Mass Effect 3 Разработчик:BioWare Издатель:Electronic Arts Дата анонса: 11 декабря 2010 года Даты выпуска: США: 6 марта 2012 год (Россия: 7 марта 2012 год) Жанр: Action-RPG Игровой движок: Модифицированный Unreal Engine 3.5
Слоган:Стань участником драматичной и полной смертельных опасностей фантастической саги, сюжет которой реагирует на каждое принятое тобой решение.
* OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7 * Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required. * CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) * RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7 * Disc Drive - 1x speed * Hard Drive - 15 GB of free space * Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support) * Sound - DirectX 9.0c compatible * DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)
Recommended system requirements:
* OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7 * CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) * RAM - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7 * Disc Drive - 1x speed * Hard Drive - 15 GB of free space * Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater * Sound - DirectX 9.0c compatible
Содержание расширенных изданий:
Digital Deluxe Edition (N7)
• Цифровые памятные изображения капитана. • Великолепный 70-страничный альбом иллюстраций от команды BioWare. • Ограниченное издание комиксов по мотивам Mass Effect от Dark Horse Comics, включая оригинальную обложку. • Эксклюзивное издание формата 4x6. • Полная коллекция иллюстраций к игре, которую вы вряд ли сможете где-то еще! • Пакет Arsenal Pack N7 – почувствуйте огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета-пулемета и пистолета. • Спутник "Механическая собака" – верный соратник будет сопровождать вас на "Нормандии". • Пакет Squadmate Alternate Outfit Pack – новая внешность для ваших соратников. • Толстовка N7 – удобная одежда для капитана на "Нормандии". • Вспомните ключевые моменты Mass Effect 3, прослушав саундтрек к игре. • К вашим услугам коллекция значков, аватаров и способностей по мотивам N7 для форумов и социальных сетей.
Collectors Edition
• Премиум металлический корпус с памятными изображениями Шепарда. • 70-страничный артбук в твердом переплете, показывающий сотни великолепных артов от BioWare, и уникальная литография 4 на 6 с единственной в своем роде иллюстрацией. Ограниченное издание комикса Mass Effect от Dark Horse в уникальной обложке. • Фирменная тканевая нашивка N7. • Расширенная версия саундтрека. • Полная коллекция внутриигрового контента, который нигде больше нельзя будет получить! • Набор оружия N7 – добавьте огневой мощи со снайперсокй винтовкой, дробовиком, пистолетом-пулеметом и тяжелым пистолетом N7. • Робо-пес – верный друг, который составит вам компанию на «Нормандии». • Набор альтернативного внешнего вида для команды – новая одежда для ваших любимых напарников. • Толстовка N7 с капюшоном – неформальная одежда для капитана Шепарда на борту «Нормандии». • Модель «Нормандии» для аватара Xbox LIVE (только в версии для Xbox 360). • Коллекция аватаров и значков для форумов и социальных сетей. Купить русскую эксклюзивную цифровую версию (N7) уже можно здесь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Renegade1979 писал(а):
ничего странного - берём картинку 1024х1024 и апскейлим в Фотожабе в 4 раза, вот вам мыло и вот вам суперсэмпл. И блюр бесплатный.
Ничего общего, при суперсемплинге рендеринг идёт в более высоком разрешении с последующим уменьшением. Попробуйте 4096х4096 картинку сжать до 1024х1024( в 8 раз ) и вы получите прекрасное качество
Renegade1979 писал(а):
Мультисэмпл апскейлит только точки на краях полигонов, там это нужно, ибо помогает избавиться от лесенков.
Мультисэмплинг ничего не апсейлит и не даунскейлит. Вы тут реально чисто чтобы поспорить
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.05.2009 Откуда: СПб
народ, подскажите такую вещь: что именно помимо сюжетных линий дают сейвы из ме2? какие-то бонусы даются? если я начал ме3 с чистого листа (да, мне лень искать старые сейвы от ме1 и ме2, если они вообще остались), то персонажи из длс встретятся(заид,касуми, лиара вроде еще посредником осталась )?
GAW - очки Галактической Войны (Galaxy at War), получаются за выполнение сюжетных и побочных заданий в одиночной игре, а так же за "Повышение" персонажа из ко-опа достигшего 20 уровня (добавляется во все ваши сейвы, настоящие и будущие).
GR - Галактическая Готовность (Galactic Readiness), коэффициент ограниченный минимумом в 50% и максимумом в 100%. Увеличивается за победы в ко-опе (от 2% до 15% за выигранный матч) и игру в iOS-приложение. Падает на 1% за каждые сутки реального времени без увеличения. Ниже 50% не падает.
Таким образом, если не трогать ко-оп, вам потребуется в два раза больше очков Галактической Войны чтобы добиться той же концовки.
Наилучшая концовка доступна при наличии 4000 GAWEF и специфических флагов выборов. При 5000 GAWEF "неправильные" флаги выборов уже не влияют на возможность получить лучшую концовку. Получить 8000 GAW в одиночной игре (чтобы не зависеть от ко-опа), скорее всего, можно будет только при выполнении всех заданий в оптимальной последовательности. Не совсем понял, у меня 6844 общая сила войск, сила боеготовных войск 3422. Это все в сингле. Мне надо 5000 боеготовных войск набрать или 6844 общей силы- то что надо?
_________________ Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Industrialice писал(а):
Попробуйте 4096х4096 картинку сжать до 1024х1024( в 8 раз )
где мы в этой игре найдём эту текстуру в 4096 для того, чтобы её отрендерить в 4096 без блюра? Не бывать вам, батенька, в стройных рядах учёных... иди пиво пей, гениус
Добавлено спустя 10 минут 14 секунд:
Industrialice писал(а):
Мультисэмплинг ничего не апсейлит и не даунскейлит. Вы тут реально чисто чтобы поспорить
кто-то начал спорить насчёт качества, я же посоветовал всем ставить в инспекторе CSAA вместо MSAA, так как вроде бы работает. А знать как оно работает мне вовсе не обязательно, я в Bioware не работаю.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
stewe писал(а):
Можно подкмать что сотрудники BioWare разрабатывают алгоритмы сглаживания.
CSAA понятное дело разработали инженеры нвидии, но вот само это сглаживание в игру внедряли уже BioWare, и не поленились прикрутить туда новомодный FXAA, разработанный опять же нвидией, но если в режиме совместимости на этот движок UE3.5 также и старые добрые MSAA и CSAA отлично форсируются, причём без особых лагов, то что помешало Зещуку с Музыкой включить поддержку оного изначально, хотя бы для видеокарт нвидии? Это консольный заговор !
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2010 Откуда: Калининград
Renegade1979 писал(а):
отрендерить в 4096 без блюра? Не бывать вам, батенька, в стройных рядах учёных... иди пиво пей, гениус
Их там не будет даже для нормального качества в 1920х1080 ибо консольщина - давайте играть в 320х240. Я не пью, но спасибо за совет
Renegade1979 писал(а):
CSAA понятное дело разработали инженеры нвидии, но вот само это сглаживание в игру внедряли уже BioWare, и не поленились прикрутить туда новомодный FXAA, разработанный опять же нвидией, но если в режиме совместимости на этот движок UE3.5 также и старые добрые MSAA и CSAA отлично форсируются, причём без особых лагов, то что помешало Зещуку с Музыкой включить поддержку оного изначально, хотя бы для видеокарт нвидии? Это консольный заговор !
Разработчики ничего не внедряли, MSAA включается на уровне Direct3D 2мя строками кода pp.MultiSampleQuality = 0; pp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES; FXAA? По-моему это как раз MSAA 2x у них, тем более зачем им FXAA если у них не используется отложенный рендеринг
Добавлено спустя 17 минут 13 секунд: Посмотрел, да, они действительно юзают FXAA. Кроме как маркетингом и следствием консольности это не объяснить. Учитывая наличие маркетинговых роликов nVidia "посмотрите как наш FXAA хорош в МЕ3", неудивительно что нельзя простыми способами включить нормальное сглаживание
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2010 Откуда: Кировоград
Нужны сейвы по таким сюжетным решениям:
Mass Effect 1:
Совет — был спасен ( и отдельно есть есть, где не спасен) Советник — Ундина ( и еще отдельно с Андерсоном) Королева Рахни — отпущена Вермайр — спасен Кайден Вермайр — Рекса убили Роман- не с кем
Mass Effect 2:
В самоубийственной миссии все напарники остались в живых, кроме Джека. База гетов-еретиков — сохранена База коллекционеров — сохранена ( и если есть, отдельно еще где она уничтожена) В миссии Самары - Выбрана Самара Роман-Миранда Команда Нормандии спасена.
Маленький вопрос! Если в первой части назначаешь советником в совете Андерсона,он в 3 части будет как представитель совета или все же Ундина?
_________________ [1090Т X6 Black Edition]-[M4A89TD PRO]-[Corsair XMS3]-[HIS Radeon HD 6970 Reference]-[WD Blue 1TB]-[High Power 600W] [-=AMD POWER FAN CLUB=-]
Последний раз редактировалось Tenno 08.03.2012 2:13, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2010 Откуда: Кировоград
Char88
Цитата:
Про базу сейвов никогда не слышал? Это в гугл
Там нету тех сейвов,что мне нужны...я уже обыскал весь гугл... Возможно здесь смогу найти.
_________________ [1090Т X6 Black Edition]-[M4A89TD PRO]-[Corsair XMS3]-[HIS Radeon HD 6970 Reference]-[WD Blue 1TB]-[High Power 600W] [-=AMD POWER FAN CLUB=-]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.12.2005 Фото: 5
pa_ul писал(а):
Rexer писал(а):
Сделал рабочий FOV fix. Файл Coalesced.bin закинуть в "Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole" заменив оригинальный (не забудьте сохранить оригинал на всякий случай). FOV Меняется цифровыми клавишами (те, что справой стороны клавиатуры ) от 1-9 соответственно от 70 до 110 градусов. Зум работает корректно. Сам файл http://narod.ru/disk/42993874001.0bd3a4 ... d.bin.html
Работает, но требует доработки, зум сбивает FOV. Мне понравилось значение 2-4.
После зума FOV сбрасывается на прописанное в конфиге значение (я выбрал 100 градусов, так как на нём и играю), по другому не знаю, как реализовать. Могу сделать под любое другое значение если надо.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения