Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
jugador писал(а):
Ну и какой-же он даст выигрыш если в конечном итоге всё равно палитра получиться 16 бит?Всё равно никто не будет работать с 64-битным цветом пускай его движок хоть трижды поддерживает.
Тебе уже говорили - учи матчасть. При использовании HDR увеличивается точность вычисления, т.е. нет промежуточной потери точности, при вычислении цвета пикселя, от чего лучше передаються полутона, свечения и т.д.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
jugador писал(а):
Ну может ты и супермен и диапазон зрения у тебя , как у хищника , но насколько я знаю 64 бит и выше используют только в профессиональном моделировании и то только для того чтобы при последующей обработке изображения компенсировать потери в качестве за счёт тех цветов которые никто не видит.(это как 192кГц в музыке)
ВСЕ видят с таким диапазоном. Причем максимальная цветочувствительность находится на границах - самые темные и самые светлые. Для правильного представления этого нужны не сколько биты сколько дробные числа, плавающая запятая. И как раз в HDR есть и это.
jugador писал(а):
Ну и какой-же он даст выигрыш если в конечном итоге всё равно палитра получиться 16 бит? Всё равно никто не будет работать с 64-битным цветом пускай его движок хоть трижды поддерживает. Зачем обрабатывать то что никто в конечном итоге не увидит
Для этого есть Tone Mapping, старающийся правильно уложить HDR-диапазон в LDR на последней стадии. Почему-то в графике зачастую до сих пор считают с той же точностью, с которой потом отображают. Хотя во многих других случаях уже давно считают с большей.
Например возьми два калькулятора, один самый дешевый и один из хороших. И посчитай пример вроде 4:3x3. Плохой не выдаст тебе в итоге 4, считает он с маленькой точностью. А сейчас над каждый пикселем проводится до сотни операций.
Или запусти какую нибудь старую игру в 16 битах, а потом в 32, сними скриншот и фотошопом преобразуй в 16 бит. Второй случай будет намного качественней.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
4e_alex писал(а):
Или запусти какую нибудь старую игру в 16 битах, а потом в 32, сними скриншот и фотошопом преобразуй в 16 бит. Второй случай будет намного качественней.
Ну ты бы ещё 8 бит и 16 сравнил. Между 16 и 32 естесственно разница будет заметней нежели между 32 и 64.
Короче уболтали. Всё как обычно будет UNREAL-ьно круто PS: интересно, когда демка появиться, надеюсь хотя бы в этом году
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
jugador писал(а):
Ну ты бы ещё 8 бит и 16 сравнил. Между 16 и 32 естесственно разница будет заметней нежели между 32 и 64.
Между прочим можно некоторые 32-битные картинки очень качественно уложить в 8, при динамичной палитре. А теперешние 32 бита в играх после всех шейдеров и блума давно превращаются в что-то вроде 12-16 (реально существующих, эквивалентных битам на фотографиях). А при 64 в итоге будут оставаться хотя бы 24-32, что уже очень неплохо.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
А теперешние 32 бита в играх после всех шейдеров и блума давно превращаются в что-то вроде 12-16
Кстате говоря, и вправду в некоторых играх HDR только портит графику, а не улучшает, она становится какой-то засвеченной и яркой.
Oleg.orc писал(а):
Когда играл в демку Робохордеса(не знаю был ли там 64 битный цвет?)
По моемому не один современный ускоритель не поддерживает 64х битный цвет.... или я может отстал, ну 7600GT точно не держит, в винде я не видел настройки на 64битный цвет.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
N1ghtwish писал(а):
Кстате говоря, и вправду в некоторых играх HDR только портит графику, а не улучшает, она становится какой-то засвеченной и яркой.
Это всего-лишь технология, инструмент. Результат ее применения сильно зависит от кривизны рук разработчика.
N1ghtwish писал(а):
По моемому не один современный ускоритель не поддерживает 64х битный цвет.... или я может отстал, ну 7600GT точно не держит, в винде я не видел настройки на 64битный цвет.
Почти все GF6 (кроме 6200/NV44) и все GF7 поддерживают, X1xxx почти поддерживают. Но на рабочем столе ты не выставишь 64 бита. Они собственно и не для этого. На всех промежуточных стадиях рендерится в 64 битах, но в конце ToneMapping переводит в 32.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
на Tokyo Game Show 2006 один из эпиков завернул очень странно: "никаких задержек - второй или третий квартал"
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=10974 Elsewhere in the same Q&A, Epic's Jay Wilbur gave an update on the shipping date for Unreal Tournament 2007 elsewhere in the same Q&A session, noting of the delayed release of the Midway-published product: "We are planning on shipping [in] Q2 or early Q3, 2007."
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2005 Откуда: С-Пб.
Ну вы блин даете ребята , вобщето вывода изображения выше 32bit нет и непланируется , просто графический ускорить
для большей точности расчет производит в 64bit формате чтоб небыло потерь после многочисленных обработки данных
и выводит конечный расчет уже в 32bit формате , так а ктонить видел LCD с 64bit политрой да и на ЭЛТ нидаст ничего.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2005 Откуда: Ярославль
LrRaiden писал(а):
Ну вы блин даете ребята , вобщето вывода изображения выше 32bit нет и непланируется , просто графический ускорить для большей точности расчет производит в 64bit формате чтоб небыло потерь после многочисленных обработки данных и выводит конечный расчет уже в 32bit формате , так а ктонить видел LCD с 64bit политрой да и на ЭЛТ нидаст ничего.
Просто существует такое понятие как 64- битный HDR рендеринг.А в рекламе движка говорят о 64-битности.Это такой пиар ход.
В преддверии выхода NVIDIA G80 появляется все больше информации о функциональности этого нового продукта. Так сообщается, что новый чип будет поддерживать 128-битные расчеты HDR и 16-кртаный антиалиасинг. Напомним, что сегодняшние самые совершенные продукты от обоих графических гигантов поддерживают максимум 64-битную точность расчетов HDR.
Кроме этого, добавлены новые возможности OpenEXR:
Более широкий диапазон цветов, чем существующие ныне 8-битные и 10-битные форматы.
Поддержка 16-битных и 32-битынх вычислений с плавящей запятой и 32-битных целочисленных расчетов.
Множество алгоритмов сжатия изображений без потери качества, некоторые из которых позволяют добиться сжатия 2:1 на очень шумных картинках.
Расширяемость. Новые методы сжатия и форматы изображения могут быть легко добавлены с помощью классов C++, встроенных в ПО OpenEXR.
Так что етой карте 2007 анрил будет точно по-зубам.
_________________ "Шарик,-ты б@лБеС"
Вольтмод холод и вода наши лучшие друзья.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 43
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения