Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2016 Откуда: Москва
Kydp9 писал(а):
ничего не понял .... бред какой то ...
Согласен, скилл описания у меня так себе.
Kydp9 писал(а):
ерепад высот если только сами так встали ...
Ну вот одна из карт серии "Царь горы" в Тибете(Непал) с открытым зиккуратом по середине по моему одна из самых сложных для смещения доминанта с горы. Имхо, самая адекватная серия карт по захвату и удержанию это Япония. Раньше еще нравилась Греция(Илиос вроде) но в последнее время вижу что в ней сильно играет умение скинуть с карты вражеского игрока тобишь уровень союзного/вражеского Люцио, Фары, Роадхог(на карте с колодцем) иногда Дивы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
evilkontr писал(а):
Ну вот одна из карт серии "Царь горы" в Тибете(Непал) с открытым зиккуратом по середине по моему одна из самых сложных для смещения доминанта с горы. Имхо, самая адекватная серия карт по захвату и удержанию это Япония. Раньше еще нравилась Греция(Илиос вроде) но в последнее время вижу что в ней сильно играет умение скинуть с карты вражеского игрока тобишь уровень союзного/вражеского Люцио, Фары, Роадхог(на карте с колодцем) иногда Дивы
Зиккурат там же можно поверху обойти и упасть почти с центра) или расстрелять с возвышенности этот "зиккурат") моменты со "скинуть с карты" это тоже все обходится. по безопасному пути. по моему мнению с балансом этих карт все окай(= нет такого , что команда противника "встала" и её очень сложно выбить .... такие места есть на тележкотолкательных картах =)
Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
Keyco писал(а):
Зато наверное
ждем следующий сезон и корейцы тоже возненавидят русских) будут троллить , писать про маму и писать ггизи)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.07.2016 Откуда: Москва
Kydp9 писал(а):
тоже все обходится. по безопасному пути.
осталось этому убедить всю команду, да и в том же колодце не шибко удобные подходы(сбоку), чтобы в них оставаться. Да и у меня просто последнее время подгорает что их люцио умеет толкать, а наш не умеет. Отсюда эта субъективность.
Kydp9 писал(а):
поверху обойти и упасть почти с центра
я про ту что с пирамидой в центре, а не с домиком, с ним все ок.
Kydp9 писал(а):
места есть на тележкотолкательных картах
Может не встречал такого, но обычно стена мэй спасает от засевших на одном месте.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Фото: 19
evilkontr писал(а):
я про ту что с пирамидой в центре, а не с домиком, с ним все ок.
домик это...... Карта где центральная точка в помещении в низменности вокруг чуток пропасти) зайти на точку с 3х сторон можно. мы выше точки Карта где ворота прямо "домик с 2 входами" ( сверху этого домика можно бегать) , зайти можно с 2х сторон . есть зона выше точки.
Карта где возвышенность , открытые пространства , на точку попадаем с 4х сторон. есть зона выше точки. про неё я и писал.
evilkontr писал(а):
Да и у меня просто последнее время подгорает что их люцио умеет толкать, а наш не умеет. Отсюда эта субъективность.
да там не в люсио дело) ,а в том что "нас рать" или нет на его толкания) опять же дело в команде) дива/макака/гензи/трейсер им пофиг что их столкнули , они могут зайти сами и отогнать Люцио дав зайти команде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2009 Откуда: Москва Фото: 23
iG0Lka "САМЫЙ ХИТРЫЙ ЧИТ" - ахахахах, ох уж эти новости. Ему даже не 10 лет и даже не 15. Самый обычный аим со сглаживанием. И авторы новости видимо хотят, что бы обнаружение было по вероятностному принципу, что бред тоже.
Блин сезон то кончился =) Я ток до 2507 дошел XD Еслиб не забил, дотянул бы с другом до 3к (у него то 3.1к). Ну ладно, на первый раз и так хорошо.
_________________ Den aller yngste greven, som der på skipet var, han ville visst trolova sig, enn sjølv så ung han var... DCS player =3
Неплохого перса они для вдовы выбрали Джуру лучше всего, наверно, для вдовы годится. Ну и Камми для Трейсер неплоха, хотя я бы наверно Карин для неё выбрал лучше.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Kydp9 писал(а):
царь горы это где в центре 1 точка ? так по мне самый крутой режим) сглаживает отсутствие тимплея чуток) в том смысле что для толкание тележки надо тимплея побольше)
Он самый. Не согласен про тимплей. Бегающий где-то впереди придурок отчасти помогает толкать телегу тем, что отвлекает оборону. А на контроле он просто придурок и покойник, из-за которого через 5 секунд мы точку будем защищать 5v6. Потому что такие с чужого респауна убиваются, там просто негде кого-то отвлекать, только дохнуть. А унылым я его считаю из-за выбора героев и тактик. Больше маст пиков, больше бесполезных.
evilkontr писал(а):
Или как захват 2х точек в UT3, с удержанием обеих в течении определенного времени.
Не было там такого режима. Этот генератор рейджа был в 2004.
Добавлено спустя 7 минут 12 секунд:
evilkontr писал(а):
Да и у меня просто последнее время подгорает что их люцио умеет толкать, а наш не умеет. Отсюда эта субъективность.
Я не знаю, как вообще можно на эти толчки попадаться. Всегда на этих картах исхожу из того, что за углом сидит люсио. Ну и самому не особо удается дураков находить. А уж про финты типа "обойти сзади и толкнуть в колодец" и вовсе нечего говорит. Если не очень большой замес, то тебя быстро прибьет какой-нибудь свин. В итоге ачивку floor is lava я бустил. Просто пошел в QP и стал просить в общий чат помочь, народ сразу соглашался, единственная проблема - пытающиеся тебя убить, но с третьей попытки наконец-то сделал. Это при том, что все остальные ачивки (включая rapid discord) я сделал сам по-честному.
Добавлено спустя 7 минут 24 секунды:
iG0Lka писал(а):
Пользователи обнаружили самый хитрый чит в Overwatch
Это баян, любой нормальный аимбот так делает. Не поимаю, о каком отдельном методе детектирования пишут авторы новости. В близзард не смотрят на прицелом игрока, они мониторят процессы, запущенные на компьютере. Хеши процессов скидываются в базу для истории. Таким образом под волну банов попадают даже те, кто не пользовался читом уже давно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
4e_alex все не так. Там репортить человека нужно, и то не факт что забанит у близов очень глупые бан вейвы. В ВОВ можно было ботоводить по 2-3 года нон стоп 24\7 и тебя репортили сотни людей, а во время банвейва твой аккаунт не трогали, а банили кого нить кто запустил бота для рыбалки на 1 час
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Бан на читы бывает ТОЛЬКО автоматическим, репорты на него не влияют, может быть 0. Репорт на читера помогает лишь установить связь между процессами и частотой репортов, т.е. найти новый чит и добавить в базу. После этого под бан попадают все, у кого в истории был аналогичный чит.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
do}{tor зато там бага бывает, мне после каждого матча давали по 500 очей выигрыш + 1500 первый выигрыш за день, и не важно что это была уже третья игра подряд, и третий проигрыш к ряду хотя, возможно, уже починили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.05.2010 Откуда: Россия, Карелия Фото: 55
Keyco писал(а):
do}{tor зато там бага бывает, мне после каждого матча давали по 500 очей выигрыш + 1500 первый выигрыш за день, и не важно что это была уже третья игра подряд, и третий проигрыш к ряду хотя, возможно, уже починили.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
4e_alex Нет не все. я ботил в вов 4 года, хоннор бади бот, бан нет. хотя банвейвы именно на хонор бади были, поэтому нет никакого автоматического бана по каким то там базам, в истории у меня был бот бана нет Как раз таки банят только тех на кого было дофига репортов, и то не всегда, в овервотч щас каждый 2 с аимботом, думаешь выйдет новость о бане 15 млн игроков?
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Сейчас этот форум просматривают: Karlson89 и гости: 65
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения