Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2008 Откуда: Москва
XgorodX думаю раньше управятся, ещё три-четыре патча нормальных таких по объёму... и мона будет гамать в полное удовольствие, хотя и сейчас на серваках воевать в радость!
В любом случае, чисто из принципа: пока игра в 1440х900 при макс. видимости и 200% настройках качества не будет выдавать стабильные средние 30-40 фпс на GTX 275-285\4890
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2007 Откуда: КАРЕЛИЯ
Парни,есть хорошая новость ,для тех у кого SLI ,она заработает,надо скачать и поставить заплатку от EVGA.
Вот слова человека,которого я попросил проверить:
Цитата:
Поставил заплатку от EVGA. При разрешении 1680х1050, дальность прорисовки 3600 и всё на VeryHigh получилось 40-50 фпс. Это на 3-Way Sli. Зелёный индикатор показывал полную нагрузку на карты. При одной карте 30-35 фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2008 Фото: 0
Патч v1.02.58134: Change log for build 58134 from the previous patch 1.02:
* Fixed localVRAM detection on Vista x64 systems with 8 GB RAM and more
* Enabled MSAA in Video options
* Fixed possible crash in Radio target reporting for NULL target
* Fixed DOF always enabled on game start.
* Added safeguard againg frequent reset into RequestFlushMemory as well.
* Improved Cannot create surface Rpt messages.
* Relaxed reset recovery conditions to that "profylactic" reset happens less often.
* HC command - enabled page selection
* Commandline parameter -netlog available in retail version again
* Editor fix: modules info serialization
* Fix: weapon fire effects in MP
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2006 Откуда: Tallinn
поставив заплатку от EVGA СЛИ действительно заработало, было 20-35 фпс, сейчас 40-50 , но это на 2СЛИ , странно что у парня на трех картах такой же фпс...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2009 Откуда: М.О. Подольск
Ребят, система в профиле, лагает зараза периодически.. В среднем 20-25 фпс настройки все высокие, дальность 2км, без блура. И иногда провал до 5-15 фпс... может комп слабый Естьу кого система аналогичная - интересно как идет гама?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.02.2006 Откуда: Tallinn
dmitry1976 писал(а):
Felix98 ,от 3 х толку мало ,производительней всего 2 х СЛИ.
да не скажи, у меня стояли 3, но пришлось снять одну из за перегрева одной и троллинга всей системы, однако первые 5 минут игры в Крисис на всем максимуме меня очень порадовал, 50-60 фпс, с двумя 35-40....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2007 Откуда: Мос ЮгоВос аул
Поставил заплатку для SLI на GTX295 Galaxy, результат - 0. Ставил как обычный патч, по умолчанию, может нужно где-нибудь, что то настроить? И вообще, он должен работать с видюхами не EVGA?
_________________ Мама, можно я засуну пальцы в вентилятор ..... когда новые вырастут?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.01.2008 Откуда: Москва
Внимание перевод к обновлённому патчу:
Marek Spanel - руководитель студии www.bistudio.com проинформировал коммьюнити на официальном форуме о релизе обновленного патча 1.02 для ARMA 2 под номером билда #58134 .
Мы все-таки решили выпустить обновленный патч 1.02 build 58134, пожалуйста пройдите по ссылке http://www.arma2.com/support/updates...4.html?lang=en для получения более подробной информации и возможности скачать его.
В двух словах:
* Основной причиной в выпуске обновленного патча 1.02 стало добавление полноценной поддержки сглаживания, что, как нам кажется, важно для повышения качества картинки без серьезного снижения производительности.
* Данный патч совместим со всеми существующими версиями игры (1.00, 1.01 and 1.02).
* Все 1.02-версии игры совместимы в мультиплеере, а также совместимыми остаются и сохранения в одиночной игре, поэтому процесс перехода на обновленную версию 1.02 build 58134 должен быть достаточно безобиден для всех пользователей
Список изменений билда под номером #58134 относительно предыдущего патча 1.02:
* Исправлено определение виртуальной памяти на операционных системах Windows Vista x64 с 8 Гб и более оперативной памяти
* Включена полноценная поддержка сглаживания (MSAA) в настройках видео
* Исправлен вылет, когда в радио объявляется цель под именем "NULL"
* Исправлен глюк, когда в интерфейсе срабатывает эффект DOF (depth of field, - глубина графического окружения).
* Улучшена обработка запросов к памяти.
* Увеличение вероятности возникновения запроса на повтор команды.
* Упрощена процедура "профилактической" проверки условий, которая случалось слишком часто.
* Обновлен коммандный интерфейс
* Параметр командной строки -netlog снова действителен в розничной версии игры
* Исправление в редакторе: тщательная сортировка модулей
* Исправлены эффекты выстрелов у оружия в мультиплеере
http://www.flashpoint.ru Добавлено спустя 29 минут, 51 секунду
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения