Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
#77
Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Microsoft Studios (Xbox One, Xbox 360), Square Enix (PC, PlayStation 4) Локализатор: Бука Дата выпуска:Xbox One, Xbox 360 - США 10 ноября 2015г, Европа 13 ноября 2015г. PC - 28 января 2016г. PS4 - 2016г. Сайт:http://www.tombraider.com Steam:http://store.steampowered.com/app/391220
Системные требования для игры "Rise of the Tomb Raider"
Минимальные системные требования: ОС: Windows 7 64bit Процессор: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent Оперативная память: 6 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB DirectX: Версии 11 Место на диске: 25 GB
Рекомендованные системные требования: ОС: Windows 10 64 bit Процессор: Intel Core i7-3770K Оперативная память: 8 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080 DirectX: Версии 11 Место на диске: 25 GB
Решение тех. проблем:
Игра вылетает (прекращена работа приложения) -Чтобы не вылетала, нужно поставить англ. текст в настройках.
Гайды, советы, руководства:
Зачем нужны внутриигровые карточки? -Карточки нужны для режима выживания, в основной игре они никак не используются.
Уважайте других игроков! Всё, что относится к сюжету игры - загоняем под спойлер! Теги:
Код:
[spoiler=][/spoiler] [spoiler][/spoiler]
Также, пожалуйста, все вопросы-советы по прохождению тоже прячьте под спойлер, игра ОЧЕНЬ свежая! Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2010 Фото: 8
MasterDrozd писал(а):
А так конечно фантазия разрабов просто убогая.
- одну и ту же фишку можно подавать под разные обертки, атмосфера, звуки , дизайн локаций.... и не приестся - а вообще это дело вкуса, не нравится - не стоит играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
MasterDrozd писал(а):
Да не может она летать на 2х ядерниках, сказки не рассказывайте
Ну вы и дальше можете играть на своем мощном 4 ядерном Ксеоне на 10 фпс. А я буду мучаться на 2х ядернике со слайдшоу 25-35-45фпс (замечу что ограничителем я вижу видеокарту, ибо она всегда загружена на 100%)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.07.2014 Фото: 18
Firebrand писал(а):
судя по всему, лучше всего сглаживает режим ФХАА, даже при ССААх4 все в лесенках, убожество просто.
Лучше использовать программку ReShade c включением SMAA. Хорошо сглаживает и картинку не мылит как FXAA. Arkham Knight - тоже удалось в порядок привести, там встроенная сглажка ещё хуже чем у Ларки.
_________________ 14600KF | Z690 TOMAHAWK WIFI DDR4 | 3733 MHz 2x16 GB | Frozen Infinity 360 | RTX 3080Ti | Deepcool PX1200G | TCL 34R83Q | XUB2493HS Lian LI Lancool III RGB Black G99
Общее адресное пространство памяти не избавит от фризов, слишком уж разные скорости у среднестатистических DDR3 и DDR5, может фризить и будет через раз в сравнении с семеркой, но все равно это будет напрягать.
я вообще удивляюсь что за конфиг мог бы выдать всего 15-20 fps на минималках, видимо квад зион тротлит
Может у игры повышенные требования к ПСП ОЗУ (именно системной памяти), да и к объему тоже, а у Quad\Xeon'ов это как раз узкое место, больше 8Гб RAM не впихнешь, и контроллер памяти в чипсете.
MasterDrozd писал(а):
Да не может она летать на 2х ядерниках, сказки не рассказывайте.
Core i3 нельзя приравнивать к обычным 2х-ядерникам, за счет HT он все же ближе к 4-х ядерникам.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
N1ghtwish писал(а):
3 примера:
А вот мой пример из сабжа на Вин10 и Р9 290Х: если выставить макс текстуры, макс детализацию и фильтрацию 16, ну и поотключив всяки там блумы, размытия и ограничиться сглажкой FXAA, то судя по мониторингу в "гробнице пророка" игра кушает все 4 ГБ видеопамяти, до 10 ГБ ОЗУ и до 11 ГБ файла подкачки. При этом видимых глазу фризов или подтормаживаний нет. Если выставить текстуры на "выс", то наблюдается мгновенное падение потребление видеопамяти ниже 3 ГБ и ОЗУ до 8 ГБ. На макс текстурах и фильтации 8 наблюдается падение потребления ОЗУ почти на 1 ГБ. При максимальных текстурах наблюдаются явные фризы, а то и замирания изображения в катсценах. В них потребление памяти достигает своего максимума.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.04.2011 Откуда: ЦФО Фото: 0
И еще пара вопросиков по технической составляющей: - сколько не рассматривал отличия волосикса на выс и макс - так и не заметил разницы. Может вся разница в сглаживании волосни? - если максимальное потребление ресурсов наблюдается в катсценах, то не говорит ли это о том, что проц и видеокарта фактически постоянно рендерят всю игровую локацию да плюс еще и плюшки и модели персонажей в максимальном качестве, т. е. отсечения объектов, не присутствующих в кадре, нет?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2011 Откуда: Мурманск
Поиграл часок, дошел до места в сирийском храме, где плавает плот, а другой плот висит над водой и если на него забраться, то ларку смывает с него, задача - вскарабкаться на балку, которая держит висячий плот, потупил там минут пять и забил пока. Тот же самый TR 2013, только покрасивей. Производительность удовлетворительная, 40-50 кадров в fhd на gtx 980ti, играю на 11 директе, все настройки на макс. В TR2013 производительность была куда хуже. Видеопамять после последней катсцены и в начале уровня была забита вся, но стоило умереть, уровень перезагрузился и загрузка видеопамяти стала 4.5 гб, тоесть сама игра не считает нужным выгружать лишнее, только из-под палки. Оперативы 4.5 гб потребляет, файла подкачки 8-10 гб. В бенче, в dx12 на пару фпс больше, чем на dx11. В игре включать не стал - мониторинг не работает. По графону ведь тоже разницы нет?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения