Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
iG0Lka писал(а):
про скил
это не про скилл , а про тимплей) 3 сильнее чем 1+1+1+1+1+1. часто наблюдал картины когда команда просто всухую сливает. , кто то крысит , кто то сливается один затем время поджимать начинает ,выбора нет , все тупо разом идут в атаку и выносят всех ноль..
хотя умение играть в команде ... это тоже скил) которых у многих нету)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2008 Откуда: РФ Фото: 0
Поиграл тоже на выходных, вроде забавно. Но как-то слишком всё мельтешит, не всегда успеваешь понять, что происходит. И героев наклепали очень много - разобраться сложно поначалу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2016 Откуда: Москва
grigorovdmitriy писал(а):
Я до сих пор не могу понять ка на гензи умудряются не в поле зрения убивать с ульты, мотыляют мышкой по всему экрану, всё мельтешит и куча смертей.
Если уж совсем катается прицел на 90-180 градусов, то может быть аимбот(но таких банят сразу) а так посмотри что люди делают в CS на AWP, тут что-то подобное.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Очередные дневники разработчиков, в которых нам расскажут об изменениях Симметры. Ждём её на PTR в декабре.
1) Изменения Симметры сначала протестируют на ПТР (уже доступна) 2) Симметра станет первым героем, который сможет выбирать суперспособность: старый добрый телепорт с 6 зарядами или Генератор Щитов — объект, укрывающий ваших тиммейтов щитами куда более прочными, чем её собственные с большим радиусом 3) Генератор щитов действует даже через стены 4) Выбор суперспособности осуществляется повторным нажатием клавиши Q 5) Запас здоровья телепорта будет увеличен и отчасти заменён щитами с последующей регенерацией 6) На замену её обычным щитам (Е) приходит новая способность — Фотонный барьер. Этот щит наподобие того, что есть у Райнхардта или Уинстона. Разница в том, что этот барьер движется согласно определённой траектории, блокируя весь урон на своём пути. 7) Лимит турелей, которые может быть в наличии у Симметры увеличен с 3 до 6, так что вам не придётся ждать КД турелей, чтобы поставить их все. 8) Время восстановления турели сокращено с 12 до 10 секунд 9) Дистанция луча при основном режиме огня Фотонного Излучателя немного увеличен. 10) После тестирования изменений Симметры, на ПТР сервере будет доступна карта Оазис, упоминавшаяся на Близзконе. 11) В целях разработчиков по-прежнему выпустить Оазис в начале 2017 года 12) Также на ПТР была введена функция "Сыграть с той же командой" если вам понравилась команда, с которой вы сыграли, вы можете в конце матча нажать соответствующую кнопку и тем самым образовать группу даже если их нет в вашем списке друзей
И новая функция, если вам понравились игроки из вашего матча, вы можете нажать особую кнопку, и после игры вы окажетесь в пати и сможете продолжать играть группой.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Так уже можно поиграть на PTR, вчера под вечер еще запустили. Летающий барьер - прикольная штука. Пушить узкие проходы с ним довольно весело. Щита рейна часто не хватает, а вот если перед ним еще такая штука пролетит, то уже намного суше и комфортнее. Генератор дает 75 щитов всем союзникам в очень большом радиусе. Сам он имеет 50hp+350 щита (телепорт бафнули таким же образом). Сомбра станет намного полезнее, т.к. это единственный фланкер, пробегающий мимо пушек без урона, ну и ее ульт конечно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
iG0Lka писал(а):
[ 12) Также на ПТР была введена функция "Сыграть с той же командой" если вам понравилась команда, с которой вы сыграли, вы можете в конце матча нажать соответствующую кнопку и тем самым образовать группу даже если их нет в вашем списке друзей
круто) но мне не хватает кнопки "я считаю этого игРАКА ****** , и я не понимаю что он делает на этом ранге" и что бы после этого этот игрок попадал в команду противника ,а не в мою) а то бывает бомбить начинает после 3х игр подряд с одним и тем же раком в тиме....
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
Kydp9 Так никогда не делают. Поэтому убрали опцию избегать игрока, есть определенный процент игроков, назовем их дауны, и такой процент достаточно высок, токсичные игроки, тролли, макри пикеры с аимом 30% и прочий скам. Вот и представь, если бы сделали систему избегать игрока, то рано или поздно, через определенное время. большинство игроков этот скам бы поставило в игнор, и они бы не могли найти игры, стояли бы в очередях по 2-3 часа и ныли близам что заплатили 2к а не могут поиграть, и прочее..... А так я бы готов был купить ВИП аккаунт за 10к рублей, с возможностью кидать игроков в игнор, что бы не попадаться с ними.
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
Alzov писал(а):
...
я не хочу их избегать или что бы их банило ... я ОЧЕНЬ сильно хочу играть с ними... ну как с ними ... ПРОТИВ НИХ... если я не прав... и они реально крутые , а я отказался с ними играть... то мой рейтиг будет падать и падать)... ну или расти)
всё что я прошу ... что бы супер пупер нагибатора кидало в команду противника) что бы в моей команде был сброд который не тащит.... танки и медики ) , а в команде противника 6 тру отцов убыыц с которыми я играл раньше.... (простите вспомнил игры на медиках и танках ,с золотом дамаг и килы)
Сейчас этот форум просматривают: Karlson89 и гости: 63
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения