net_graph 1 - Консольная команда net_graph 1 позволяет видеть Ваш текущий пинг, FPS и дополнительную информацию в нижней части экрана
Полезные параметры запуска игры: Настраивается через Steam - Counter-Strike: Global Offensive в библиотеке (Правой кнопкой мыши по ней) - Свойства - Параметры запуска. Скриншот -novid - Просто убирает вступительное лого. Уменьшает время загрузки CS:GO -threads 4 — Использует 4 ядра в CS:GO. Выбираете свое: Открываем диспетчер устройств, раскрываем вкладку процессоры и видим количество. Там учитываются и потоки, однако CS:GO тоже должна работать через потоки, поэтому считаем и вставляем. -high — Запускает игру с высоким приоритетом. Полезна для тех, у кого выдает ~260-280 fps вместо стабильных 300. Вписываем, возможно поможет. Не рекомендую писать тем, у кого и так слегка подвисает CS:GO. -freq 120 — Разгерцовка. От 60 до 120, в зависимости от поддержки монитора. Чем больше, тем лучше. -tickrate 128 — Задает тикрейт. Тикрейт - частота обновления клиента/сервера в секунду. Допустим стоит 64, он обновляется 64 раза в секунду. Вот только 128 - самое большое значение, работает не везде. Все зависит от сервера. Если вы играете только MM(MatchMaking), то эта команда и вовсе Вам не нужна. -w 1280 -h 960 — Задает разрешение. w = width, h = height, ширина и высота соответственно (В пикселях). -console — Включает консоль в игре.
Настройки мыши: m_customaccel 0/1/2/3 - акселерация. Если читали мои гайды, то 0 полностью отключит Вам акселерацию в игре (В случае m_rawinput 1, при 0 нужно отключать и в Windows). m_rawinput 1/0 - режим чтения мыши. При 1 он пропускает обработку через Windows и обрабатывает непосредственно в игре, при 0 обрабатывает именно в Windows и затем конечный результат отсылается в игру. Разница чувствуется, на вкус и цвет товарищей нет. m_mouseaccel1 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. m_mouseaccel2 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. m_mousespeed 0 - Акселерация мыши. Отключить сразу. sensitivity 0/? - Чувствительность мыши. Подбираем идеал, играем. zoom_sensitivity_ratio_mouse 0.8/1 - Чувствительность зума. Подбираем какой нужно, половина использует 0.8, половина 1. Опять таки, подбирать лучше идеал.
FPS упал до 30 кс - отключите в приложении Xbox для Win 10 DVR для игр. скрин
Команды для того чтобы видеть союзников через стены: cl_teamid_overhead_always 1 - показывает через стены цвета (треугольники над никами) сквозь стену +cl_show_team_equipment - эта команда добавление к первой, она показывает оружие, броню, киты и hp.
Возможное решение ошибки vac authentication error: Выполнить cmd от имени админа:
Код:
sc delete "Steam Client Service"
Затем выполнить перезагрузку, запустить Steam от имени администратора и согласиться на установку службы Steam.
Решение проблем связанных с Counter-Strike: Global Offensive
Пишем в консоли поочередно: map de_dust2 sv_cheats 1 sv_infinite_ammo 1 noclip bind f1 "noclip" bind alt "noclip" sv_showimpacts 1 sv_grenade_trajectory 1 mp_freezetime 0 mp_warmuptime 99999 mp_warmup_start
Настройка карты для тренировок
Настройки сервера: - Включаем возможность использования читов: sv_cheats 1 - Убираем ограничение на разницу количества игроков в командах: mp_limitteams 0 - Выключаем автоматический баланс количества игроков: mp_autoteambalance 0 - Меняем длину раунда на 60 минут (для de_ карт): mp_roundtime_defuse 60 - Меняем длину раунда на 60 минут (для cs_ карт): mp_roundtime_hostage 60 - Меняем длину раунда на 60 минут (для остальных карт): mp_roundtime 60 - Увеличиваем максимальное количество денег до $64000: mp_maxmoney 64000 - Меняем стартовое количество денег на $64000: mp_startmoney 64000 - Убираем время подготовки перед началом раунда: mp_freezetime 0 - Меняем время закупа на 60 минут (длина раунда): mp_buytime 3600 - Позволяем игрокам покупать оружие в любой точке карты: mp_buy_anywhere 1 - Ставим бесконечные патроны: sv_infinite_ammo 1 sv_infinite_ammo 2 - бесконечные патроны, надо перезаряжать оружие(A-RIX) - Убираем лимит на количество типов гранат: ammo_grenade_limit_total 6 - Кикаем всех ботов с сервера: bot_kick - Заканчиваем разминку: mp_warmup_end - Делаем рестарт сервера: mp_restartgame 1
Следы от пуль: - Включаем отображение следов выстрелов: sv_showimpacts 1 - Увеличиваем время отображения следов от пуль: sv_showimpacts_time 10
Тренировка прострелов: - Отображаем модели игроков сквозь стены (wh): r_drawothermodels 2 - Показывает урон с оружия сквозь стены: sv_showimpacts_penetration 1
Правила темы: 1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
_________________ OCS*
Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 1:57, всего редактировалось 53 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
s1amdrom писал(а):
Не, так-то конечно каждый играет как хочет=) Кто-то с берстом фамаса, другой с диглом без каски, третий с авп без армора и т.д. Веселая компания, вы точно пришли побеждать?)
+1.
Leff_Alexx писал(а):
ну так-то 350 - это полдигла. Дигл в одиночку может раунд взять и мы все такое не раз видели. Вчера, например, Нико на Трейне.
Я тот раунд не видел, но могу предположить, что помимо дигла у Нико была хотя бы первая броня, т.е. потратил он там как минимум 1500.
Leff_Alexx писал(а):
Это нестандартная ситуация, впрочем, как и "кончились патроны, достал пестик и ваншот".
Это как раз вполне стандартная ситуация.
Leff_Alexx писал(а):
Давай вернемся к началу разговора - я обратил внимание, что многие не берут осознанно, имея деньги в некотоых ситуациях. Это не ошибка, а их расчёт рисков. Ибо происходит это слишком часто, чтобы быть ошибкой.
С чего ты взял, что это осознанно? Я вот нередко наблюдаю, как многие не берут дефузы в 15-ом раунде имея 10к. Тоже расчет рисков?
Leff_Alexx писал(а):
И то и другое регулярно в про матчах вижу. Они-то вряд ли "чисто по фану ммчик катают".
Это вынужденная мера. Например, недавно смотрел игру SK. Они проиграли пистолетку за КТ, проиграли форс, проиграли эко. В итоге FalleN'у не хватило на awp+vest+helmet, поэтому пришлось брать awp с первой броней. Дигл без каски обычно берут на форсе после слитой пистолетки -- на каску хватит только в том случае, если ты сделал хотя бы один фраг. Хотя лично я, если никого в пистолетке не убил, предпочитаю брать вторую броню и five-seven.
Slimchanskiy писал(а):
Я продолжаю гнуть свою линию в отношении AK47 vs Helmet (с чего все и началось), а он гнет линию в отношении Eco vs Helmet (во что это вылилось)
Ты мне про одну конкретную ситуацию , а я тебе про всю игру. Учись мыслить стратегически, ибо, как сказали выше:
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
eightylvl писал(а):
Это вынужденная мера. Например, недавно смотрел игру SK. Они проиграли пистолетку за КТ, проиграли форс, проиграли эко. В итоге FalleN'у не хватило на awp+vest+helmet, поэтому пришлось брать awp с первой броней.
Это он еще норм нафармил или экономил на форсе. Сплошь и рядом берут в четвертом раунде авик вообще без брони. Конечно, опасно, но что делать.
eightylvl писал(а):
Я тот раунд не видел, но могу предположить, что помимо дигла у Нико была хотя бы первая броня, т.е. потратил он там как минимум 1500.
Да вроде даже и была, хотя имхо дигл как и авик можно использовать без брони, если денег в обрез. Не суть, на Эко одна флешка может очень многое сделать. Или сравни эффективность P250 и USP на эко?
eightylvl писал(а):
чего ты взял, что это осознанно? Я вот нередко наблюдаю, как многие не берут дефузы в 15-ом раунде имея 10к. Тоже расчет рисков?
Вопрос в частоте. Я давно это замечаю. Фейлы с баем бывают, причем и довольно жесткие. Изредка. Но каска против калашей не берется постоянно. Сегодня можем еще посчитать.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Беларусь, Брест Фото: 44
s1amdrom писал(а):
Кто-то с берстом фамаса
Я, кстати, в последнее время добавил м4 в игру. Такое ощущение, что вместе с обновлениями звуков снизилась эффективность фамаса. Даже не могу это описать. Или точность или урон. Часто начал замечать, что урон в перестрелке друг в друга заканчивается так, что я с фамаса нанёс 25-35 урона, а противник 105-115. Прицел такой же - на голове. Ничего не изменилось. Ситуация происходит процентов в 30 случаев. п.с. если я раньше не писал, то сейчас добавлю. Играя на фамасе мне была важна эффектность, а не эффективность, т.е. подгорания стульев у многих людей(аля читер), чего не происходит на попсовых пушках. Поэтому и принципиально прокачивал скил на фамасе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2012 Откуда: Беларусь, Брест Фото: 44
Quatro писал(а):
Фамас эффективен только в близи и в голову 70 хп сносит, на расстоянии еле дамажит
А как же я тогда убиваю постоянно(сейчас уже не постоянно после обновлений) на расстоянии long на D2? При этом с одного выстрела(реже с двух, если шлем есть)? А вот вблизи очень неэффективен - надо очень напрягаться, чтобы "танцующему" игроку на расстоянии 2х метров или ближе попасть в голову в режиме бёрст. Идеальное расстояние это short < - > A plant.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
Sund4yz писал(а):
первый армор за кт действительно покупают осознано, это не ошибка.
Бывает, что денег мало, но нужно отыгрывать с м4 -- приходится брать первый армор и м4 вместо второго армора с фамасом. Или команда сливает уже который раунд подряд и можно покупать каждый раунд, но денег впритык -- тогда 1-2 чела берут дым или флэшки вместо второго армора. Ну или когда ты идешь первым в аркаду и, скорее всего, погибнешь при размене... Тут согласен.
В подобных ситуациях это осознанный риск. Но когда денег остается минимум 3к и ты не берешь вторую броню -- это ошибка, уж извини. Экономить 350, когда через раунд-два ты вполне можешь играть против эко и все равно будешь обязан покупать каску... Мягко говоря, сомнительное решение.
Бывает, что денег мало, но нужно отыгрывать с м4 -- приходится брать первый армор и м4 вместо второго армора с фамасом. Или команда сливает уже который раунд подряд и можно покупать каждый раунд, но денег впритык -- тогда 1-2 чела берут дым или флэшки вместо второго армора.
Ну все игроки начиная от средних и выше знают когда у противника эко, когда бай, а когда дерьмовый бай. Во вторых за кт не покупают каску в основном когда знают что у противника будут минимум АК, потому что пофигу вообще попадут тебе в каску с ак в голову или без каски, вот и вся математика. Даже если вдруг все звёзды сойдутся и противник умудрится расстрелять всю обойму, при этом не сдохнуть, при этом его никто не сможет убить и он умудрится на довольно близком расстоянии от тебя достать пистолет и тебя убить, то это все равно ошибка не в покупке армора, а вот что ты либо (нужное подчеркнуть): - не попал в него - его не разменяли - профукали какую-то позицию откуда он пришёл - шли на него по очереди, а не задавили вместе и т.д.
_________________ R7 9800x3d 64Gb DDR5 6400MHz Kingston MSI x870e TOMAHAWK RTX 5070ti Palit GamingPro Asus MG279Q DEEPCOOL LE240 V2 Samsung 980 pro 1TB Samsung 970 evo plus 1TB
Последний раз редактировалось Vik 14.10.2016 11:33, всего редактировалось 1 раз.
Leff_Alexx Не скажи. Зависит от карты и выбранной позиции. Если я выполняю первичный отстрел и контроль тылов, а 4 человека после минуса пушат в полупустой плант - это одно. Если же остался 1 в 4 с АВП - так и так шансов нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 6
Lev(RUS) Ты себя ограничиваешь только несколькими позициями без брони. Да, пикать в прострел можно без брони, открыть плант можно без брони. Вроде и все. Удерживать этот плант уже не вариант - одной гранаты достаточно чтобы слить авик за 4750. Бывает, есть смысл взять без брони, но сказать, что авп броня не нужна - это сильно.
_________________ I used to give a fuck... Then I took an arrow to the knee
Последний раз редактировалось Leff_Alexx 13.10.2016 15:26, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
Sund4yz писал(а):
а вот что ты либо (нужное подчеркнуть): - не попал в него - его не разменяли - профукали какую-то позицию откуда он пришёл - шли на него по очереди, а не задавили вместе и т.д.
Это все понятно, но это только в теории все хорошо звучит. Также, в теории ты не должен играть за КТ настолько плохо, что тебе приходится экономить на каске эти жалкие 350.
ребят, у кого начались траблы после недавних обнов? у меня после обновы 10.10.16г фпс упал с 200+ до 30-70 и не вырастает не зависимо от разрешения экрана и настроек видео, играть просто не возможно стало((( кто знает как это вылечить или хоть что-то по теме, комп то вроде в норме, на контру с запасом железа хватить должно Windows 8.1 x64 core i5 3570 HD7950 3Gb
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2014 Фото: 0
Release Notes for 10/13/2016 13 OCT 2016
[MAPS] – A revised version of de_inferno is available in the Reserves Map group. Thanks to the CS:GO community for their continuing feedback. – For more details, head to http://www.counter-strike.net/inferno/ [GAMEPLAY] – Added a 0.4 second cooldown to the crouch button to reduce the visual noise from spamming crouch in the air. — This is tunable via the convar sv_timebetweenducks. – Fixed a case where a player’s crouch state did not match the state of the +duck key. The most noticeable case was when taking over a bot that was crouching. – Adjusted bomb plant animation when planting the bomb while already crouched. – Fixed a bug where molotovs/incendiary grenades did not generate flames when they exploded on the corner of a ledge. – Reduced viewmodel rotational effect when pointing a weapon at near-vertical angles [Xbox Game DVR] – Added a performance recommendation for Windows 10 users explaining how to disable Game DVR if it is enabled. [UI] – Sniper scopes are much more responsive to your actual accuracy; the blur is driven by your current inaccuracy. — NOTE: There are no gameplay behavior changes in scoped accuracy; actual accuracy and timing are unaffected. The display now more-correctly represents your current inaccuracy. – Crosshair blur fidelity improved. – New console variable cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (default 0) includes standing inaccuracy and spread in your sniper crosshair blur. [MISC] – Gameplay convars for community servers & workshop maps: — weapon_air_spread_scale (default 1): Games that focus on air combat can set this to a lower value to improve weapon accuracy for players in the air. — sv_enablebunnyhopping (default 0): Disables the air-velocity clamping to 110% of maximum running speed. — sv_autobunnyhopping (default 0): Holding +jump causes players to automatically re-jump at the exact landing tick. – Added cl_drawhud_force_radar to render radar with cl_draw_only_deathnotices. – Doors are always networked to prevent peeks with high lag revealing players behind the door.
Обновление CS:GO от 13.10.2016
Список изменений:
[Карты]
Переработанная версия карты de_inferno теперь доступна в картах резерва.
[Игровой процесс]
Добавлена 0.4 сек. задержка перед повторным использованием кнопки приседания, чтобы снизить визуальный “шум” от многократного приседания в воздухе. Исправлен случай, при котором положение игрока во время приседания не соответствовало значению переменной +duck. Эта проблема наиболее заметна при контролировании ботов и использовании приседания. Улучшена анимация закладки бомбы при приседании. Исправлен баг, из-за которого не появлялось пламя от коктейля Молотова и поджигающей гранаты, если они сработали при столкновении с углом какого-либо выступа. Снижен эффект от команд viewmodel для случая, когда оружие находится почти под вертикальным углом.
[Xbox Game DVR]
Для пользователей Windows 10 добавлены рекомендации по улучшению производительности, в которых рассказывается о том, как заблокировать возможность записи и загрузки игровых клипов.
[Интерфейс]
Положение прицела теперь более чувствительно и зависит от точности игроков; эффект размытия будет появляться при промахе. Улучшено качество размытия крестовины прицела при прицеливании. Добавлена новая консольная команда cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy (по умолчанию значение равно 0), отвечающая за точность в положении стоя и размытие крестовины прицела в снайперских винтовках.
[Другое]
Новые консольные команды для серверов сообщества и карт из Мастерской: weapon_air_spread_scale (default 1): админы серверов, где предпочтение отдается стрельбе в воздухе, могут снизить значение этой команды, чтобы улучшить точность стрельбы при нахождение в воздухе. Sv_enablebunnyhopping (default 0): ограничивает скорость передвижения в воздухе при многократных прыжках до 110% от максимальной скорости при беге. Sv_autobunnyhopping (default 0): удержание кнопки прыжка приведет к тому, что игрок автоматически совершит повторный прыжок в точке приземления.
итак, осилил несколько страниц пока на работе все работает, за исключением картинок и видео. по порядку)
куча ненужных ответов
Leff_Alexx писал(а):
А не слившись вх не работает что ли?
подозрений меньше) зевс в кс 1.6 так и играл с члениксом) а думают все на эдварда за его -5 с обоймы юспа)
Slimchanskiy писал(а):
Как же так? Кто то вещал что очень сбалансированная карта
сбалансированные карты являются турнирными, их просто так не убирают на периферию.
Sund4yz писал(а):
Я может конечно чего-то не понимаю, но инферно это чисто КТшная мапа.
ну конечно. то-то беря 9-6 или 10-5 атаку, потом не можешь на Б вообще ничего сделать и проигрываешь 9-16 или 10-16.
eightylvl писал(а):
Я вообще на 800x600 играю.
у каждого свои способы извращаться.
Slimchanskiy писал(а):
Забавно как разговор начался о смысле покупки шлема против калаша, но сменился на смысл покупки против пистолетов.
это не покупка против калаша, а покупка шлема при игре за КТ. помимо калашей (даже в про-командах) у террористов в 4м раунде и многих других почти всегда есть игроки с Elite UMP, MAC10, а в пабе, как писал alexxxxx, ещё есть global90 и прочая ересь. почему? фармган себе оставляет открывающий, как же будет приятно, когда ты ему с м4 дашь в голову и не убьешь, а он тебе с элитной пухи - и поднимет 600 бакинских. а в следующем раунде авепер дропнет ему элит юмп, а он авеперу - авп, купленное за твой счет.
а как в 1.6 было классно - были такие же типы, которые "мы не будем брать дефуз за 200 долларов (!!!!) и каску за 350, нам в след раунде хватит на м4 и армор. а потом их с калаша прострелом в голову)))))))
Slimchanskiy писал(а):
Главное что ты не тупишь и внимательно читаешь мои сообщения.)
прочитав все, могу подтвердить, что тупишь ты) но если ты покупаешь первую броню, а потом, видя что её осталось 60-90, не докупаешь на след раунд - то с тобой все ясно в этом вопросе и потом нытье "как он меня убил с глока" вызывает только улыбку.
eightylvl писал(а):
ты сильно переоцениваешь важность сэкономленных 350
на нашем уровне проще не купить НЕ или смок (кроме миража, его более-менее все могут откидать). достаточно после любого раунда посмотреть, сколько урона нанесено хешкой и вспомнить количество раз, когда с этой гранатой в руке тебя убили. и вспомнить те очень-очень редкие раунды, когда в итоге писалось "bot_alexx нанес гранатами 228 урона". но при этом гранаты все продолжают покупать.
s1amdrom писал(а):
Не, так-то конечно каждый играет как хочет=) Кто-то с берстом фамаса, другой с диглом без каски, третий с авп без армора и т.д. Веселая компания, вы точно пришли побеждать?)
с тес-9 в первом раунде!!!!!!!
Slimchanskiy писал(а):
Я продолжаю гнуть свою линию в отношении AK47 vs Helmet (с чего все и началось), а он гнет линию в отношении Eco vs Helmet (во что это вылилось)
ты ведь рассчитываешь выживать в раундах, а не умирать и весь твой бай делается в рассчете "победить и выжить в раунде" иначе можно было бы покупать беретты и автодроб.
Sund4yz писал(а):
eightylvl первый армор за кт действительно покупают осознано, это не ошибка.
а потом pr@fe$$i@n@l-ы cs-а начинают убивать трешками с фамаса, поднятого во втором раунде против форса (ну с таким-то рассчетом проще взять фамас без брони во втором раунде, если в первом делал фраги, если быть дибилом - то последовательно и во всем).
Sund4yz писал(а):
Ну все игроки начиная от средних и выше знают когда у противника эко, когда бай, а когда дерьмовый бай.
это только в кс 1.6 было верно, в ксго нельзя даже в третьем раунде сказать, что у противника будет второе эко даже если было не фулл эко во втором, а 5х p250.
Sund4yz писал(а):
достать пистолет и тебя убить, то это все равно ошибка не в покупке армора
если террорист защищал бомбу от троих, скажем, один дефузил, двое других смотрели по сторонам, терр убил первого, дефузящего, достал пистолет и убил тебя последним. это будет именно твоя ошибка. и таких ситуаций полно, для этого броня и существует. а если вообще не ошибаться, то можно всю игру с юспом/глоком бегать, только дропы своим "ошибающимся" тиммейтам раздавать.
вчера играли с Кузьмой, попали против кл@н@. реально мы играли 2х5 + 1 средний игрок и 2 совсем изяна. выиграли вдвоём!!! сегодня можно и пораковать в очередной раз.
сбалансированные карты являются турнирными, их просто так не убирают на периферию.
Кто то не смог в сарказм
theAvalanche писал(а):
у каждого свои способы извращаться.
4K@ULTRA
theAvalanche писал(а):
это не покупка против калаша, а покупка шлема при игре за КТ. помимо калашей (даже в про-командах) у террористов в 4м раунде и многих других почти всегда есть игроки с Elite UMP, MAC10, а в пабе, как писал alexxxxx, ещё есть global90 и прочая ересь. почему? фармган себе оставляет открывающий, как же будет приятно, когда ты ему с м4 дашь в голову и не убьешь, а он тебе с элитной пухи - и поднимет 600 бакинских. а в следующем раунде авепер дропнет ему элит юмп, а он авеперу - авп, купленное за твой счет.
а как в 1.6 было классно - были такие же типы, которые "мы не будем брать дефуз за 200 долларов (!!!!) и каску за 350, нам в след раунде хватит на м4 и армор. а потом их с калаша прострелом в голову)))))))
theAvalanche писал(а):
прочитав все, могу подтвердить, что тупишь ты) но если ты покупаешь первую броню, а потом, видя что её осталось 60-90, не докупаешь на след раунд - то с тобой все ясно в этом вопросе и потом нытье "как он меня убил с глока" вызывает только улыбку.
theAvalanche писал(а):
а потом pr@fe$$i@n@l-ы cs-а начинают убивать трешками с фамаса, поднятого во втором раунде против форса (ну с таким-то рассчетом проще взять фамас без брони во втором раунде, если в первом делал фраги, если быть дибилом - то последовательно и во всем).
Разговор о определенной ситуации @ Начинают придумывать свои
theAvalanche писал(а):
и потом нытье "как он меня убил с глока" вызывает только улыбку.
Когда не в курсе о том как работает глок против армора.
theAvalanche писал(а):
это только в кс 1.6 было верно, в ксго нельзя даже в третьем раунде сказать, что у противника будет второе эко даже если было не фулл эко во втором, а 5х p250.
rip понимание экономики
_________________ R7 57X3D x MSI B450-A Pro Max x 5070 Ti TUF x Kingston Fury Renegade 2x16 x Fuma 2 x YS1000w Odyssey G7 x G305 x Qck x Corsair K30
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: Тольятти
BE@ST писал(а):
Я, кстати, в последнее время добавил м4 в игру. Такое ощущение, что вместе с обновлениями звуков снизилась эффективность фамаса
Я кстати тоже добавил M4, а то мка с глушителем бывала подводила из-за малой обоймы. А то всю жизнь с глушаком играл Фамас я не люблю, кучность плохая. У терров Defender лучше он же Galil у терров, вот за т я его покупаю иногда B4-1. А фамас никогда
theAvalanche писал(а):
сегодня можно и пораковать в очередной раз.
Да с удовольствием сыграл бы, особенно обновленный инферно
_________________ Только этой зимой!RTX 3090 согреет сильнее, чем две девушки одновременно! Все это уже в прошлом 4090 согреет сильнее, чем три девушки
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения