Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Это пока придирки, потом может стать не смешно. Я понял их коварный план, они хотят попасть в книгу рекордов с самой тяжеловесной игрой. Пока что самой тяжелой игрой является X-Plane с 60+ гигабайтами при всех мирах. Им есть куда стремиться .
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Как масса игры подойдет к критической, пойдут необратимые процессы, цепные реакции... так они выпустят аддон и дело в шляпе. Если 300 мб. в месяц, то за 1.5 -2 года будет всего 6 гигабайт, причем чем ближе к аддону тем интенсивность патчей меньше, тем более с бетой сравнивать не стоит.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Bumbr Неправильная арифметика. 300 метров в месяц таким макаром дают не 6 гигов за 2 года. Это будет 300+600+900+1200... метров каждый месяц. Формула: ((n-1)^2+1) x Y, n - число месяцев, Y - средний прирост веса патча (новых полезных данных) в месяц. Через год 36 гигов, через 2 - 160
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
А почему бы нет? Ты посмотри число патчей на war 3 за первые 2 года после выхода. За 2 месяца для SC2 уже были 1.0 (да, такой тоже есть, т.к. в дистрибутиве нифига не 1.0), 1.0.1, 1.0.2, 1.0.3 (эти все совметимы по реплеям и к лишнему разрастанию не приводили), потом 1.1 (изменили 10 метров, игра опухла на 160, т.к. 150 метров от 1.0.3 продублированы), почти сразу 1.1.1 (сломана совместимость с реплеем, а значит в versions новая подпапка, изменено меньше метра, а вес инсталляции еще + 160 метров, т.к. еще раз дублировано все от 1.1). Пока мелочь. Но, допустим, через 3 месяца они выкатят что-то крупное, метров на 500. После него любой патч, изменяющий хотя бы 1 файл будет увеличивать объем инсталляции на 160+500+размер нового файла. И так каждый раз. Не смешно же.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.12.2004 Откуда: г. Улан-Удэ
Merovingl писал(а):
Подарок? Да нет, это вы мне сделаете подарок, спалив своих викингов, убив одного юнита ценой 100 минералов. И пока вы попробуете долететь до моей базы, я уже буду готов встречать гостей. И опять же, все по ситуации. Не описывать же мне все возможные игровые ситуации, только ради того, что бы вы не подумали, что я сливаю оверлордов под базой терана? Может будем учитывать наличие мозгов у своих собеседников?
ну зачем мне викинги? я быстрее сделаю парочку первых мариков и на травлю их на беззащитного овера, -100 минералов и -8 лимита на ранних этапах дает небольшое преимущество.
Добавлено спустя 9 минут 36 секунд: 4e_alex интересно... если сравнивать с вов, то изначально у мня было 11гб при установке, через полгода патчей уже 15гб.
Господа, такое впечатление что не в стар гоняете, а тупо в папку смотрите и файло изучаете Оно Вам надо? счас винт на 500 стоит 1400 - что меньше чем лицуха на евро. Купите и поставьте туда стар, забудьте о патчах занимающих драгоценные мегабайты нафих.
_________________ Cisco Network Specialist | ZyXEL Ethernet System Engineer. Our life is like an IP packet, who knows, which route we have?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.10.2005 Откуда: Москва
DSLucifer писал(а):
винт на 500 стоит 1400
Именно это и расхолаживает разрабов, зачем что-то делать оптимально, если можно "заставить" купить винт побольше, процессор помощнее, оперативки побольше и т.п., при этом я не говорю о введении новых технических решений. К сожалению такая тенденция появилась на ПК давно, что не радует особенно смотря на продукты для приставок.
Мда, вспоминаю как в далеком-далеком ХХ приходилось сносить Героев третьих, чтоб поставить двухсотметровый БрудВар, пошпилить недельку-другую и вернуть опять Героев. А сейчас игрушкам иной раз и 10 Гб мало
P.S. у меня 1,5 Тб P.P.S. Единственный и последний раз, когда я пробовал поиграть в ВОВ, это было на прошлый НГ. Купил какой-то пробный дисочек за 69 рублей, там что-то, типа, 2 недели игры чтоли. Установил, начало обновление скачиваться. Вообщем часов девять все это качалось. Сколько в итоге было не помню, но явно больше гигов двадцати выкачал. А ВОВ не запустился на Висте. Такая вот печальная (печальная ли?) сказка о попытке приобщиться к задротству
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
pala4 писал(а):
если сравнивать с вов, то изначально у мня было 11гб при установке, через полгода патчей уже 15гб.
В WoW одни и те же файлы не дублируются, т.к. там нет просмотра реплеев от старых версий
DSLucifer писал(а):
Господа, такое впечатление что не в стар гоняете, а тупо в папку смотрите и файло изучаете Оно Вам надо? счас винт на 500 стоит 1400 - что меньше чем лицуха на евро.
Да хоть 500 терабайт, дело не в размере винта. Тем более иди лучше посмотри цены на SSD от 100 гигов. Я считаю бредом хранить десятки и сотни метров одних и тех же данных ровно столько раз, сколько выйдет патчей. Бета в конце весила 10 почти гигов, из них реально разных данных было только 2, т.е. весить она должна была в 5 раз меньше. Тем более, что я пользуюсь сразу тремя клиентами (RU, EN-EU и EN-US как основной). Такие объемы могут тупо перестать влазить на любые флешки. А таскать дистрибы и накатывать патчи на месте бред, по причине опять же идиотской системы их установки, описанной выше.
Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды: Ironh1d3 Должно быть 2 газа и 8 кучек минералов. Переделать.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Ironh1d3 WoWремя ты решил остановиться. Я вот в 2002 у кого-то взял ключик на la2... Куда девать теперь ТыХа в эпике незнаю, взял себе две лицухи на старик2 - евро, и русскую, попал в золотую лигу 1х1.
Добавлено спустя 3 минуты 1 секунду: 4e_alex Дык, иди в близы работать програмером. Учинишь там порядок, и наведешь дисциплину патчестроения. Не? ну тогда играй, а то мне к примеру не ясно - к чему рассуждать что и где в клиенте игры и зачем лежит - если ты ИГРАЕШЬ.
_________________ Cisco Network Specialist | ZyXEL Ethernet System Engineer. Our life is like an IP packet, who knows, which route we have?
Да, кстати! Вчера долбил вражин мутой (24+) в толпе оверов. Конечно, скорость получается меньше, но зато все защищены, прицельно моих птичек уже не выдалбливали. Теперь попробую то же, но с пачкой рабов. Оверы льют слизь, рабы морфаются в плетки
Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд: ☻ TheRedGhost ☻ Я как идейный зерг не могу оценить Вот нексус или ЦЦ я бы с радостью захомячил
Ramik Есть только один способ это проверить - дожить Я просто к тому, что в первые игрушки (ск1, герои-3, квака) играли как-то дольше тогда, нежели сейчас в современные. Купил, поиграл неделю (месяц, год), фан прошел и забыл благополучно. Можно, наверное, долго разбираться почему это и как, но тем не менее. А может я позврослел по сравнению с собой в 92-02, и стал по-другому к задротству относится, кто знает.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения