Во избежания полного превращения темы в помойку - за последующий флейм, оффтоп, флуд будут выдавать ЖК, сроком от 2-х недель до 3-х месяцев, при рецидиве - возможен безоговорочный бан, учтите
======================================= Добавление: В теме запрещается обсуждать любое скачивание игры, обсуждать те или иные торрент трекеры с "релизом", обсуждать скорость скачивания, а также флудить на тему "я качаю", "я скачиваю" и тому подобное. Посты, содержащие подобный флуд - будут удалены. Нарушители будут наказаны ЖК от 2-х недель, вплоть до "успокоительного бана на сутки".
Последний раз редактировалось -=alex-forewer=- 22.11.2007 1:39, всего редактировалось 19 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Slateril писал(а):
froz-777 совершенно не согласен,хмм со всем выше сказанным.Бетка на то и в африке бетка! Сравните 1-2 и 3 бетки,сравнили?Как разница? Вот вот и я про тоже! Тем более что тут не проработана оптимизация,у всех одинаково работает,что на квадах с ультрами,что на моем профиле,одинаковые фпс,ну может кадров на 5-6 выше..Что касается демки,там будет оптимизация для уже установленных требований игры,которые есть в первом посте.В бетки даже нет разници на каком разрешении играть,что на 640x480,что 1280x1024,одно и тоже,фпс абсолютно не меняется. А что это за оптимизация скаежем,когда для более менее нормальной игры надо запустить бетку от 3-5 раз пока перестанут появляться всякие желтые текстуры и когда 10-15 кадров в начале выдает ?? Все будет отлично,не переживайте.. Да еще забыл,совершенно нет разници в кадрах что с АА что без..
Неправда, причем по всем пунктам.
Во-первых, разница между ультрами и ГТСами заметна еще как, но она не в 10 раз по понятным причинам.
От разрешения фпс зависит очень сильно, я выкладывал тесты от 800х600 до 1600х1200 - разница раза в 2-3.
Сглаживание, опять же, сильно влияет на фпс, в тех же тестах я описывал...
А желтые текстуры вообще никак не соотносятся с оптимизацией/лагами или чем-то еще - уже не раз говорилось.
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2007 Откуда: Москва
froz-777 ну так вот ты и подтвердил мои слова,у тебя карточка 1950 xt выдает столько же кадров что и у меня,я играю на 1024x768,со сглаживанием у всех радиков беда,то наблюдается и в тестах...
Еще есть весомый аргумент про оптимизацию,когда я играю в Crysis у меня загрузка ядер по 60-75 %!!! и видео максимум нагревается до......76 градусов,при том при всем что куллер даже не соизволил поднять хоть парочку оборотов! Все это показывает,что игра ест всеголишь ~ 70% моей системы..
Последний раз редактировалось Slateril 22.10.2007 20:47, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2007 Откуда: Москва
maxuser писал(а):
А желтые текстуры вообще никак не соотносятся с оптимизацией/лагами или чем-то еще - уже не раз говорилось.
я всю ветку эту читал,низнаю не видел про это чтобы ни раз говорилось..
maxuser писал(а):
От разрешения фпс зависит очень сильно, я выкладывал тесты от 800х600 до 1600х1200 - разница раза в 2-3.Сглаживание, опять же, сильно влияет на фпс, в тех же тестах я описывал...
Лично у меня разници совершенно ни какой,и все что я написал не с потолка взято,а сиделось и тестировалось на соответствующей системе..
Я не подтвердил твои слова, я же ясно написал, что если я смотрю в одну точку, в этом случае нагрузка на карту минимальная, так как не подргружаются никакие другие объекты, точно такая же картина и в обливионе, можно найти места где карта демострирует фпс почти равный гтске , но стоит начать двигаться и все становится на свои места, своим постом я лишь опроверг твои слова, что нет никакой зависимости от смены разрешений и включения сглаживания. Собственно не только я это опроверг. Добавлено спустя 12 минут, 33 секунды Я не подтвердил твои слова, я же ясно написал, что если я смотрю в одну точку, в этом случае нагрузка на карту минимальная, так как не подргружаются никакие другие объекты, точно такая же картина и в обливионе, можно найти места где карта демострирует фпс почти равный гтске , но стоит начать двигаться и все становится на свои места, своим постом я лишь опроверг твои слова, что нет никакой зависимости от смены разрешений и включения сглаживания. Собственно не только я это опроверг.
- А желтые текстуры вообще никак не соотносятся с оптимизацией/лагами или чем-то еще - уже не раз говорилось. - я всю ветку эту читал,низнаю не видел про это чтобы ни раз говорилось..
На самом деле никакие там не желтые текстуры, а служебная текстура класса "nodraw". На ней даже иногда успеваешь прочитать аналогичную надпись... И связано это ни с какими глюками, а просто с игрой по сети. Когда происходит какое-то резкое событие с появлением новых объектов в поле зрения игрока, сервер "выкидывает" эти объекты игроку, а верификация еще не успела пройти по сети (или текстуры вообще еще не были подгружены в ОЗУ). Из-за этого происходит кратковременнео появление служебной текстуры, которая почти тут же закрывается подгруженной правильной.
Кстати, в бете-3 эта желтизна появляется уже гораздо реже, чем в бете-2. О себе я бы сказал - даже уже почти совсем не появляется, замечаюи изредка лишь на очень медленных серверах докоторых пинг от 100 мс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.01.2007 Откуда: Москва
lumiz2 у меня это было лишь при первых 2-х загрузках,в последствии чего пропали и больше не появлялись...Аналогично было у многих форумчан и моих знакомых..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
Slateril писал(а):
я всю ветку эту читал,низнаю не видел про это чтобы ни раз говорилось..
Значит невнимательно, много было исписано по поводц шейдерного кеша и надписи на желтых текстурах: "compiling". Любой объект с новым шейдером, который ранее не рендерился картой, сначала покрывается такой текстурой, а после компиляции принимает нужный вид.
Slateril писал(а):
вобщем я больше не буду тт распинаться,я не получил вразумительных доводов,остается ждать демки,оно нас и рассудит..
Я приводил конкретный фрапсовые логи с указанием настроек в 4-х разрешениях и с разными степенями АА. АА 2х не работает по неизвестной причине (игра просто не дает его установить и сбрасывает 2х на off) 4х и 8х по фпс не отличаются. Однако между 4х и off разница очень существенная.
Slateril писал(а):
Все это показывает,что игра ест всеголишь ~ 70% моей системы
А кто сказал, что узким местом системы не является, например, память? Касательно процессора - это также не говорит о неоптимизированности - причины разные могут быть. У меня видеокарту сильнее всего грел из всех игр Сталкер. Отсюда следует, что, к примеру, бф2 хуже оптимизирован? Сомневаюсь...
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.08.2006 Откуда: Латвия, Рига
froz-777 писал(а):
На 1024 на улице я имею около 35-20 фпс если смотреть в одну точку и особо не бегать, выставляю 1280 и получаю падение фпс около 30 процентов, выставляю сглаживание и теряю еще около 25 процентов, так что все ваши глюки могут иметь банальное объяснение, глюков драйверов от нвидиа, потому как на радеонах эта зависимость прослеживается без всяких проблем, во всяком случае на серии 1ххх.
Подтверждаю, что на серии HD 2900x происходит то же самое.
_________________ E8500, Asus P5Q PRO Turbo, HD4870 1GB, DDR2 8GB, 3TB HDD, CM Real Power M700, Antec Twelve Hundred, 2x 24'' LCD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Откуда: Запорожье (UA)
_F1reFox_ Ну вот я и дома открой пожалуста папку Crysis MP Beta\Bin32 и найти такой файл как CryRenderD3D9.dll и скажи мне это не рендер игры под DX9. И вот тебе само двигло Cry3DEngine.dll Коментарии будут?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.12.2005 Откуда: Москва
[911] X3M@LL писал(а):
Ну вот я и дома открой пожалуста папку Crysis MP Beta\Bin32 и найти такой файл как CryRenderD3D9.dll и скажи мне это не рендер игры под DX9. И вот тебе само двигло Cry3DEngine.dll Коментарии будут?
Там нет файла CryRenderD3D10.dll, ответственного за дх10.
Но я думаю, все же не стоит спорить о производительности в дх10 до демки - не долго осталось.
Хотя я не разделяю оптимизм тех, кто уверен, что игра под дх10 будет бегать быстрее...
_________________ "Хорошо, здесь я расскажу вам всё так, что вы сможете обсуждать такие вещи как BRDF и BSSRDF с Вашими коллегами."
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Откуда: Запорожье (UA)
maxuser А я и не говорил что там есть файл CryRenderD3D10.dll Просто товарищь _F1reFox_ утверждал что в струкуре игры нет рендера.
И кстате меня смущает то что в MP демке нет не где следов 64 команд!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.07.2004 Откуда: Запорожье (UA)
Нет в блакноте некто не положит но я проширстел почти все dll и ненашел не одной команды связаной с 64битной может и небудет никакой версии под 64? врядле что они МП вычищали так чтоб там только 32 команды были а в демо опять прикручивать 64 команды. И вобще они страно поступили выпустили MP демо без dx10 и 64bit и начали парить что они будут заниматься оптимизацие а когда же будет DX10 и 64bit оптимизация? или они хотят сказать что за неделю две они смогут эту оптимизацию сделать?!?!?!?!?
Я знаю что в кризисе
Цитата:
дх10 и дх9 на вид имеют "равноправные условия"
можно хоть DX8 рендернаписать или OpenGL как в FarCry был. Просто неписали они игру под DX10 они просто рендер сделали а делать игу под DX10 и делать рендер DX10 это помоему разные вещи! хотя и очень похожые! ИМХО!!!
Сейчас этот форум просматривают: Alim63, s1amdrom и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения