Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
#77
Жанр: Action / Adventure / RPG Режим игры: одиночный Разработчик: Avalanche Software Издатель: Warner Bros. Games Дата выхода: 10.02.2023 | 05.05.2023 Платформа:PC/PS5/Xbox Series | PS4/Xbox One Игровой движок:Unreal Engine 4 Версия игры:1344582
«Хогвартс. Наследие» – это захватывающая ролевая игра с открытым миром, который известен вам по книгам о Гарри Поттере. Отправляйтесь в путешествие, находите фантастических тварей, меняйте своего персонажа, варите зелья, изучайте заклинания, развивайте таланты, чтобы стать настоящим волшебником.
Станьте участником событий, которые разворачиваются на территории Хогвартса в 1800-х годах. Ваш персонаж – студент, владеющий ключом к древней тайне, которая способна разорвать волшебный мир на части. Находите союзников и сражайтесь с тёмными волшебниками, чтобы решить судьбу волшебного мира. Ваше наследие – это то, что вы делаете. Напишите свою собственную историю.
Вполне дают, по +25 или +30 ХР в зависимости от "жирности" паука. А вот за задания мерлина (и прочие подобные), да, перестают после их полного завершения по прогрессу испытаний. Я игру закончил на 39 и 3/4 уровне. "Добивать" до 40-го лень и особо нечем, так что игра отложена в долгий ящик (как минимум до появления русской озвучки от GamesVoice).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
вопрос прошедшим игру:
"мочканул топового гоблина, похоронили фига. есть смысл играть дальше и будет ли вообще финал игры? или так и останется открытый мир и никакой концовки в принципе игра не имеет?"
"мочканул топового гоблина, похоронили фига. есть смысл играть дальше и будет ли вообще финал игры? или так и останется открытый мир и никакой концовки в принципе игра не имеет?"
Если остались незавершённые побочки -- имеет смысл (или нет?) их доделать, а так никаких изменений в мире больше не будет. Такой вот скомканный финал...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Кто-нибудь знает, для чего на карте трольи и паучьи логова? А то решил попробовать, прежде чем двигаться дальше по сюжету, зачистить карту - и с этими ничего сделать нельзя, они даже галочкой, как бандитские лагеря, не отмечаются. Гугль говорит, что они только для того, чтобы было видно, где брать трольи сопли и паучьи клыки - но как-то странно, почему тогда они белые.
И по тому же принципу непонятно, зачем места, где водятся звери для вивария. Их тоже не вычерпать, и никак они не меняются.
Империо это чит? кинул на тролля и стой кури пока он разносит братию.. а потом этим же читом его станиш и выносишь ну или авада кедавра ...
Анна просто пропадает из мира, факта смерти нет, помирает только её отец. Империо работает только на врагов из плоти и крови, на всяких каменных големов не работает, как и на боссов (авада кедавра аналогично - боссов ваншотнуть не получится)
Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
vpoluektov писал(а):
зачем места, где водятся звери для вивария
Аналогично, как и с троллями и пауками - фармить ингредиенты/качаться (на троллях неплохо ХП дают)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
[quote="VertigoRN"]
Империо работает только на врагов из плоти и крови, на всяких каменных големов не работает, как и на боссов (авада кедавра аналогично - боссов ваншотнуть не получится)
ну я про боссов ничего и не говорил, а вот троллей изи контрит
Да, когда же он уже закончится, шел 47 час игры Тяжко как то идет, все насыпают и насыпают, из последних Элден Ринг - 106 часов пролетели незаметно а тут прям заставляешь себя играть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
3-й дневник "переводчиков" ... из важного сказали, что 10-ть часов, "черновых" записей, из 33-х (вся игра содержит 33 часа "голосов") возможных, уже записаны и ожидают (а может в работе) обработки, интеграции и тестов.
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Star_Wiking 33 часа голосов? Вот это меня и бесило в игре, ощущение было, что большую часть игры я тупо сидел и слушал эти кат.сцены с диалогами. Поэтому под конец стал их скипать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
KriptoAlex писал(а):
Потому что однообразная дрочильня.
Дрочильня как раз разнообразная; перемешаны совершенно разные задания, испытания Мерлина, усиление древней магии, пещеры с сундуками... В сумме не утомляет, это не как в Far Cry 6, где сундук с каким-то мелким шмотом будет светиться на карте, пока не придешь и просто его не откроешь.
KriptoAlex писал(а):
Сюжет слабый.
Я бы не сказал что слабый или даже затянутый... но медленный. В позапрошлом веке никто никуда не торопился, поэтому и разговоры за жизнь длинные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 40
<TopUpdate> писал(а):
33 часа голосов? Вот это меня и бесило в игре, ощущение было, что большую часть игры я тупо сидел и слушал эти кат.сцены с диалогами. Поэтому под конец стал их скипать.
навеяло
ты Морозко смотрел? -да и как? -не понравилось, сексу мала
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2013 Фото: 5
vpoluektov писал(а):
перемешаны совершенно разные задания,
Лагерь, поимка зверушке, несколько видов испытаний мерлина которые идут по кругу потом, одинаковые ящики, странички, замки и тд. ОТ замков реально тошнить начало, как и от мерлина. Даже если бить тупо на вместимость инвентаря.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
KriptoAlex писал(а):
Лагерь, поимка зверушке, несколько видов испытаний мерлина которые идут по кругу потом, одинаковые ящики, странички, замки и тд.
Пропущены treasure vaults (в которые не всегда можно просто зайти, открыть сундук, и выйти - они тоже разнообразные), лужи ancient magic и лабиринты из кустов. Может, и что-то еще - не глядя на карту, точно не скажу.
KriptoAlex писал(а):
ОТ замков реально тошнить начало,
Если ударение на О - то на нексусе есть мод automora. Если на А... ей-ей, зАмков там не так много, и, так я понял, они все так или иначе проходятся в рамках сюжета.
KriptoAlex писал(а):
как и от мерлина.
Им бы сделать подсвечивание синим от revelio поярче, и радиус этого revelio с трейтом побольше - и было бы хорошо. А так да, задания типа "закатить 5 шаров в 4 лунки" проходятся с матюгами.
KriptoAlex писал(а):
Даже если бить тупо на вместимость инвентаря.
Вот зачем я делал мерлина - искренне не понял. Зеленка (а после получения ткацкого станка и синька) сплавляются первому попавшемуся вендору без примерки. В каждый слот достаточно иметь одну вещь, ну, может, на максимальном уровне сложности две, с разными трейтами. Вещь уровнем выше и того же цвета гарантированно лучше вещи уровнем ниже. Того и начальных слотов с запасом.
А так да, задания типа "закатить 5 шаров в 4 лунки" проходятся с матюгами.
Задания мерлина с "кувырканием" кубиков тоже не приносят особого удовольствия, даже был разок баг, слетел куб с постамента, пробовал его возвращать "левиосой" - никак. В итоге перезаход в игру помог, просто перезагрузка сейва не давала эффекта. А по поводу сундуков, можно банально сохраниться перед любым сундуком и загружаться до посинения, пока не устроит новый выпавший совершенно рандомно лут. Сначала (где-то до 15 уровня я этим занимался) было забавно фармить легендарки, потом надоело и в итоге я практически перестал лутать сундуки (особенно после открытия ткацкого станка - набафал любую шмотку и ходи в ней до конца игры)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
VertigoRN писал(а):
Задания мерлина с "кувырканием" кубиков тоже не приносят особого удовольствия,
Так кувыркать через Q-E в wingardium leviosa совсем не обязательно; есть готовый спелл flipendo. Гарантированно ничего никуда не улетает, крутим сначала одну сторону до совпадения, потом вторую, две оставшиеся гарантированно совпадают. В итоге это получается самое легкое задание.
VertigoRN писал(а):
А по поводу сундуков, можно банально сохраниться перед любым сундуком и загружаться до посинения, пока не устроит новый выпавший совершенно рандомно лут.
Судя по тому, что я читал в гугле, цвет шмотки в определенном сундуке жестко задан; если он зеленый, то открывай хоть до посинения (pun intended), оранжевого там не будет, только слот/вид могут измениться. Не так?
Впрочем, вид тоже принципиален. Пока я не сходил в гугль почитать про трансмог, выглядел примерно так. А в нынешнем наряде только один слот из шести берется из сета.
VertigoRN писал(а):
набафал любую шмотку и ходи в ней до конца игры
Пока не накопишь на апгрейд новой оранжевой шмотки.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения