Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2004 Фото: 1
#77
Жанр: Action Разработчик: VALVe Издательство: VALVe Дата выхода: 10.10.2007 Платформа: PC
ОПИСАНИЕ
Концепция TF2 основана на тесном сотрудничестве отдельных героев. Каждый из них умеет что-то иное, и у каждого в бою есть свои плюсы. Один герой больше подходит для защиты, другой – для нападения, роль третьего заключается в поддержке остальных и т.д. Каждый игрок может выбрать себе героя согласно собственным предпочтениям. Замысел Valve, тем не менее, состоит в том, что увлекательные сражения основаны на тактическом принципе и речь не будет идти о конкретной цели достигнуть полной и безоговорочной победы. Игроку будет необходимо например удержать охраняемый мост, ликвидировать вражескую огнестрельную башню или отбить атаку двух неприятелей. Именно победы в таких «маленьких» битвах являются мотивирующим фактором, приближают команду к окончательной победе.
--- Здесь обсуждаем новый командный шутер от Valve, релиз 10 октября, сейчас идёт бета тестирование, меня заинтриговало, одни мувики только чего стоят http://www.youtube.com/watch?v=FvC5aWrrSx8
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2007 Откуда: Нерезиновск
sergo79 У меня та же беда была с x1950Pro, и сейчас наблюдается со встроенной (да, я извращенец) hd4200, насчёт переставших отвечать драйверов не глядел, но симптомы те же самые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2010 Откуда: Иркутск
Master Yoda писал(а):
Ну вот я и добился:) пришлось, правда, сделать DX 8.1 и копать консольные настройки, и даже после этого терпеть 30 фпс, но играть можно:)
Че-то слишком мало... Я играю на встроенном видео Radeon HD4290 в 1280х1024 все на макс, HDR on, ДХ9 и имею те же средние 20-40 фпс в зависимости от нагрузки. И видео еще не гнал.
А вообще игра прикольная. Щас играл и че-то нас щемили так, что я аж ливнуть хотел. Думаю, надо бы врагам в тыл зайти, бегу и вижу, что не я один такое задумал! Медик с пулеметчиком за мной бегут. Короче ворвались мы к ним сзади, забежали в комнату, где они с респа выходят и минуты 2 их там валили всех подряд))
_________________ 7800x3d/B650E Aorus Master/32GB 6000cl28/HP FX900 Pro 2TB/ASRock Phantom 7900 XTX/Be Quiet! Dark Power 13 1000w/Phanteks 719/Aorus FI32U
Последний раз редактировалось AggroShkolyar 27.06.2010 15:36, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2007 Откуда: Нерезиновск
AggroShkolyar Давай померимся мониторами? 1920*1080 как бы слегка побольше:) когда у меня было 1440*900, то и фпс был 37 постоянно. Он у меня не скачет, потому что я принципиально играю с синхронизацией.
Синхронизация добавляет небольшую "задержку" к отзывчивости картинки. Может оно у вас и не заметно, но в такие игры (css, tf2) крайне рекомендуется играть без vsync.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2007 Откуда: Нерезиновск
Я играю ради удовольствия, а не ради первой строчки в таблице. У меня нет видеокарты и 120-герцового монитора. Отсутствие синхронизации всё удовольствие убивает. И тф2, всё-таки, не контра, где надо задрачивать на скорость и пинг до полоумия. Даже и так у меня получается вполне сносно.
Я играю ради удовольствия, а не ради первой строчки в таблице.
Ждал подобных ответов) Вы не поверите, но я сам играл год с vsync "ради удовольствия" и плевался на разрывы картинки) Нужно время для того, чтобы понять насколько эта плавность привносимая синхронизацией равным счетом уничтожает все прицеливание. Теперь я плююсь на vsync)))
Master Yoda писал(а):
У меня нет видеокарты и 120-герцового монитора.
Причем тут 120герц?
Master Yoda писал(а):
Отсутствие синхронизации всё удовольствие убивает.
А вы попробуйте включить тройную буферизацию в драйвере, эффект разрыва будет гораздо меньше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2007 Откуда: Нерезиновск
При том, что 60-герцовый монитор переключает кадры с задержкой в 16мс вне зависимости от включения/выключения синхронизации. И если о ней задумываться, так уж точно брать 120-герцовый. А если ещё немного подумать и вспомнить, как устроен процесс отрисовки кадра, то синхронизация, помимо очевидного снижения fps, дополнительных задержек внести чисто технически не может. И да, я играю с mat_picmip -10 даже сейчас, а когда была видеокарта, всегда выставлял всё по максимуму (кроме хдр, ибо не люблю), что труъ-фанатами спортивной составляющей оценивается, как FFFFFUUUUUUUUUU~
При том, что 60-герцовый монитор переключает кадры с задержкой в 16мс вне зависимости от включения/выключения синхронизации. И если о ней задумываться, так уж точно брать 120-герцовый.
Ни у вас, ни у меня нет такого монитора. Зачем о нем вообще начинать разговор? Включение трипл буфферинга практически нивелирует эффект тиаринга (разрыва картинки).
Master Yoda писал(а):
А если ещё немного подумать и вспомнить, как устроен процесс отрисовки кадра, то синхронизация, помимо очевидного снижения fps, дополнительных задержек внести чисто технически не может.
Так. Походу вы уперлись и начинаете нести чушь. Можете начинать объяснять чехническую сторону всинка и СВОИМИ СЛОВАМИ объяснять почему задержка таки невозможна
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2007 Откуда: Нерезиновск
Я точно так же могу тебе сказать "учись понимать, что имеют в виду другие люди", так легко и приятно уйти от обсуждения сабжа к "я знаю, а ты дурак", давай без этого.
Задержка есть. Ровно в тот момент, когда ГП ждёт команды от монитора. Она выливается в повышенное время между показом кадров, что называется "снижение fps". Это глупость или ересь?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения