Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
jugador писал(а):
Ну и какой-же он даст выигрыш если в конечном итоге всё равно палитра получиться 16 бит?Всё равно никто не будет работать с 64-битным цветом пускай его движок хоть трижды поддерживает.
Тебе уже говорили - учи матчасть. При использовании HDR увеличивается точность вычисления, т.е. нет промежуточной потери точности, при вычислении цвета пикселя, от чего лучше передаються полутона, свечения и т.д.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
jugador писал(а):
Ну может ты и супермен и диапазон зрения у тебя , как у хищника , но насколько я знаю 64 бит и выше используют только в профессиональном моделировании и то только для того чтобы при последующей обработке изображения компенсировать потери в качестве за счёт тех цветов которые никто не видит.(это как 192кГц в музыке)
ВСЕ видят с таким диапазоном. Причем максимальная цветочувствительность находится на границах - самые темные и самые светлые. Для правильного представления этого нужны не сколько биты сколько дробные числа, плавающая запятая. И как раз в HDR есть и это.
jugador писал(а):
Ну и какой-же он даст выигрыш если в конечном итоге всё равно палитра получиться 16 бит? Всё равно никто не будет работать с 64-битным цветом пускай его движок хоть трижды поддерживает. Зачем обрабатывать то что никто в конечном итоге не увидит
Для этого есть Tone Mapping, старающийся правильно уложить HDR-диапазон в LDR на последней стадии. Почему-то в графике зачастую до сих пор считают с той же точностью, с которой потом отображают. Хотя во многих других случаях уже давно считают с большей.
Например возьми два калькулятора, один самый дешевый и один из хороших. И посчитай пример вроде 4:3x3. Плохой не выдаст тебе в итоге 4, считает он с маленькой точностью. А сейчас над каждый пикселем проводится до сотни операций.
Или запусти какую нибудь старую игру в 16 битах, а потом в 32, сними скриншот и фотошопом преобразуй в 16 бит. Второй случай будет намного качественней.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2003 Откуда: Донбасс Фото: 2
4e_alex писал(а):
Или запусти какую нибудь старую игру в 16 битах, а потом в 32, сними скриншот и фотошопом преобразуй в 16 бит. Второй случай будет намного качественней.
Ну ты бы ещё 8 бит и 16 сравнил. Между 16 и 32 естесственно разница будет заметней нежели между 32 и 64.
Короче уболтали. Всё как обычно будет UNREAL-ьно круто PS: интересно, когда демка появиться, надеюсь хотя бы в этом году
_________________ Все проблемы от невоспитанности и необразованности.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
jugador писал(а):
Ну ты бы ещё 8 бит и 16 сравнил. Между 16 и 32 естесственно разница будет заметней нежели между 32 и 64.
Между прочим можно некоторые 32-битные картинки очень качественно уложить в 8, при динамичной палитре. А теперешние 32 бита в играх после всех шейдеров и блума давно превращаются в что-то вроде 12-16 (реально существующих, эквивалентных битам на фотографиях). А при 64 в итоге будут оставаться хотя бы 24-32, что уже очень неплохо.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
А теперешние 32 бита в играх после всех шейдеров и блума давно превращаются в что-то вроде 12-16
Кстате говоря, и вправду в некоторых играх HDR только портит графику, а не улучшает, она становится какой-то засвеченной и яркой.
Oleg.orc писал(а):
Когда играл в демку Робохордеса(не знаю был ли там 64 битный цвет?)
По моемому не один современный ускоритель не поддерживает 64х битный цвет.... или я может отстал, ну 7600GT точно не держит, в винде я не видел настройки на 64битный цвет.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
N1ghtwish писал(а):
Кстате говоря, и вправду в некоторых играх HDR только портит графику, а не улучшает, она становится какой-то засвеченной и яркой.
Это всего-лишь технология, инструмент. Результат ее применения сильно зависит от кривизны рук разработчика.
N1ghtwish писал(а):
По моемому не один современный ускоритель не поддерживает 64х битный цвет.... или я может отстал, ну 7600GT точно не держит, в винде я не видел настройки на 64битный цвет.
Почти все GF6 (кроме 6200/NV44) и все GF7 поддерживают, X1xxx почти поддерживают. Но на рабочем столе ты не выставишь 64 бита. Они собственно и не для этого. На всех промежуточных стадиях рендерится в 64 битах, но в конце ToneMapping переводит в 32.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
на Tokyo Game Show 2006 один из эпиков завернул очень странно: "никаких задержек - второй или третий квартал"
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i ... tory=10974 Elsewhere in the same Q&A, Epic's Jay Wilbur gave an update on the shipping date for Unreal Tournament 2007 elsewhere in the same Q&A session, noting of the delayed release of the Midway-published product: "We are planning on shipping [in] Q2 or early Q3, 2007."
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2005 Откуда: С-Пб.
Ну вы блин даете ребята , вобщето вывода изображения выше 32bit нет и непланируется , просто графический ускорить
для большей точности расчет производит в 64bit формате чтоб небыло потерь после многочисленных обработки данных
и выводит конечный расчет уже в 32bit формате , так а ктонить видел LCD с 64bit политрой да и на ЭЛТ нидаст ничего.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2005 Откуда: Ярославль
LrRaiden писал(а):
Ну вы блин даете ребята , вобщето вывода изображения выше 32bit нет и непланируется , просто графический ускорить для большей точности расчет производит в 64bit формате чтоб небыло потерь после многочисленных обработки данных и выводит конечный расчет уже в 32bit формате , так а ктонить видел LCD с 64bit политрой да и на ЭЛТ нидаст ничего.
Просто существует такое понятие как 64- битный HDR рендеринг.А в рекламе движка говорят о 64-битности.Это такой пиар ход.
В преддверии выхода NVIDIA G80 появляется все больше информации о функциональности этого нового продукта. Так сообщается, что новый чип будет поддерживать 128-битные расчеты HDR и 16-кртаный антиалиасинг. Напомним, что сегодняшние самые совершенные продукты от обоих графических гигантов поддерживают максимум 64-битную точность расчетов HDR.
Кроме этого, добавлены новые возможности OpenEXR:
Более широкий диапазон цветов, чем существующие ныне 8-битные и 10-битные форматы.
Поддержка 16-битных и 32-битынх вычислений с плавящей запятой и 32-битных целочисленных расчетов.
Множество алгоритмов сжатия изображений без потери качества, некоторые из которых позволяют добиться сжатия 2:1 на очень шумных картинках.
Расширяемость. Новые методы сжатия и форматы изображения могут быть легко добавлены с помощью классов C++, встроенных в ПО OpenEXR.
Так что етой карте 2007 анрил будет точно по-зубам.
_________________ "Шарик,-ты б@лБеС"
Вольтмод холод и вода наши лучшие друзья.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения