Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2014
#77
Жанр: RPG Режим игры: одиночный Разработчик: CD PROJEKT RED Издатель: CD PROJEKT RED Дата выхода: 18.05.2015 | 14.12.2022 (обновление для нового поколения) Платформа:PC, PS4, Xbox One | PS5, Xbox Series Игровой движок: REDengine 3 Версия игры: 1.32 | 4.04 ПАТЧ-НОУТ
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это сюжетная ролевая игра с открытым миром. Её действие разворачивается в поразительной волшебной вселенной, и любое ваше решение может повлечь за собой серьёзные последствия. Вы играете за профессионального охотника на монстров Геральта из Ривии, которому поручено найти Дитя предназначения в огромном мире, полном торговых городов, пиратских островов, опасных горных перевалов и заброшенных пещер.
ИГРАЙТЕ ЗА ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО УБИЙЦУ ЧУДОВИЩ Ведьмаки с детства готовятся к борьбе с чудовищами. Благодаря мутациям и усердным тренировкам ведьмаки обретают сверхчеловеческие способности, силу и скорость реакции. Только они могут дать отпор чудовищам, которые в их мире совсем не редкость.
Без пощады уничтожайте врагов, играя за профессионального охотника на чудовищ. В вашем распоряжении целый арсенал улучшаемого оружия, мутагенных зелий и боевых заклинаний.
Охотьтесь на самых разных чудовищ, от диких высокогорных тварей до хитрых созданий, что таятся в тёмных переулках больших городов.
На заработанные деньги улучшайте оружие, приобретайте небывалую броню... или просто спускайте всё на скачки, игры, кулачные бои и другие приятные развлечения.
ИССЛЕДУЙТЕ ОТКРЫТЫЙ ФАНАСТИЧЕСКИЙ МИР, ЛИШЕННЫЙ МОРАЛИ Огромный мир «Ведьмака», созданный специально для бесконечных приключений, задаёт новые стандарты для игровых вселенных.
Исследуйте заброшенные руины, пещеры и остовы затонувших кораблей. Торгуйте с купцами и краснолюдскими мастерами в городах. Охотьтесь в пустошах, в горах и на море.
Заключайте сделки с вероломными военачальниками, коварными ведьмами и продажной знатью — и оказывайте им тёмные и опасные услуги.
Принимайте решения в ситуациях, к которым неприменимы понятия добра и зла — и будьте готовы к неожиданным, далеко идущим последствиям.
ОТЫЩИТЕ ДИТЯ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ Заключите самый важный контракт — найти Дитя предназначения, ключ к спасению или гибели этого мира.
В самый разгар войны отыщите Дитя предназначения, живое оружие невероятной мощи, чьё явление было предсказано в легендах.
Боритесь с жестокими правителями, дикими духами и скрытыми угрозами — ведь все вокруг одержимы идеей захватить мир! Да и стоит ли этот мир спасения?..
ПОЛНОЕ СООТВЕТСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕМУ ПОКОЛЕНИЮ
Движок REDengine 3, предназначенный исключительно для оборудования нового поколения, воссоздаёт мир «Ведьмака» во всех деталях и красках.
Динамичная погодная система и переключение между днем и ночью влияют на поведение людей и чудовищ.
Огромный открытый мир с множеством сюжетных развилок в основном и дополнительных сценариях теперь ещё более чутко реагирует на действия и решения игрока.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
DirectX 11 Минимальные[1080p]
ОС: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2005 Откуда: Россия, Москва
Видимо имеется ввиду это:
Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. Тех, кто имеет кодексы и руководствуется ими, чтят и уважают.Не существует никаких кодексов, Иоля. Ещё не написан ни один кодекс для ведьмаков. Я свой себе придумал сам. Взял и придумал. И придерживался его. Всегда…Ну, скажем, почти всегда.
Ale trzymałem się zasad. Nie, nie kodeksu. Zwykłem niekiedy zasłaniać się kodeksem. Ludzie to lubią. Takich, którzy maja jakieś kodeksy i kierują się nimi, szanuje się i poważa.Nie ma żadnego kodeksu. Nigdy nie ułożono żadnego wiedźmińskiego kodeksu. Ja sobie swój wymyśliłem. Zwyczajnie. I trzymałem się go. Zawsze…Nie zawsze. — «Последнее желание», интерлюдия «Глас рассудка»
_________________ =OVER= alekslee И КТО БЫ ЧТО НЕ ГОВОРИЛ, Я БУДУ ЖИТЬ!
Кажется во второй там Геральт рассказывает как только выпустился из КМ и спас крестьянку от двух разбойников, и там и думает о том, что кодекса нету у ведьмаков а свой он сам себе придумал.
Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
angyannn писал(а):
сне просто интересно - что считается простительным? массовое убийство на будь какой основе?
Это средневековье)) Так я и пишу ты докажи что он все не полетели на него нападать когда он зарезал старосту и мразь с вилами. Ну не знаю мне как то не жалко никого там сами виноваты.
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
alekslee писал(а):
Видимо имеется ввиду это:
Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. Тех, кто имеет кодексы и руководствуется ими, чтят и уважают.Не существует никаких кодексов, Иоля. Ещё не написан ни один кодекс для ведьмаков. Я свой себе придумал сам. Взял и придумал. И придерживался его. Всегда…Ну, скажем, почти всегда.
Ale trzymałem się zasad. Nie, nie kodeksu. Zwykłem niekiedy zasłaniać się kodeksem. Ludzie to lubią. Takich, którzy maja jakieś kodeksy i kierują się nimi, szanuje się i poważa.Nie ma żadnego kodeksu. Nigdy nie ułożono żadnego wiedźmińskiego kodeksu. Ja sobie swój wymyśliłem. Zwyczajnie. I trzymałem się go. Zawsze…Nie zawsze.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Беларусь
alekslee писал(а):
Ох, какой хороший патчик на этой неделе: Новый опциональный режим передвижения для Геральта В различных локациях на протяжении игры Геральту доступны сундуки для хранения вещей, их местоположение отмечено на карте Алхимические компоненты и материалы для крафтинга теперь не влияют на общий вес Книги собраны в отдельной вкладке инвентаря, уже прочитанные книги выделены серым цветом В инвентаре теперь доступна сортировка по нескольким параметрам Алхимические формулы и чертежи предметов могут быть "закреплены", тогда есть все ингредиенты, нужные для их создания, будут отмечены в интерфейсе торговли Исправлено множество ошибок в квестах Улучшена производительность, оптимизированы спецэффекты и геймплей Некоторые изменения в поведении Плотвы
Отлично . Мне как раз не хватает сундука , а так же сортировка книг и компоненты теперь не будут занимать вес . Круто .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
jackisdead писал(а):
он вырезал кучу нонкомбатантов, в глазах Геральта он явно попадает в категорию "чудовища", о чем говорится в одном из первых трейлеров. И во всех книгах.
Радовид в таком случае попадёт в категорию "древнее чудовище", наверняка мутаген у такого отдельный и с шикарным бонусом
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
jackisdead писал(а):
вот поэтому исход квеста с Радовидом вполне очевиден для меня)
был уже прецедент, Лютик говорит мне "пойди, найди, и обязательно убей", было бы круто, если вдруг оказывается, что злодей не какой-то там с фраер c крылышками, а Иерарх Хаммельпёрд или даже сам Радовид. Но пообещали значит надо сделать
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
VoyageRR писал(а):
Да и эмгыр тоже. Всех под нож
был ещё такой орден Пылающей Розы, как оказалось секретный филиал реданской разведки так что и Дийкстре голову оторвать. Всё опять же на благо объединения Севера, под властью короля Редании, а почему бы и нет. Но опять же, борьба с засильем магичек на постах это конечно понятно, но как с этим соотносится охота за краснолюдами, эльфами, травниками и сжигание сельских коновалов в Велене вроде неясно, но наверняка есть какой-то Высший Замысел. Или у Радовида банально поехала крыша .
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
был ещё такой орден Пылающей Розы, как оказалось секретный филиал реданской разведки так что и Дийкстре голову оторвать. Всё опять же на благо объединения Севера, под властью короля Редании, а почему бы и нет. Но опять же, борьба с засильем магичек на постах это конечно понятно, но как с этим соотносится охота за краснолюдами, эльфами, травниками и сжигание сельских коновалов в Велене вроде неясно, но наверняка есть какой-то Высший Замысел. Или у Радовида банально поехала крыша .
Ну травниками как видно из игры прикидываются ведьмы. А эльфы и краснолюды просто нелюди и как бы нафиг ненужны) А по поводу колдуний тут впринципе понять можно они все как один люди не хорошие) Ну кроме двух основных спутниц Геральта да и они тоже на руку не чисты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: Иркутск
szorin писал(а):
ну если ты можешь воскресить мертвеца чтоб у него выиграть, то ты шаман просто
при чем тут шаман, в первой части мжно было сыграть в покер с призраком.
Добавлено спустя 2 минуты 8 секунд:
Frion писал(а):
Глупо сравнивать то, что сделал геральт в блавикене и то, что сделал этот выродок из школы кота.
кстати да, он там фактически предотвратил теракт, который стоил бы жизни куче людей. Да и без теракта там одни отморозки были, да и с Ренфри все-же не понятно что она и кто она..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2006 Откуда: Кемерово. Фото: 1
Rodyanin писал(а):
мора - это упрощенная для казуалов крошечная и при этом адско копипастная 3д-версия дагерфола. с каждой новой игрой ТЕС - они все больше похожи на симс игры, но все меньше, собственно, на ТЕС.
В Арену и Даггер не играл ибо был тогда ещё юным и с англ. языком не дружил в школе учил немецкий. Да и интересы были совершенно другими. А вот с начала 2003 познакомился с Готикой 2й и все унесло потом Морровинд и тд. Хотя тачка у меня была убогая Морр. проходил порой на 10ти кадрах. Но вот если представить Ведьмака 3го в те годы все бы а.. и потом не во что бы играть не стали. Ну или оценок бы норм не было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.09.2007 Откуда: г.Лянтор
alekslee писал(а):
Видимо имеется ввиду это:
Но я всегда придерживался принципов. Нет, не кодекса. Иногда просто прикрывался кодексом. Людям это нравится. — «Последнее желание», интерлюдия «Глас рассудка»
Цитата:
— В чем дело, милсдарь Гилленстерн?
— Скажу. Говорят, последнее время с вами, ведьмаками, трудно договориться. Вроде бы, если ведьмаку укажут чудовище, подлежащее убиению, он, вместо того чтобы хватать меч и рубить, начинает рассуждать, следует ли это делать, не выходит ли это за пределы возможного, не противоречит ли кодексу и действительно ли данное чудовище — чудовище, словно этого не видно с первого же взгляда.
– Не учи меня жить! – разорался поэт. – Я задираю нос? Глядите-ка на него! А что сказать о тебе, то и дело отвергающем выгодные предложения? Хирриков ты не убиваешь, потому что они вымирают, двусилов – потому как они безвредны, ночниц – потому что миленькие, дракона, вишь ты, кодекс запрещает. Я, представь себе, тоже себя уважаю! У меня тоже есть свой кодекс! – Лютик, прошу тебя, сделай это для меня. Немного жертвенности, парень, ничего больше. Обещаю, и я не стану заноситься при следующем задании, если попадется. Ну, Лютик…
Нет, Эсси, - медленно проговорил он. - Не ищи во мне тем для трогательных баллад о ведьмаке... Мои моральные диллемы решает за меня кодекс
Меч предназначения
Добавлено спустя 24 минуты 46 секунд:
ILIA_1992 писал(а):
Ох, какой хороший патчик на этой неделе: Н Алхимические компоненты и материалы для крафтинга теперь не влияют на общий вес Книги собраны в отдельной вкладке инвентаря, уже прочитанные книги выделены серым цветом В инвентаре теперь доступна сортировка по нескольким параметрам Алхимические формулы и чертежи предметов могут быть "закреплены", тогда есть все ингредиенты, нужные для их создания, будут отмечены в интваны спецэффекты и геймплей Некоторые изменения в поведении Плотвы
Отлично . Мне как раз не хватает сундука , а так же сортировка книг и компоненты теперь не будут занимать вес . Круто .[/quote] Вот бы еще ремесленников пгправили...как утомляет прокручивать ползунок инвенаря у бронников и оружейников чтт бы добраться дт нужного доспеха меча...пока до штанов дотянешь забудешь что делать хотел
Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:
Frion писал(а):
Это средневековье)) Так я и пишу ты докажи что он все не полетели на него нападать когда он зарезал старосту и мразь с вилами. Ну не знаю мне как то не жалко никого там сами виноваты
Женщина была убита в другом доме в спину мечем, задет позвоночник поэтому двигаться не могла, оде там в несчастном хлеву весь хутор мог уместиться что бы одного ведьмака валить непонятно..
А вообще все это схоластика, дабы оправдать подонкасадюгу рубаку
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
ZiC писал(а):
Арену и Даггер не играл ибо был тогда ещё юным и с англ. языком не дружил в школе учил немецкий. Да и интересы были совершенно другими. А вот с начала 2003 познакомился с Готикой 2й и все унесло потом Морровинд и тд. Хотя тачка у меня была убогая Морр. проходил порой на 10ти кадрах. Но вот если представить Ведьмака 3го в те годы все бы а.. и потом не во что бы играть не стали. Ну или оценок бы норм не было.
раз уж на то пошло, первой РПГ в 3Д на моей памяти был Soulbringer. да, да, это в год, когда вышел Диабло 2 и балдур 2. были недоработки, но по атмосфере, сюжету и ряду геймплейных новаций - игра потрясающая. чем-то неуловимо напоминает серию Souls даже.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения