Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 167 из 396<  1 ... 164  165  166  167  168  169  170 ... 396  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
Старая тема + F.A.Q.

Полезное:

Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка.


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:59, всего редактировалось 9 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.06.2009
Откуда: Урал, ВП
Фото: 10
Цитата:
Q : Как включить сглаживание в игре, ползунок двигаю в опциях, но эффекта нет ?
A : Игра не поддерживает сглаживание в DX9 рендеринге(в DX8 работает), но можно включить размыливание границ объектов, тем самым картинка будет немного смахивать на сглаженную, для этого меняем строку r2_aa off на r2_aa on в user.ltx(находится в общих документах, там же где и сейвы).

написано в FAQ

_________________
Welcome to the jungle


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
Axl_Rose80 Я вот этого никогда не пробовал. Я включаю сглаживание в дровах и фпс как уже говорили нехило падает, но на моей карте для меня все равно играбельно. А этим способом из фака будет выгодней или нет?

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.06.2009
Откуда: Урал, ВП
Фото: 10
Airt_Reg если честно не эстет, максимально выставленные ползунки в игре меня устраивают :-)

_________________
Welcome to the jungle


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2006
333DNow писал(а):
Вопрос к владельцам ATI Radeon 6000 серии. Форсируется ли в игре сглаживание через панель управления драйвера,как на Nvidia Geforce?

Форсируется. У меня на HD4850 работало, даже пара скриншотов осталось:
#77 #77
333DNow писал(а):
со сглаживанием 4хАА - внимание,фпс упал втрое,зато оно работает

Nvidia для включения сглаживания почему то использует очень ресурсоемкий метод, т.к. для некоторых эффектов либо сглаживание просчитывается дважды, либо суперсэмплинг используется, хотя в этой игре это абсолютно ненужно, а ведь именно из-за этого очень сильно падает FPS.
В итоге из-за этого получается что при 4xMSAA на HD4850 FPS выше чем на GTX460 #77
HD4850 - 50FPS
GTX460 - 44FPS
Отправлял багрепорт в Nvidia, но прошло уже более полугода, а так и не исправили.
Можно самостоятельно исправить, Nvidia Ispector'ом в профиле для сталкера изменить Antialiasing compatibility с 0x0000F0C1 на 0x00001041, тогда FPS будет намного выше.
noAA - 106FPS

4xMSAA (0x0000F0C1) - 46FPS

4xMSAA (0x00001041) - 71FPS


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2009
Guzz
Большое спасибо,что откликнулись,именно такого ответа и ждал.
Вот только странно,у меня опции antialiasing compatibility нет, зависит ли это от версии драйверов? У меня 258.96 - единственные,где после перезагрузки не пропадает панель управления :?:

Может изменить режим сглаживания (antialiasing setting), там их много?
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2006
333DNow писал(а):
Вот только странно,у меня опции antialiasing compatibility нет, зависит ли это от версии драйверов?

Нету потому что Nvidia Inspector у тебя не правильно работает. Запусти его от имени администратора, а если не поможет то нажми внизу на ссылку Missing Settings Names File - Repair Now!.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2009
Guzz
Это действительно работает, :-) только на моей 8800GTS 512 прирост далеко не такой заметный, как у вас, на GTX 460. Просто вырос минимальный фпс и играть стало гораздо комфортнее.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2009
Откуда: Украина, Донецк
Guzz, а на какой версии Каталиста Вам удалось форсировать АА на АТИ ? Я просто когда-то еще на 4870 пробовал неоднократно в драйвере форсировать, но эта затея не увенчалась успехом( А потом в инете почитал, что вроде как на АТИ сглаживание не форсируется и забил на это дело.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.12.2006
sprata
Впервые форсировать AA можно было как только ATI сделали профиль сглаживания для StarCraft II, это был Catalyst 10.7a, нужно было отредактировать dll драйвера так чтобы для сталкера использовался профиль от старкрафта.
В последующих драйверах ATI обновили глобальный профиль совместимости сглаживания, теперь AA работает в большем количестве игр в том числе и для сталкера.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2009
Откуда: Украина, Донецк
Круто, спасибо за полезную информацию :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2006
Откуда: Москва-Ярик
Видеоролик "Перекати-поле" - так я экспериментирую с физикой движка XRAY )

_________________
Плавайте поездами Аэрофлота!
И синий BSOD нам заменяет небосвод...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.11.2007
Откуда: Вавилон-5
Фото: 0
alpet писал(а):
так я экспериментирую с физикой движка XRAY
А можешь стрелять артефактами? :old_haha:

_________________
Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.06.2011
Есть ли какой-нибудь мод для включения Dx11 в Тенях?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2008
Откуда: Саратов
Фото: 335
Modern
Конечно нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.08.2009
Откуда: Днепропетровск
Доброго времени суток!
Нужна помощь в прохождении Народной Солянки.
Подскажите пожалуйста что надо делать в самом начале игры чтобы выбраться из пещеры после того как выпиваешь снотворное что даёт Болотный Доктор :bandhead: .На меня там бросается куча монстров,а у меня только ПМ с 4-мя патронами и АКМ с 13 патронами;монстров больше чем патронов :gun: .
Заранее спасибо за ответ. :bow:

_________________
А Вам никогда не приходило в голову,что ДАЖЕ СМЕРТЬ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.02.2009
Фото: 12
Floirg83 писал(а):
а у меня только ПМ с 4-мя патронами и АКМ с 13 патронами;монстров больше чем патронов

там в самом начале рюкзачек лежит с экипировкой, с нею проблем быть не должно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.08.2009
Откуда: Днепропетровск
Vasilis
Спасибо за ответ камрад.Пожалуйста тыкни меня носом в то место где этот рюкзак.Гг приходит в себя и видит перед собой крутой артефакт.А где рюкзак?! :old_confused:
Заранее спасибо за ответ :bow: .

_________________
А Вам никогда не приходило в голову,что ДАЖЕ СМЕРТЬ МОЖЕТ УМЕРЕТЬ!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2007
Откуда: Москва
Floirg83? как же так. артефакт вижу, рюкзак не вижу... расстояние не более пары метров! и пройти не споткнувшись об него невозможно. уже не раз об этом говорилсь - хочешь играть в солянку смотри в оба!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.08.2010
Фото: 1
Прямо под ногами рюкзак с экзой, рулеметом и всякими ништяками. :-)

_________________
Video games ruined my life. Good thing I have 2 extra lives ...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2005
Откуда: Новосибирск
Фото: 4
Floirg83, у тебя последняя версия Солянки?
В последней версии пещера освещена и рюкзак должен быть хорошо виден.

_________________
Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины.
Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 167 из 396<  1 ... 164  165  166  167  168  169  170 ... 396  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Ловкий сержант Sitronix и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan