Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.12.2006 Откуда: Reichskanzlei
K.R.U.G.E.R писал(а):
Но вроде, в журнале сразу пишется, что надо делать, после того как из входа в тайник телепортировало..
Я и спрашивал про второй. Нифига там не пишется. Пишется - ищи... Ну вобщем нашёл, но это не помогло . Доктор к этому моменту пришкандыбал на базу монолита, а когда я туда подтянулся - он молчит, как рыба об лёд. И в гостиницу меня не пустили . Видимо, этот квест с подземельем Агропрома нужно сразу проходить. Начал заново, в третий раз уже.
А ещё я не смог найти бандита Шныру на АТП, где он ныкается??
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
Забавный момент. Если стоишь возле дерева чуть поросшего травкой, которая тебя вовсе и не прячет то, бандюки тупят и как бы не видят тебя, кружат кружат и не стреляют, разве что когда вплотную подойдут могут бабахнуть. Удобно отстреливаться.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2006 Откуда: Калининград Фото: 4
Жаль в шапке темы нет толком инфы о народном моде "Народная солянка". Вот уж действительно во что стоит поиграть! (жаль я забросил, но затягивало афигеть как). Кто-нить кстати еще играет в солянку?
_________________ GTA Online: EclipseGhost Банда оверов в RGSC: overclockersRU
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2004 Откуда: Пермь
Играю счас в Оргинал (без модов), с последнима патчем (...6), на win7 x64, система в подписи. Стабильность железная, игра и сейвы на системном SSD, старт игры и загрузка локаций существенно быстрее, чем на харде. 60fps держатся постоянно при максимальных настройках графики, доступных из меню драйвера и игры. Можно их подшаманить еще покруче? на уровне cfg или еще как? (в частности тени в солнечную погоду убивают, глюкавые какие-то)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
NightCrawler накати фотозону, стабильность думаю не изменится, а текстуры получше будут. кстати чтоб появилось солнце надо сначала зайти в сетевую игру(загрузить карту) а потом в сингл
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.05.2004 Откуда: Пермь
Спасибо всем откликнувшимся, нашел описание настроек в файле user.ltx и приступил к экспериментам. Некоторые настройки своими максимальными значениями неожиданно ставят мою систему на колени о_О средний fps упал с 59 до 50, минимальный довольно часто валится ниже 35, пришлось их вернуть к средним значениям. Зато удалось сделать ночь более реалистично-темной, без фонарика уже не походишь, особенно в помещениях, освещение от молний и от костра смотрится более реалистично. + Добавил немного псевдо-сглаживания и глянцевидности поверхностям. Зато обнаружил некрасивую недоработку - стоя между костром и стеной в темном помещении, ГГ не отбрасывает тени на стену
Добавлено спустя 3 часа 4 минуты 44 секунды: artefacts.ltx правил в моденном Чистом Небе - там был арт, который давал прибавку к переносимому весу. Значение поменял и сделал 150кг. А тут в Тайных Тропах 2 не нашел такого арта, который переносимый вес прибавит. Может бронекостюмы где правятся http://s55..radikal.ru/i150/1109/84/6b86931b7b5d.png ?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2009 Фото: 0
Kobolok писал(а):
Как увеличить переносимый вес
Как изменить носимый вес? В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться В файле S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь. Меняешь max_weight, если хочешь, чтоб гг со всем многотонным барахлом еще и бегал.
Не за что. )
Последний раз редактировалось Andy-S 17.09.2011 16:21, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
Лихо вышло. При заходе на Свалку там где стоянка транспорта нужно отбиться от бандитов. Я значитса ломанулся сразу к дальнему забору откуда бандосы появляются и пока они там кучкой двигаются забросал гранатами. В итоге воевать вышло только два бандита которых я тут же положил с калаша, ничего сталкерам не оставил.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.11.2007 Откуда: Вавилон-5 Фото: 0
FTW_260 Одной хватит если кинуть прямо в ноги, подобно тому как делают они, но так не всегда получается. К тому же к этому моменту хороших гранатов то и нет под рукой, приходится перебиваться РГД-5 с малым радиусом поражения.
Vasilis писал(а):
так не интересно, когда знаешь, какой вражина откуда появится
Ты все игры проходил лишь один раз?
Vasilis писал(а):
надо играть как будто этого не знаешь), импровизировать
Вот я и импровизировал Рэмбу.
_________________ Вот котелок, кипит на огне, места в нем хватит Лондо и мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2005 Откуда: Новосибирск Фото: 4
Airt_Reg писал(а):
перебиваться РГД-5
Лично у меня сложилось стойкое впечатление, что РГД убойнее в игре, чем Ф-ка (из-за количества тротила?). А так как она легче, то и нести их можно больше. Итого - РГД более "выгодный" боеприпас, термин "перебиваться" не про неё .
_________________ Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения