Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
@lex_$k8*Er писал(а):
Ещё раз перечитай,подумай, посмотри и ещё раз ответь.
Это твоя мантра самоудовлетворения?
@lex_$k8*Er писал(а):
Подсказка - почитай коменты к новости об этом моде.
да читал, там даже работают над включением полноценного рarallax occlusion mapping. Про производительность отдельные фразы. Толком ничего. Ну вот я сказал уже в 2 раза больше чем ты знал. Давай еще оффтоп делай...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
Nic101 писал(а):
Про производительность отдельные фразы.
Чем тебе не отзыв? А этот чем не угодил? Дальше можешь сам посмотреть. При чем и далеко ходить не нужно. Но ты можешь продолжить строить из себя ленивого поца. ЛАдно, ты задал вопрос, сиди жди.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
@lex_$k8*Er писал(а):
Дальше можешь сам посмотреть.
А так-же есть те, у кого фризы не ушли... ответы суховаты, в плане выше фпс и все. Но оно и так не низкое, но фризы при этом присутствуют! Вот я и спрашивал мнение людей в этой теме! Но у тебя уже прогресс на лицо, все-таки родил вменяемый ответ на 4 раз , хоть и не свой!
Гляжишь скоро и нормально общаться научишся! Ну, или хотя-бы не оффтопить!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.07.2006 Откуда: Питер Фото: 2
Nic101 Да, я сделал за тебя поиск. ЗА тебя, ленивого поца. И да, на 4 раз уже не выдержал и дал ссылки. И то, что ты не можешь прочесть первоисточник, говорит лишь о твоем скупом познании языка. А отзывов там полно - за 1000 постов. Вот почему ты ищешь ответ в этой теме.
Последний раз редактировалось @lex_$k8*Er 17.06.2014 11:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Фото: 26
@lex_$k8*Er писал(а):
Да, я сделал за тебя поиск. ЗА тебя, ленивого поца. И да, на 4 раз уже не выдержал и дал ссылки. И то, что ты не можешь прочесть первоисточник, говорит лишь о твоем скупом познании языка. А отзывов там полно - за 1000 постов. Вот почему ты ищешь ответ в этой теме.
Вы чего, шололошки тупые? Вторая страница срача пошла-не надо так.
_________________ 790i FTW. Intel QX9770(3.6Ггц,1.15В up 4.4Ггц,1.45В). GD2x4GB PC3-17000. MSI R7850PE(950Мгц, 0.97В, up 1.2ггц,1.17В). Intel 520 180Gb . Revolution 5.1
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
dax8201 писал(а):
в игре screen space tessellation есть на кой там паралакс.
Ой не знаю на кой, но писали (с скинами даже) есть возможность прикрутить POV к "некоторым" полигонам. Если чесно, я даже нормального аналога тесселяции POM не заметил. Ну прям как в кризисе 3, обещали, а сделали обманку, но хорошо выглядевшую... А тут...
@lex_$k8*Er писал(а):
Да, я сделал за тебя поиск
По буковкам, попробую еще раз.
Да я видел 1-2 комента, где писали об увеличении фпс или просто, скользящая фраза "да стало лучше". Мне интересно было услышать людей, опять таки в этой теме, т.к я многих уже знаю, с их проблемами и амбициями. Если нечего сказать то промолчи, поверь так лучше...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
Ой не знаю на кой, но писали (с скинами даже) есть возможность прикрутить POV к "некоторым" полигонам.
к тем на которых он уже прикручен и включён, просто подкрутят и всё, ни а каком прикручивании там и речи нет, кнопка вдонь решает, там ещё и не то покажут и расскажут.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Nic101 ничего они не будут улучшать на ПК платформе, которая приносит меньше всего денег. тут хотя бы от фризов вылечили. почти три недели прошло а патча все нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
так же думал чё же с фарами делать, сделал объёмный свет короче
Добавлено спустя 6 минут: по позже обновлю, будет тока одна версия, с тенями и дофом, из добавленного cg блум и объёмный свет фар, чую что игра будет более требовательна к мощам гпу по ночам из за обьёмного света.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2009 Откуда: Москва Фото: 2
Большое тебе уважительно спасибо за работу с фиксом. Смотрится отлично. Если не трудно выложи ссылку, вечером заценю Сейчас стоит твой с автодофом и распаковаными шейдерами. Даже на моем старичке играется хорошо
_________________ Elite Dangerous was lost in Tarkov Ursagi
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения