Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   GeForsik    -=alex-forewer=-   



Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 182 из 656<  1 ... 179  180  181  182  183  184  185 ... 656  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2005
Откуда: Новороссийск
Жанр: First Person Shooter
Издатель: Electronic Arts (русская версия)
Издатель в России: SoftClub
Разработчик: Crytek Studios
Движок: CryEngine 2
Дата выхода: 11 ноября 2007 года (уже в продаже)
Оф. сайты:www.crysisgame.com, www.crysis-game.com.
Платформы: Windows XP и Windows Vista

ВНИМАТЕЛЬНО читаем FAQ, перед тем, как что-либо спрашивать!

Связанные темы:
-- Crysis - свободное обсуждение игры Crysis и движков [CryE2 vs. UE3 vs. ALL]
-- Crysis SP Demo - встроенный CPU и GPU бенчмарк!
-- Crysis Online (FAQ на первой странице)

Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите

=======================================
Добавление:
В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное.
Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".


Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2007
Откуда: Луганск Украина
Всем приет.
Вот нарыл инфу, правда может уже кто выкладывал.
Сравнение реальных фоток и скриншотов из Крисис
http://www.gamershell.com/screenpop.php?id=243317

Цитата:
Представители Crytek ответили на множество вопросов о своих проектах, в частности, приоткрыли некоторые технические данные игры Crysis, что может быть интересно модостроителям.
Так, на транспортные средства в игре уходит до 20000 полигонов. Разрешение текстур моделей оружия и персонажей – до 1024x1024.
При создании строений было использовано до двадцати материалов, модостроителям хватит и семи.
Высота главного персонажа - 1,90м. 3DSMax полностью приветствуется при создании модов.

Вроде старая новость. Но меня заинтерисовала.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.02.2007
Фото: 74
Интересно реализованы повреждения Хаммера например. Если на полном ходу попадают в колесо, машину разворачивает и можно перевернуться. Если повреждают капот, машина мадленнее едет и так далее. Но самая потрясная вещь, это давилка (судно на воздушной подушке) за один заезд мне удалось раздавить 12!!! человек.
Особенно это актуально в начале игры, пока гранатомётов ещё не накупили. Прикольно например, если убивают в процессе создания танка, тут поспешай как можешь, есть все шансы возродиться и успеть к своему танку, так сказать пока не прихватизировали.

_________________
"Ты свои КЦ им не показывай.. "


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
gorilas писал(а):
Сравнение реальных фоток и скриншотов из Крисис

Ваще жесть...фик отличишь :super: Единственное разрешение маловато...думаю на большем разрешении различия видны всё же будут :tooth:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 11
NRG_r писал(а):
Ваще жесть...фик отличишь

а с какой стороны реальныя фотка а с какой игра?

_________________
Слава Роботам! Убить всех человеков!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2007
Откуда: г Волгоград
Там явно с правой стороны настоящие фотографии, а справо Кризис с 10директом, типа посмотрите что разници почти нет! Сразу кипятком сать не стоит:D

_________________
Епть! Нет ничего не возможного, есть мало желания.8)


Последний раз редактировалось Archilles 22.10.2007 14:57, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2004
Откуда: Пермь
Archilles сам то понял что написал? )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2006
Lekid
А что непонятного? Справа настоящие фотографии, а не слева скриншоты из игры

_________________
Моя логика неоспорима


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2004
Откуда: Запорожье (UA)
А какая разница всяровно в DX10 будет тормозить из-за висты да из-за того что карточки в DX10 режиме слабые в этом!
Вот мне интерисует будит ли какая разница между 32 режимом и 64 или чисто арефетическая на словах?!?!?!?!

_________________
Умей остановится в поиске!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.06.2006
Откуда: Moscow
Кстати демку вроде как 26 обещают ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2007
Откуда: г Волгоград
choPer
Да

_________________
Епть! Нет ничего не возможного, есть мало желания.8)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2007
Откуда: Москва
Разнообразия растительности им не хватает,к такому выводу пришел при просмотре сравнений.Проработка теней все же много хуже чем на скрине сравнения,а так конечно же прорыв не слабый в графике.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.12.2005
Откуда: Москва
Slateril писал(а):
Проработка теней все же много хуже чем на скрине сравнения,а так конечно же прорыв не слабый в графике.

Почему же, на скринах вполне игровая графика.

_________________
"Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.08.2006
Откуда: Москва
Фото: 0
[911] X3M@LL писал(а):
А какая разница всяровно в DX10 будет тормозить из-за висты да из-за того что карточки в DX10 режиме слабые в этом!

Не факт, зачем тогда вообще делать игру, и пихать в неё DX10 , если она будет у всех лагать?
[911] X3M@LL писал(а):
Вот мне интерисует будит ли какая разница между 32 режимом и 64 или чисто арефетическая на словах?!?!?!?!

Я слышал что прирост производительности - 15%, на 64-битах.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2007
Откуда: Екатеринбург
Народ подскажите если в мой профильный добавить ещё гиг оперативы толк будет для Кризиса иль нет? Кто сравнивал на 2ух и на 3ёх гигах? Фризов меньше иль нет?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.07.2005
Откуда: Краснодар
_F1reFox_ писал(а):
Я слышал что прирост производительности - 15%, на 64-битах.

Выйдет дема и там все будет видно, благо ждать 4 дня осталось

_________________
Здесь могла быть Ваша реклама


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.08.2006
Откуда: Москва
Фото: 0
NRG_r
Я сравнивал. Фризов действительно меньше, но не на много.
Xenus писал(а):
Выйдет дема и там все будет видно, благо ждать 4 дня осталось

Да... Надеюсь никаких сюрпризов больше не будет, вроде переноса демы.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.11.2006
Цитата:
А какая разница всяровно в DX10 будет тормозить из-за висты да из-за того что карточки в DX10 режиме слабые в этом!

ерунда какая-то...


Цитата:
Я слышал что прирост производительности - 15%, на 64-битах.

10-15% обещается.
сегодня вечером отпишу об ощущениях, после Висты х32...

_________________
Powered by Core2QUAD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2004
Откуда: Запорожье (UA)
_F1reFox_
Как раз факт посмотри как ведут себя игры в DX10 режимах неодна игра нестала бысрее в DX10 чем DX9 и Кризис не будет исключением обясняю почему!
Даже в DX10 режиме всяроно будет работать шейдери и 2.0 и 3.0 это было видно на мультиплеерной демке когда ты играешь то в режиме DX9 создаються шейдери и 2.0 и 3.0 тоже самое будет и в DX10. Крайтек небудет себя заморачивать. Всяровно даже в DX10 рендере будут применяться шейдери и 2.0 3.0 и плюс к этому еще 4.0
Недумаешь вить ты что в какой-то шейдер будет раз 5 бысрее работать в dx10 чем в dx 9.0 и это ускорит проиводительность. А если так думаешь то почему все игровые тесты в DX10 показывают проигрышь DX9-ому в скорости?

И вобще счего это у вас такие мысли что в DX10 режим будет бысрее чем DX9 ?

_________________
Умей остановится в поиске!!!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.01.2007
Откуда: Москва
[911] X3M@LL есть официальные требования,вот из чего исходим.Не будут же они делать игру которая заведомо будет тормазить на любом компе (за исключением мега топа в лице сли из ультры) Все будет хорошо работать и не стоит биться в истерике я думаю,будет демка будет и тема для обсуждения..
А пока четыре дня...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.07.2004
Откуда: Запорожье (UA)
Да то понятно только нетеште себя надеждами что DX10 будет бысрее он будет всеволишь красивее но не бысрее!

_________________
Умей остановится в поиске!!!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Эта тема закрыта, вы не можете редактировать и оставлять сообщения в ней. Закрыто  Сообщений: 13106 • Страница 182 из 656<  1 ... 179  180  181  182  183  184  185 ... 656  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 30


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan