, когда вся игра делается под консоли , а потом портируется на пк, и весь инпут с клавомыши в принципе работает через жопу.
Баланс техники неадекватен. Все машинки и подушки должны дизаблиться одним попаданием рпг и уничтожаться вторым попаданием или магазином бронебойных. При этом самих машинок должно быть раза в 3 больше, они должны быть везде. На дальних точках после захвата должны спавниться 2 машины.
Прорыв в принципе хорошо сбалансирован по технике, но там в принципе карты говнище лютое. Когда у вас одна команда вся в хэдглитче, а вторая вся в поле, это ничем не забалансить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
насколько же беззубая игра. Я зашел на прорыв, появился на базе и пару минут настраивал мышь и пару минут бежл к полю боя. В этот момент раунд кончился, и игра показала мои достижения - самая долгая жизнь - 380 сек.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 109
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения