Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Char88 И как это можно знать, интересно? Угадайка не в счет. Если уж я со своего 10-пула умудряюсь найти дырку в застройке, с чего это вдруг к шестому все застроят?
А вообще, чтоб не переходило обсуждение в холивар на тему "чей шестой пул натыкается на постройку, а чей вырезает рабочих и встает на маяки" - хочу заметить, что товарищ спросил почему раш натыкается на танки, а я объяснил, что это уже не раш.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2004 Откуда: г. Улан-Удэ
Char88 писал(а):
Меня вот толька что пытались мародерами одними запушить, пачка зилов решает проблему
тактика хит енд ран, ударил отбежал. замедление бега на 50% у марадеров сильно повышает шансы уделать зилов( обычно происходит так. зилы чарджат моментально приближаясь к врагам, начинают облеплять и мочить врага, через 1-2 сек морадеры колятся и начинают буквально топить по всем газам от зилов, как то ка расстояние 4-5 ренжей между зилами и марадерами становится 3-4 ренжа ( у морадера ренж 6) они начинают расстреливать замедленных зилов (с израсходованным чарджем), на стимпаке у них выще скорость бега значительно против медленных зилов, получается зилов расстерливают в течении всего времени до кулдауна чарджа (10 сек), много зилов теряется так за 4-5секунды расстрела.
morti писал(а):
Обс же вроде появляется раньше баньш с инвизом ?
намного раньше.
Char88 писал(а):
И вот опять же PvT для меня самая большая тоска, вот как делать разведку после появления стенки, но до появления обса? Очень часто сливаю из за фаст баньш например или другого сюрприза, ибо тупо не успеваю их увидеть
пробуй делать так, делаешь зилов 6-7 шт, сразу драгунов по более 12 и больше обязательно с блинком. +врага искревления 4 и более шт. 1 раб для пилона. пару зилов на стенку.
если есть танки(без серьезного прикрытия маринов/марадеров). танки спалятся. + зилы успеют поднятся засветить територию. сразу блинк толпой драгунов к танкам и мочишь танки делаешь дырку для зилов. паралельно тыкаешь пилон ПРЯМО НА ВХОД врага. ведешь бой, постоянно вызываешь новые подкрепления через искревление врат и пилон.
если там ммм, тогда сложнее уже отступаешь. ждешь обсов, колоссов/темпларов иначе пустят на мясо тебя.
если там строятся баньши, то ура! победа твоя. база врага будет в руинах.
Добавлено спустя 9 минут 24 секунды:
Merovingl писал(а):
Квины вроде как могут хилять любые органические юниты вроде как. И квина тоже относится к мясу)
ими надо все время прыскать ларву и тыкать опухоли. накопление маны = скорее всего, контроля мало у тебя.
Merovingl писал(а):
Ой да ладна, а у тебя что, овер под базой терана не висит чтоли?)
))))))) мне такие халявные подарки делали бы зерги. но вот засада нету оверов очкуют они....
Добавлено спустя 11 минут 23 секунды:
Bumbr писал(а):
терра был апм 30
ууу.... печаль....
Bumbr писал(а):
Так что апм не решает.
верно, но с низким апм НИКОГДА тебе не решать.
Char88 писал(а):
И толку? юниты в воронке не уязвимы
обычно так делат армию на 2 части. получается с одной стороны 100% армии прота, а с другой 50% и еще 50% тупо нету.
ser255 писал(а):
контрюнит против них только Торы
пачка маринов с медваками тоже хорошо шинкует муту.
Char88 писал(а):
тора линги кушают только так, тор вообще имеет практический смысл только против муты
против масс воздуха.
Char88 писал(а):
Таки что вы говорите? Если знать, то уже стоит две сопли и строится барак, отбиться дело техники
только на больших картах с мааааленькими проходами. на всех остальных пролазят как нефиг делать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
pala4 писал(а):
только на больших картах с мааааленькими проходами.на всех остальных пролазят как нефиг делать.
То есть по твоему нет защиты от 6-го пула? Это неверно. две сопли и барак перекрывают выход на подавляющем большинстве карт. Сопля стоит 100, значит пока противник копит на пул я накоплю на 2 сопли, дальше барак стоимостью как 6 собак, и пока они бегут у меня один марик. И кстати на одного раба больше. Эпик вин.
И этот сценарий на дуэльной карте, где зерг точно знает куда ему бежать. За частую на больших картах с 6-го пула прибегают когда уже заканчивается вполне стандартная застройка
Добавлено спустя 6 минут 58 секунд:
pala4 писал(а):
обычно так делат армию на 2 части.
Спасибо кэп
pala4 писал(а):
тактика хит енд ран, ударил отбежал.замедление бега на 50% у марадеров сильно повышает шансы уделать зилов
еще раз для тугих - чардж у зилов, и хит энд ран не работает ибо мародеры моментально в окружении
Char88 От шестого пула элементарно отбиваются рабами. 1-2 морпеха отбивают. 1-2 зилота отбивают. А затем контратака на голую зерговскую базу.
А на больших картах в шестой пул играют либо совсем отчаянные зерги, либо полные кретины, ибо с убитой экономикой зерг не представляет угрозы и убивается хоть десятком голых морпехов.
P.S. две сопли и барак это 350 минералов, плюс занятые 2-3 раба. Плюс терр ДОГАДАЛСЯ, что к нему бежит шестой пул. Это все фейк. 6-пул всегда неожиданность и всегда как снег на голову. Кто к нему готовится - просасывает в экономике и если зерг не пошел в раш - сносит террана теми же роучами, спидлингами, гиблингами и т.п.
Char88 писал(а):
еще раз для тугих - чардж у зилов, и хит энд ран не работает ибо мародеры моментально в окружении
Рвут мародеры зилотов. При одинаковом количестве и одинаковом микро.
6-пул всегда неожиданность и всегда как снег на голову.
Не не не, в чиз-ру это уже традиция, vs Z всегда жду
Цитата:
Кто к нему готовится - просасывает в экономике
Вот это врядли, террану и так нужны барак и сопли, это естесвенный ход развития Вклад в оборону нулевой, ну подумаешь 1-2 раба на автопочинке делов то.
Цитата:
если зерг не пошел в раш - сносит террана теми же роучами, спидлингами, гиблингами и т.п.
А терран голый сидит и нечего не делат пока зерг клепает армию :?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Флирт писал(а):
Не не не, в чиз-ру это уже традиция, vs Z всегда жду
Аналогично, норм зерги сидят повыше чем играю я, а если мне попадается зерг - стопудов чиз
Я при игре с зергом ставлю фотонку рядом с минералами всегда, ибо через спидлингов играют постоянно, даже со стандартного пула они протоссу пробок побьют
Ну, уж без часовых я точно бы на него не лез. Да и сталкеры, думаю, не помешают. А голыми зилами - это слив. Кстати, тот же феникс неплохо так шуму наведет.
Флирт писал(а):
А терран голый сидит и нечего не делат пока зерг клепает армию :?
В том-то и дело, что _сидит_. Я армию не для штурма собираю. Моя мута и линго-гибло-роучи помогут ему в этом "сидении". Эксп на подкачке и не давать ему занимать экспанды. Штурмовать я никогда не пробовал, максимум это поломать застройку, чтоб терр в срочном анальном напряжении начинал клепать защиту, вместо того чтоб занимать экспанды.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Char88 писал(а):
тора линги кушают только так, тор вообще имеет практический смысл только против муты
Не только
Добавлено спустя 5 минут 19 секунд: Char88 когда то, дорогой друг, на страницах этого же форума, вы упрекнули меня в том, что у меня какой то не такой 6-й пул, раз к нему успели застроиться
Добавлено спустя 15 минут 36 секунд: Сколько же нужно писать, и расписывать, что бы не было подобных фраз. Каждому хочется показать что у него длиннее, нежели понять, что хочет сказать собеседник. Итак, включаем мозг. pala4 Тут шла речь о фаст баньше, и я говорил о возможном варианте, отбиться квинами от пары баньш, в гипотетической ситуации, если у вас вообще больше ничего нет, и разведка только что доложила о фаст баньшах. А не о том, что я строю квин и коплю ману. Подарок? Да нет, это вы мне сделаете подарок, спалив своих викингов, убив одного юнита ценой 100 минералов. И пока вы попробуете долететь до моей базы, я уже буду готов встречать гостей. И опять же, все по ситуации. Не описывать же мне все возможные игровые ситуации, только ради того, что бы вы не подумали, что я сливаю оверлордов под базой терана? Может будем учитывать наличие мозгов у своих собеседников?
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Последний раз редактировалось morti 24.02.2011 1:18, всего редактировалось 2 раз(а).
Тут, кстати, разведка из стана жалкой протосни донесла, что мародеры замечательно убиваются имморталами (об имморталов, звучит кошерней)
P.S. Овер мясо. К тому моменту как терр сделает первых викингов, у меня этого мясо порядком уже. Половина контролит карту, половина стоит на ключевых местах, другие на мейне, готовятся стать наблами. Даже целенаправленное вырезание оппонентом моих отдельно летающих оверов не ударяет по моему лимиту, ибо строю их ВСЕГДА с запасом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Char88 писал(а):
Ironh1d3 писал(а):
Рвут мародеры зилотов.
Ну вам видать виднее, чем близам, они почему то считают зила контр юнитом к мародеру. Мародеры сами по себе по зилам наносят мизерный урон.
Кстати чем же тогда контрить мародеров протосу?
Ну марадеры сильны против бронированных юнитов. Зил не бронированый. Марадер медленно бегает. Зил с чарджем бегает быстро. Теоретически, марадер замедлит зилов, и будет хит энд ранить. Но, ведь не всех зилов марадеры замедлят? Нет, не всех. Я не утверждаю, но считаю, что исход битвы будет такой, что марадеры отступят с большими потерями чем зилы. И то, этож сферический конь в вакууме. Смотря кого сколько. 1х1, 5х5 или 10х10, или, ни дай бог, 24Х24 Ведь 1х1 и зерлинг марина рвет.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.10.2007 Откуда: Пермь Фото: 1
Читал кто то эту тему? Смотрели реплеи? По-моему на лицо некачественная разведка зерга либо из-за лени, либо упавают на авось (авось да не поставил тос за миниралами ничего) или же просто невозможно надзирателем нормально разведать базу противника. В любом случае зергам будет полезно посмотреть реплеи и осмыслить. ЗЫ: Тосов ненавижу сам, может потому что они меня больше всего пугают, впрочем тераны не меньше пугают. Даже зерги так не пугают.
Наконец определилась четверка лучших игроков турнира TG-Intel StarСraft II Open Season 1, который проводится в Корее. Самое удивительное, что в полуфинал пробился единственный участвовавший в Ro8 зерг Cool, оставив за бортом соревнования очень сильного протосса oGsInCa. Проигравшие в 1/4 финала получат по 3400 USD призовых.
(T) NEXLiveForever vs MakaPrime (T) - Запись GomTV (Z) Cool vs oGsInCa (P) - Запись GomTV (P) sSKS vs HopeTorture (T) - Запись GomTV (T) oGsEnsnare vs HongUnPrime (P) - Запись GomTV
В четветь финала 1 зерг пробился.Сегодня вечером устрою просмотр его игр.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Последний раз редактировалось morti 24.02.2011 1:22, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Так, по смеяться:
КАК ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛИ ЗЕРГИ Королевы перестают летать Дефайлеры вымирают Люркеры исчезают Гидралиски жутко замедляются Гидралиск требует Леир и 2 саплая Скоржи теряют крылья и толстеют Оверлордам нужна вторая форма чтобы быть детектором Оборонительные сооружения не распрастраняют крип Адреналин гланды теперь 20%, было 50% Закопка трубет Леир Девоюер теперь называется корраптер и нужно самому использовать их абилку
Вот что бывает, если поставить во главу самой сильной армии женщину... Молодцом Керриган. (взято с оф форума)
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Мдя. С выходом 1.1 стало очевидно, что кретины из близзарда так и не поменяли идиотскую систему патчей со времен беты. Был очень хороший шанс это переделать из-за старта с нуля, но он упущен. По-прежнему храним всю разницу с версей 1.0 ровно столько раз, сколько существует несовместимых по реплеям версий. При этом, допустим, если предыдущий патч отличается от 1.0 на 2 гига, а в новом патче меняется файлов на 2 мегабайта, то размер инсталляции увеличивается на 2 гига и 2 метра. И так с каждым новым патчем как лавина. Во времена беты это привело к тому, что разница между 0.2 (первой версией беты) и последним патчем была чуть более гига, но 0.2 весила полтора гига, а пропатченная до упора все 7 или 8. И это за несколько месяцев беты. Таким путем через 3 года со всеми патчами и аддонами старик 2 будет весить 200-300 гигабайт, из которых полезными будет 10. Пока же, на 1.1.1 потери составляют 300 метров. Но ведь и игру еще даже не пробовали патчить. Как я уже сказал выше, кретины.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Зато есть возможность просмотра старых реплеев без бубнов. А косяки с патчами и хотфиксами, да и этот убер патч, который вышел через месяц после анонса без изменений конечно оставляют осадок. Хотя мб от близов слишком многого хотят.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Bumbr писал(а):
Зато есть возможность просмотра старых реплеев без бубнов.
С бубнами. После каждого реплея от старой версии надо заново логинится. Разрешить включить запоминание пароля даунам в близзарде религия не позволяет. Просмотр целой серии реплеев с чемпа, проведенного в старой версии становится реальным гемороем. Вся идея и половина реализации сперты с Command and Conquer 3. Но там все было как надо. Точно также была папка для каждой версии (только тут они лежат в Versions, а там RetailExe), но в папке с каждой новой версией лежала разница только от предыдущей, а не от самого нуля. Экзешник нужной версии просто цеплял по цепочке архивы патчей, сохраняя верный приоритет по свежести внутренних файлов при совпадении имен. При этом там есть возможность запустить старую версию напрямую и без постоянных перезагрузок отсмотреть целую серию реплеев под нее. А уж процесс установки патча у близзарда, так вообще же LOL. Еще со времен первой дьяблы они хранят в установщике патча не patch.mpq или его аналог, а содержащиеся в нем файлы. И в процессе установки patch.mpq (или аналог) создается из них. Это было не заметно в 90е годы с патчами по несколько килобайт. А в WoW или в самом конце беты SC2 патчи после скачивания накатывались по несколько минут. Ведь пережимается все, с нуля, т.е. все, что накопилось с вообще непатченной версии. Даже если в новом пачте изменили один файл, черт возьми. При этом не исключены ошибки сжатия. Для борьбы с этой проблемой в WoW и SC2 даже есть утилита repair. Это маразм уже, ставить костыли, когда решение проблемы очевидно. Ну а чтобы жизнь медом не казалась, со второй фазы беты SC2 в лаунчере решено показывать какие файлы он сейчас пакует в patch.mpq. Сделано это кривой процедурой с синхронизацией процесса, т.е. сам процесс такой показ никому не нужной инфы тормозит, причем, в 5 раз минимум. Если ничего не изменится, а зная близзард можно быть почти уверенным, что ничего не изменится, то через 3 года процесс будет просто смешной. Патч весом в 2 гига будет после разворачивания занимать свыше 100 и ставиться полчаса. Кретины (с)
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Пусть будет медленно, с тормозами, хрустя хардом, поедая гигабайты оо ддаааа... но зато надежно и проверено веками, а тоб им в свете последних хотфиксов пришлось бы патчить сам патчер, выпускать патчеры патчеров. Лучше уж по-нашему, по-совестки, со скрипом, но надежно Запоминание пароля с одной стороны круто, но с другой, все данные игрока хранятся в онлайне и игра расчитана на то, что корейский задрот будет играть на 100500 разных машинах, а если он где-нибудь оставит пароль, как-же наработанные тяжким трудом поинты? Того глядишь одна опция унесет сотни тысяч жизней! Если без шуток, по-моему это уже придирки.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения