Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2013 Откуда: У Интела сопли? Фото: 7
долго думал почему же фризы в ватч догс и тут неожиданно понял дело в глючных виндах 8,1, поставил 7Х64, отключил онлайн режим в уплей и все фризов нет, дело наверное крылось в файле подкачки который на 8,1 если мне память не изменяет в районе 3 гб а на 7х64 аж 16гб файл подкачки, а может дело в самой 8,1, сложно сказать но факт остается фактом фризы пропали напрочь, а вот в онлайн режиме игру не удалось запустить тупо зависала на стартовом меню, вот такая история кстати обратите внимание у чувака в ролике тоже 7 стоит http://www.youtube.com/watch?v=Bii9MYGCsXM так что может кому поможет смена виндов ради игры
_________________ Что ж такое?! Были же люди, как люди, и вдруг все сразу стали кретины. Парадокс!
имхо, патча не будет нормального. ситуация повторится как с Асассином 3 и процессорами АМД... больше всего жаль обычных пользователей, которых просто разводят вынуждая покупать новое железо, хотя с головой должно хватать старого.
Ну там как бы сюжет про народного мстителя, который типа людей не убивает. Кармометр даже есть в правом верхнем углу. Гта для психов, состоящих на учёте, а вд для правильных людей, ценящих жизнь и других в том числе.
Да можно подумать, не убивает. Напридумывали себе ролеплей. То-то он в конце переживает, сколько людей похоронил. И карма у меня была максимально хорошей, для этого всего лишь не надо давить прохожих и расстреливать копов пачками. Проходи игру не убивая вообще никого, кроме боссов и не воруя ни цента тогда уж.
ЗЫ. Гта для психов - это пять. Еще небось веруешь в то, что игры провоцируют насилие irl.
_________________ Video games ruined my life. Good thing I have 2 extra lives ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Откуда: Россия Фото: 5
Тут писали что от полиции очень легко уйти, так вот я больше скажу это вообще невозможно если к вам пристал вертолёт, когда он стреляет то вообще не промахивается.
_________________ Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Фото: 26
Dm-itry писал(а):
Тут писали что от полиции очень легко уйти, так вот я больше скажу это вообще невозможно если к вам пристал вертолёт, когда он стреляет то вообще не промахивается.
Пффф, еруда, а самом деле.
_________________ 790i FTW. Intel QX9770(3.6Ггц,1.15В up 4.4Ггц,1.45В). GD2x4GB PC3-17000. MSI R7850PE(950Мгц, 0.97В, up 1.2ггц,1.17В). Intel 520 180Gb . Revolution 5.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.04.2010 Откуда: Алматы
Dm-itry писал(а):
Тут писали что от полиции очень легко уйти, так вот я больше скажу это вообще невозможно если к вам пристал вертолёт, когда он стреляет то вообще не промахивается.
неправда. там халява с ментами. А то что вертолет, это "Вертолет" в юбиках забыли. по прямой любая тачка от него уходит
_________________ i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Dm-itry писал(а):
Тут писали что от полиции очень легко уйти, так вот я больше скажу это вообще невозможно если к вам пристал вертолёт, когда он стреляет то вообще не промахивается.
Дык так специально сделано, чтоб не тупо "уходили по прямой" от него, а использовали возможности игры. Что мешает использовать разводной мост и в прыжке, в слоумо отключить его? Можно просто остановиться, выйти из машины и отключить его. Я так делал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Фото: 26
OLD Hunter, только что так снял видео с "погоней", долго ждал "подмоги с воздуха". Тут, видимо, проблема в том, что вертолёт может стрелять, а тогда уже геморно его вырубать.
_________________ 790i FTW. Intel QX9770(3.6Ггц,1.15В up 4.4Ггц,1.45В). GD2x4GB PC3-17000. MSI R7850PE(950Мгц, 0.97В, up 1.2ггц,1.17В). Intel 520 180Gb . Revolution 5.1
Последний раз редактировалось CompFox 15.06.2014 22:19, всего редактировалось 1 раз.
Обычно этими петициями вытирают задницы, при этом заверяя, что ПК-платформа для них о-о-о-очень важна и они о-о-о-о-очень сильно уважают ПК игроков.
Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд: Собственно пример http://gamebomb.ru/gbnews/9424 С Псами такая же фигня, как только обозначили, что игра выйдет на старых консолях, я сразу понял, что будет сраный обрезок от демонстрации на Е3, что и вышло. С Фариком4 будет тоже самое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2005 Откуда: Бутово
Frost ну да.......все было изначально круто. тем более сериал "В поле зрения" как раз был в разгаре......на ту же тематику. та же ФИФА на PC отличается сильно от приставочных в худшую сторону....... складывается такое ощущение, что у половины мира целики и чуть ли не FX5600.......чтобы игры шли......... делаешь топ-делай топ. а в ВД еще бабла хотят срубить за сизон пасс.............. обещали одно-выпустили другое.... это как с батлой 3 в альфе......игра была офигенной.....все как в батле 2.......но вышла полная версия...........
_________________ OVERCLOCKING. Just Do It Team MXS
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения