Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
4e_alex На данный момент бастион сбалансирован, не нужно его трогать, играю 99% игр только бастионом, 3100+рейт, если тима не аутисты то нормально заходит. главное за бастиона это позиционирование и скорость принятия решения. Пока команда рашит 5в6 в меньшинстве, тебе нужно без палева сесть так, что бы ты мог простреливать всю толпу и убил 3-4 сразу игрока переломив ход битвы. Ну и бастион это идеальный вариант против новой петушатной меты, когда берут 3 танка, рейн свинья макака, они для бастиона корм, особенно макака, она просто не имеет возможности убить бастиона, никак, никогда, даже в ульте. просто корм для набития ульты бастионом
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Я рад что фару апнут. Ещё бы 100 жизней поменяли на 100 брони как у дзена или у зари потому что у фары не всегда есть возможность захилиться аптечкой потому что в полёте, а это хоть как то компенсировало её уязвимость в воздухе.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Щита, а не брони. Щит регенерирует, а броник снижает урон. 100 наверное ей слишком жирно будет, а вот про 50 я часто видел предложения на форуме PTR. В принципе было бы неплохо. С отбросом ракет не все так однозначно. На низких рангах это бафф в сторону фары, а на более высоких скорее нерф. Нельзя играть в пинг-понг целью, прогнозируя прямые попадания второй ракетой после задевания первой. Не сбивает прицел стреляющих по тебе.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Играю помалеху, как могу Зачем фарре ап? Какой хп мало, нормально у неё хп. Да и вообще она перс прекрасный, мне прям оч нра эти полеты в небеса и ракеты
#77
У меня так распределилось все по любимым персам: Турбосвин Фарра и Рипер Вдова
Хандзо не порадовал, скучный как-то перс. И Бастион тоже - либо ты турель, либо ты труп. Причем за турель играть можно, пока на тебя не сагрился кто-нить типа фарры.
Вдова тоже нра, как будто в Кс Го попал Да и пулемет на удивление немало у нее сносит.
"widow is so useless" сказал чувак, которой хрен что делал Я вроде норм тогда вражин отстреливал. (3 золота вроде)
Бесят больше всего 2 врага: Мей и Трейсер. Ладно еще трейсер, которую тима не особо спешит выносить, а мне фаррой её пока не так легко выбивать. Но МЕЙ! Это ппц. От заморозки хрен убежишь, как её начинаешь убивать и остается мало хп - глыба и реген хп + стена. Серьезно? И потом она опять выходит и раздает. Ужасно бесит
Скин на рипера хочется, никак выбить не могу =(
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.06.2015 Откуда: Оттуда Фото: 5
Bl00dRedDragon писал(а):
Зачем фарре ап? Какой хп мало, нормально у неё хп.
В более высоких рангах она очень уязвимый перс и без хила выжить очень сложно по этому ей надо не добавить а поменять 100хп на 100 щитов, который сам восполняется через некоторое время.
_________________ Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю #77
#77
Частенько (а точнее всегда) у меня все золото почти или хотя бы серебро. Жесть, все матчи проиграл. Даж не горит - я то не виноват, что у меня дебилы в тиме.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
iG0Lka писал(а):
итог калибровки вроде не зависит от выиграл, проиграл а зависит от скила который показал.
Калибровка ничем от обычных матчей не отличается. Решает именно победа в первую очередь и личная стата (не медали, сравнение идет со всеми игроками примерно такого же ранга) во вторую.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Ты можешь собрать все медали по убийствам, но быть не командным игроком. В OW решает не только механический скилл. Есть понятие треш урона. Это когда ты попинываешь танк издалека, а его сзади лечат. В итоге ты его не убиваешь, а чужой саппорт набивает свой ульт. Также есть понятие и треш убийств. Это когда ты весь такой герой издалека постреливаешь, троих даже повалил, но твоя команда вся умерла давно, т.к. на точке они по факту 5v6. И бежать им с респа дольше, чем врагам. Захватить один ты не можешь, т.к. на точке еще трое вражин тусуется, а через 15 секунд убитые враги возвращаются.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
4e_alex да это я и так прекрасно понимаю и дейтсвую всегда командно. Я ж не виноват, что в 3 из 10 игр игроки выходили, даже при победе. В том, что тиму крою, а они мало урона наносят и тд. Ща апаю потихоьнку. Играть оч легко, враги слабые. Но тимы свои так себе.
Солдат супер =) До 2 500 думаю не сложно дойти.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
4e_alex писал(а):
Решает именно победа
Только она по ходу. Если проиграли - рейтинг падает, выиграли - растет. И вообще пофиг, чем все игру занимался. Как в кс го кароче
Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды: Btulhu да, так до 1500 не так долго добивать
Баланса нет. 2 серебра, 4 бронзы, против 4 золота, 1 серебра. лол что
Добавлено спустя 8 минут 18 секунд: И это нормально, что люди ливают вечно? То у врага минус 1, то у нас. Ща 3-0 первый раунд дали и чел ливнул. Что за ппц?
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения