Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Retvizan писал(а):
у Скара отдача ого-го
да отдача - хрен бы с ней. Я не против большой отдачи. Даже за нее. Отдачу можно контролировать. Но у скара разброс во всю область мушки при адс-фов. Пуля не летит туда, куда ты стреляешь. И это нельзя контролировать. Теперь гипотетически представляем 2 игроков: один прицелился в голову и стреляет, второй случайно сел жопой на геймпад и выстрелил в сторону моего персонажа. Кто победит в перестрелке? Тот, у кого рандом отправит пулю в башку врагу, и не важно кто насколько точно прицелился. Главное - примерно стрелять в ту сторону.
В захват ещё раз заставил себя сыграть сейчас. Вызвал собаку-рейнджера, она во-первых не приземлилась даже, а во-вторых, её уже нельзя было вызвать вообще до конца раунда. Достаю планшет, а на вызове собаки сообщение, то что она на поле и не уничтожена ещё. С начала игры если не взял технику, то будешь упорно и долго бежать до первого флага, чтобы его захватить, но всё равно не успеешь добежать и помочь в захвате, т.к. там уже на технике захватывают флаг. И другие флаги пехотой не успеваешь захватывать. Просто бежишь, бежишь, бежишь... и повезёт если добежишь куда-нибудь, если тебя с воздушной техники не накроют, пока ты куда то бежишь. С 12.11.2021, что играл в захват, может раз пять реснули за всё время - ни кто не поднимает. С рандомами играть - все кто где, только не вместе держатся. В БФ5 там вот пофиг было, где твои соотрядовцы бегают, главное убивают, уничтожают, захватывают... в итоге победа. Есть необходимость держаться отрядом - держимся, нет в этом необходимости - каждый и так понимает, что ему делать на поле боя. Что после патча сегодняшнего стало - ПИНГ скачет с 73 до 300, постоянно на экран вываливаются значки с критическими ошибками. До патча ПИНГ был 62, 60. В Hazard Zone кидает на такой же сервер, где ПИНГ под 300 - всё глючит из-за этого, даже турель не ставится на землю, а на экране зависает надпись "перезарядка", хотя ты перезарядился уже. В лобби они исправили выбор специалиста - теперь как и положено ЛКМ выбирается (вместо пробела), но теперь наводишь на оружие (чтобы сменить его) жмёшь ЛКМ - и нифига не происходит. Опять наугад тыкаешь то пробел, то ЛКМ, чтобы что то получилось заменить из гаджетов. Эта такая дичь а не Battlefield! Ни об одной части Battlefield не отзывался плохо. Для описания этой части только одни матные слова подходят.
_________________ Cooler Master HAF932/Corsair AX860i/ASUS Z87-DELUXE/Core i7-4770K/ОЗУ 16 Гб/MSI GTX 1070/Creative X-Fi T HD/Samsung 860EVO 500ГБ/Windows 10 Pro 64-bit
Последний раз редактировалось NemirOFF 18.11.2021 20:54, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2016 Фото: 33
OLD Hunter писал(а):
И продолжает восхвалять игру.
Остапа несло...
Цитата:
У карт #bf2042 просто охренительный дизайн. Огромное количество ходов, любое мясное место можно обойти и удивить противников, отличная система зиплайнов, охренительный вертикальный геймплей, которого не было нигде и никогда. Все крупные здания - комплексные сооружения, а они лишь маленькая часть карты. Даже в пустыни ощущаешь себя на настоящей войне, а любой каменистый массив превращается в место ожесточенных сражений. Понимаешь, что каждый камушек не просто так поставлен, а за этим прям наигранные часы и вот именно в этом месте камень вкорячили, потому что нужно было укрытие во время перебежки. То есть, фан и мясо на месте, но для любителей командной игры и тактики - все на ощутимо новом уровне. Короче, очень правильный геймдизайн. Ни одной плохой, карты, которая бы выбесила (что редкость) - все очень атмосферные, разные и интересные, с миллионом мелочей. Очевидно, что про пустые поля говорят люди, которые просто не умеют играть в баттлу, не хотят учиться и просто лезут в чужой монастырь. Мне очевидно, что в каждом сантиметре каждой карты огромное количество работы. Это чувствуется тем больше, чем больше ты играешь.
наконец-то адекватный разбор игры грамотного человека, без истерик, все по делу.
Цитата:
Одновременно залетают персонажи, которые приходят в рейдж от того, что остальные сетевые шутеры работают на 140 фпс, а тут ниже 80 просаживается на их дорогих видеокартах - мне только хочется сказать, вы там совсем ебн**ись? Я прям в ах*е, как производители мониторов засрали всем мозги 144 герцами. Ну, играйте в CS - там все 300фпс будет. Это просто уже показатель нездоровости всего хейта, когда вылезают такие персонажи.
правильно, вам дали 60 к/с, нафига больше. с жиру беситесь!
Цитата:
Даже в пустыни ощущаешь себя на настоящей войне, а любой каменистый массив превращается в место ожесточенных сражений. Понимаешь, что каждый камушек не просто так поставлен, а за этим прям наигранные часы и вот именно в этом месте камень вкорячили, потому что нужно было укрытие во время перебежки. То есть, фан и мясо на месте, но для любителей командной игры и тактики - все на ощутимо новом уровне. Короче, очень правильный геймдизайн. Ни одной плохой, карты .... Очевидно, что про пустые поля говорят люди, которые просто не умеют играть в баттлу, не хотят учиться и просто лезут в чужой монастырь. Мне очевидно, что в каждом сантиметре каждой карты огромное количество работы. Это чувствуется тем больше, чем больше ты играешь.
нефик ныть про большие карты, с ними все в порядке. каждый метр рассчитан до пикселя, дайс наиграл на картах сотни часов, проделана ТИТАНИЧЕСКАЯ РАБОТА. очевидно, что те, кому они не нравятся - просто криворукие примитивные и шаблонно мыслящие существа.
Цитата:
#battlefield2042 сделала просто ошромный шаг вперед в комплексности и интересности сражений. Только, конечно, она стала совсем не для идиотов, а для думающих и тактиков, играющих в команде. Возможно, в этом проблема - людям нужно попроще, чтоб стенка на стенку и все. Но, по факту - ничего не отняли, все классы на месте и только новые возможности добавили и количество тактических комбинаций.
и классы на месте. не у идиотов, конечно. привыкли к примитивному БФ4 и переключится не могут.
Цитата:
Я еще не всех распробовал, но чем больше играешь, тем больше понимаешь, насколько круто каждая точка задизайнена для разных геймплейных подходов. Вчера я удачно держал подход к стене - косил народ, поставив пулемет в кустах и добивая раненных, пока не пришла команда с двумя щитовиками. Это простой пример.
вот, и со стрельбой все хорошо.
любят обсирают игру низачто. я думаю, что нужно покупать, к новому году подорожает, потому что конкурентов даже близко не видно.
_________________ Разгони форум и сайт overclockers.ru: https://coolcmd.github.io/for/ https://youtu.be/4A67iTiOD_g
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
И неясно что у них правильно стреляет: бизон или остальное оружие.
Имхо ток бизон нормально и стреляет для карт с такими дистанциями. На кой хрен в игре. где 90% перестрелок на овер 50 метров нужны штурмовые винтовки, на которых с 30 уже из за разброса 1 из 3 пуль попадает. Для прикола зашел в бф5 и проверил там стг44, как самый брыкающийся автомат. Так и он на 50 метрах укладывает пули в радиус этак в 2-3 раза меньше, чем тот же калаш в 2042. При том что дистанции перестрелок в 2042 очевидно больше.
Я вообще не понимаю каким местом они делали настройку стрельбы и под какими веществами.
Добавлено спустя 7 минут 55 секунд: Если че скуки ради оттестировали попадания по танкам с густава. Короче совершенно пофиг на углы, роляет ток сторона попадания. В лоб - 20 В бок - 26 В жопу - 33 Урон по башне ломает механизм поворота, в жопу движок (разгон танка медленее), в гусеницу реально стопает танк. Поэтому самое лучшее место для попадания - гусеница сзади (максимальный урон и дизейбл). На зенитке все ровно так же, она вообще бронирована с танком одинаково. БП с калаша хитуют танк в лоб на 1 хп за три пули. в бок за две пули, в жопу с одной пули.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Varan_lizard писал(а):
Если че скуки ради оттестировали попадания по танкам с густава. Короче совершенно пофиг на углы, роляет ток сторона попадания. В лоб - 20 В бок - 26 В жопу - 33 Урон по башне ломает механизм поворота, в жопу движок (разгон танка медленее), в гусеницу реально стопает танк. Поэтому самое лучшее место для попадания - гусеница сзади (максимальный урон и дизейбл). На зенитке все ровно так же, она вообще бронирована с танком одинаково. БП с калаша хитуют танк в лоб на 1 хп за три пули. в бок за две пули, в жопу с одной пули.
Ну собственно что и ожидалось - и так даже лучше когда точно понимаешь откуда надо заходить с максимальной эффективностью.
Ну и то что БП окажутся лютым гуаном было понятно с получения первых же патронов - они даже стекло пробить не могут. Тупо урон смешной наносят вот и всё БП.
P.S. что еще радует в 2042 это система респавна. Она сломана настолько что насчет К/Д можно не беспокоиться. Оно в любом случае будет в глубочайшем минусе если хоть как то бегать в пехоте) Варианты откинуться 5 раз подряд просто пытаясь респнуться на атакуемой точке - постоянно и всегда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2008 Откуда: Ленинград Фото: 2
Victor91rus писал(а):
ага, ясно что кг летит в мусорку, против танков годится только с4 или свалить.
Ну там вроде еще у мин урон вменяемый. Но ввиду того что поставить можно всего 3 это смешно. Для легкой этого хватает танку врядли. Ну еще есть чито-спец с бесконечными анти-техник самонаводящимися снарядами. В принципе танк постепенно ими вполне можно задолбать)
Добавлено спустя 49 секунд:
gerson писал(а):
Я буду в battlefield 4 и в battlefield 1 играть
Ну если только на приват серверах с админами 24/7. Все части БФ после выхода новой превращаются в рассадник читеров и делать там априори нечего.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Victor91rus писал(а):
ага, ясно что кг летит в мусорку, против танков годится только с4 или свалить
Ну тут как бы надо понимать, что против танка ты не один. По моему наблюдению живучесть танков в 2042 крайне низкая - народу много, у каждого второго труба, накидывают очень быстро. Это не считая других танков противника и до одури воздуха. Поэтому да, условно если в чистом поле напоролся на танк 1 на 1, то шансов завалить его не много. Но на практике зачастую трубу достать не успеваешь, как танк уже и без тебя разваливают.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 67
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения