Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 158 из 396<  1 ... 155  156  157  158  159  160  161 ... 396  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
Старая тема + F.A.Q.

Полезное:

Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка.


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:59, всего редактировалось 9 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2008
Откуда: Aстрахань
Других игр просто нет :-| Вчера прошел Assassin's Creed 2, но это было до выключения электричества. 3D Mark 06 есть, сейчас прогоню...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2009
Фото: 12
shutter писал(а):
Разгон сбрасывал, игру переустанавливал...не помогает
мб система глюканула, переустанови дрова или всю систему)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2008
Откуда: Aстрахань
Vasilis писал(а):
переустанови дрова или всю систему)

:insane: 3D Mark 06 прогнал с максимальными настройками. Никаких вылетов, артефактов. Систему сносить что-то не очень хочется...

Добавлено спустя 2 часа 4 минуты 33 секунды:
ну что за гадство. Переустановил систему, сразу ставил поледние драйвера, установил игру, накатил старые сейвы и игра опять вылетает :-| Лог от нынешнего юзера чистый. Вот лог от игры на старой системе:
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S6, 2510.00 mhz, 32-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28659 files cached, 3935Kb memory used.
Init FileSystem 0.841467 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2005108 K], reserved[19748 K], committed[72232 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[5810 K], process heap[669 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\stalker\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\games\stalker\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\stalker\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:68BE]: ATI Radeon HD 5700 Series
* GPU driver: 8.17.10.1047
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1769 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=35 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Missing ogg-comment, file: d:\games\stalker\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_opt.xml] returns [ui_mm_opt.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_keybinding.xml] returns [ui_keybinding.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 81529 K
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
*** RESET [394 ms]
"d:\games\stalker\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 83482 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 24940 ms
* [prefetch] memory: 84890Kb
* phase time: 25032 ms
* phase cmem: 157851 K
Сервер: Старт...
* phase time: 64 ms
* phase cmem: 143088 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 143088 K
Загрузка игры "7.sav"...
* Loading spawn registry...
* 8641 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 17941 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
* Game 7 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\7.sav' (2.758s)
* phase time: 2757 ms
* phase cmem: 173296 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 173328 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 33 ms
* phase cmem: 173352 K
Открытие потока...
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 173352 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3074 ms
* phase cmem: 222792 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 423 ms
* phase cmem: 223845 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 61226 verts, 1913 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 2002 verts, 62 Kb
* [Loading VB] 30140 verts, 941 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 915879 indices, 1788 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 64530 verts, 756 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 485238 indices, 947 Kb
* phase time: 1977 ms
* phase cmem: 224089 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 615 ms
* phase cmem: 227763 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 83 ms
* phase cmem: 227789 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\stalker\gamedata\levels\l04_darkvalley\level.hom
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 228007 K
Загрузка ИИ объектов...
- Loading music tracks from 'l04_darkvalley_musics'...
* phase time: 83 ms
* phase cmem: 228033 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 358 ms
* phase cmem: 236756 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 1404, 547022 K
* t-report - lmap: 10, 10241 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 11669 ms
* phase cmem: 236756 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 36 ms
* phase cmem: 236756 K
* [win32]: free[856284 K], reserved[66416 K], committed[1174388 K]
* [ D3D ]: textures[557263 K]
* [x-ray]: crt heap[236756 K], process heap[7983 K], game lua[21399 K], engine lua[139 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3716 K], smem[28221 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : ini_file.section_exist(section)
[error]Function : CTradeParameters::process
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\trade_parameters_inline.h
[error]Line : 111
[error]Description : cannot find section Д*@|ѕ/@|ѕ/


stack trace:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2009
Фото: 12
shutter попробуй 10.9 дрова поставить, 10 каталист какой то не такой, у мя в метро с ним тени гуляют как попало и купол). мб сейвка последняя битая, предыдущую пробовал загружать?
http://www.youtube.com/watch?v=qJWSM5N-45c


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.11.2009
То есть, после выключения света вы собрали новый компьютер? А asassins creed проходили на 3-м пеньке?

_________________
— Под линуксом нет нормальных торрент-клиентов! Уж лучше я мюторрент под вайном поставлю.
— О, месье знает толк в извращениях.


 

Информация для всех--решение вылетов(по крайней мере большинства). Ставите игру,патч,мод,запускаем.
Если дошли до меню (уже хорошо)но игра не запустилась -XR_3DA вылетает то ставте "МИНИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ,СТАТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ОБЬЕКТОВ,ОРИГИНАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ vid_mode 1024x768 НЕ МЕНЯЕМ. ДАЖЕ ЕСЛИ ОНИ УЖЕ СТОЯТ!!! ПОДВИГАЙТЕ ПЛАНКИ И НАЖМИТЕ ПРИМЕНИТЬ", если запустилась игра-отлично. Запускаем игру играем минут 5 ,сохраняем и выходите в винду. Копируем папку игры-у меня в С:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl-В Любое удобное для вас место,Копируйте сохранение туда-же у меня в-С:documents and settings\all user\stalker-shoc. СНОСИМ НАХРЕН ИГРУ, по возможности чистим остатки.
Из той папки которую скопировали из поддиректории bin делаем ярлык на рабочий стол для XR_3DA.exe и запускаем игру. Результат-1) начинает работать сохранение, даже быстрое.можно сохранятся без консоли.
2) совет-при быстром сохранении на открытом пространстве упритесь мордой в стену,дерево,угол.помогает 95%.
3)Действия при вылетах: сбрасывайте настройки на"МИНИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ,СТАТИЧНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ ОБЬЕКТОВ,ОРИГИНАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ vid_mode 1024x768 НЕ МЕНЯЕМ. ДАЖЕ ЕСЛИ ОНИ УЖЕ СТОЯТ!!! ПОДВИГАЙТЕ ПЛАНКИ И НАЖМИТЕ ПРИМЕНИТЬ". Может сработать не с первого раза а с 3-5. Если это не помогает то вытаскивайте из скопированной ранее папки сохранений файл user.ltx а также папку logs и копируйте в с заменой в папку С:documents and settings\all user\stalker-shoc. С помощью этих манипуляций можно вернуть к жизни даже "битые" сохранения с вероятностью 95%. РАБОТАЕТ СО ВСЕМИ МОДАМИ. В процессе игры настройки можно менять но при вылете смотри выше. если помогло вам помогите другим ,ссылка на автора желательна


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.05.2008
Откуда: Aстрахань
Celebris_GL_6233 писал(а):
То есть, после выключения света вы собрали новый компьютер? А asassins creed проходили на 3-м пеньке?

это игра думает, что у меня третий пенек. Конфа в профиле. Играл в ассассинс за день до выключения света. Попробовать что ли способ от qwertysher...Хотя модов никаких нет, игра оригинал (правда с заменой файла XR_3DA). Уже раза 3 проходил безо всяких вылетов, но только на 9600gso.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2010
Фото: 1
а кто нибудь ставил,этот мод-НЛС 6????как вообще там файл,робит,что отключает метод сейва от разрабов?я его в корневую папку кинул,один хрен не могу сохраниться))только у костров


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2010
alekk6,сначала распковать всё,потом кинуть с заменой правленный файл,потом обратно переименовать папку и запаковать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.03.2010
Фото: 1
FTW_260 писал(а):
alekk6,сначала распковать всё,потом кинуть с заменой правленный файл,потом обратно переименовать папку и запаковать.

у меня о замене не спрашивал.как же это так? :?:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.07.2007
Откуда: Москва
Народ,
просьба поддержать Сталкера (такого же игрока как и мы с Вами) написавшего свой Первый Роман включающий в себя многое из ТЧ и ЗП, со своим сюжетом и персонажами.
Тут опубликовано начало этого Романа (Пролог и первые 3 Главы) - "За горизонт" :super:

Просьба проголосовать на сайте где опубликовано начало Романа.

alekk6 писал(а):
а кто нибудь ставил,этот мод-НЛС 6???

См. тут всё подробно расписано как распаковать и создать свою gamedata или использовать правки от ZVERя

_________________
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет....


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2007
Откуда: Липецк
Хочу задать несколько вопросов... )))
1) Давненько уже не было часа ужаса, дня три-четыре точно. Сирена есть, звоночек тоже, а милые моему дробовику зомбаки не появляются ))) И Акиму ихние лапы собираю уже неделю, аж стыдно ему на глаза показываться )) На болотах, где контроллёр с супермозгом, периодически они появляются, но нужно ждать пару дней, чтобы их там набралось. Вчера, например, из шести (или семи) убиенных там зомби "рукастых" было всего три. На контроллёров пришлось бежать с воплями "банзай!" сквозь кусты - грены кончились!
2) Принёс Калмыку ингредиенты для лекарства Кроту. Тот сказал, чтобы я приходил через 12 часов, да, говорит, не опаздывай! Я и припёрся почти на час раньше, за час всё равно ничего сделать не успеешь, пришлось час там загорать. А если б я опоздал эдак на час или два? Он бы меня послал?
3) Надыбал "Грозу" с лазерным прицелом, но коцаную на ~70%. Для починки Сидор забрал скорострел Стрелка - пришлось переиграть. Главное, взял без спроса, гад, в э-педии про совместимость этой Грозы ни слова, да и имеет ли смысл её чинить? Мне, вобщем-то, и того, что сейчас при мне оружия - за глаза, но попользовать хоцца... ))
4) Кто-нибудь видел таракана? Вчера, пока ждал Калмыковского лекарства, заглянул в э-педию и увидал там сие "жывотное", но нигде пока не встречал. Даже с библиотекарем уже познакомился (слава Богу, пока один раз :)), а вот с тараканищем нет

_________________
Хватит трепаца! Наш козырь - террор!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.06.2006
Откуда: Sankt Peterburg
IvanPomidorov
Тараканов в лабиринте найдёшь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2010
Откуда: Люберцы
Доброго времени суток!!!
Играю в народную солянку от 03.09.10, кто нибудь знает как решить проблему лагов при подходе к бару (как со стороны складов, так и со свалки)? При приближении к постам долга начинается слайд шоу по 1-2 сек. после прохода на территории самого бара все в порядке, при выходе тоже, только на входе! В остальных местах все в порядке независимо от количества неписей.

_________________
BFBC2-BF3-BF4: Semetskyi
3770К@5000+HT|SLI1070GTX@2080-2114|16GB@2133|SSD-640GB|HDD-12TB|PSU-1200W|2560х1440|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2007
Откуда: Липецк
Outlaw-83 писал(а):
Доброго времени суток!!!
Играю в народную солянку от 03.09.10, кто нибудь знает как решить проблему лагов при подходе к бару (как со стороны складов, так и со свалки)? При приближении к постам долга начинается слайд шоу по 1-2 сек. после прохода на территории самого бара все в порядке, при выходе тоже, только на входе! В остальных местах все в порядке независимо от количества неписей.

У меня та же фигня. Видимо неписей много, тем более квестовых, и пока все и всё подгрузится...
Памяти у меня 3ГБ. Для решения проблемы, имхо, систему и игру надо ставить на SSD :D

_________________
Хватит трепаца! Наш козырь - террор!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2010
IvanPomidorov,Outlaw-83,это движковое.Во всех глобал модах это есть.Вроде как если свитч дистанс поправить - может помочь,но это чревато... :insane:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.06.2007
Откуда: Липецк
FTW_260 писал(а):
IvanPomidorov,Outlaw-83,это движковое.Во всех глобал модах это есть.Вроде как если свитч дистанс поправить - может помочь,но это чревато... :insane:

Где искать свитч дистанс? И чем это "чревато"?

Замахали меня некоторые квестовые персы :gun:
Иду к Сахеру с чемоданчиком от военных, а он, гад, молчит как рыба об лёд! Ладно, взял у Круглого квест на изумрудную КК, по дороге мотнулся в х-16 за сейсмокартами Янтаря Фанату, прихожу, потирая руки на универсальный детектор (вещь!), а этот ботан стоит итуканом! :-x Зато Сахер заговорил. Выходил-заходил на локацию - Круглый так и не ожил, сволочь. И Костя тоже молчал, но вчера заговорил

_________________
Хватит трепаца! Наш козырь - террор!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2007
Откуда: Москва
IvanPomidorov, есди подвисают персы можно попробывать реанимировать их по save/load. по крайней мере сахаров у меня регулярно висит. этот спопоб помогает:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2010
Откуда: Люберцы
Присоединяюсь к вопросу о Круглове. Так же не могу сдать ему дневник призрака. Принес, но он не берет. Не при перезаходе на локу, не при сохранении/загрузке.

И второй вопрос, кто сталкивался с такой ситуацией: при попытке повесить на пояс третью плазменную гусеницу, она опять убирается в рюкзак сопровождаясь сообщением что-то вроде "убраны лишние артефакты с пояса"? Места свободные есть на поясе, мне он очень даже не лишний))), в рюкзаке еще 2 безоара, то есть хочу повесить еще гусениц позже, как обойти?

_________________
BFBC2-BF3-BF4: Semetskyi
3770К@5000+HT|SLI1070GTX@2080-2114|16GB@2133|SSD-640GB|HDD-12TB|PSU-1200W|2560х1440|


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
IvanPomidorov, switch_distance находится в gamedata\config\alife.ltx
Чревато тем, что так как бОльшее (при увеличении значения) кол-во персов/тварей он-лайн, то можешь не успеть спасти квестовиков (например, Круглова или Кэпа).

Outlaw-83, только "взломав" скрипт - ограничение сделано специально, от "терминаторства".

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 158 из 396<  1 ... 155  156  157  158  159  160  161 ... 396  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Dex, pavka_k, Victor91rus и гости: 26


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan