Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2560 • Страница 20 из 128<  1 ... 17  18  19  20  21  22  23 ... 128  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
Mass Effect 3

Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата анонса: 11 декабря 2010 года
Даты выпуска: США: 6 марта 2012 год (Россия: 7 марта 2012 год)
Жанр: Action-RPG
Игровой движок: Модифицированный Unreal Engine 3.5

Слоган: Стань участником драматичной и полной смертельных опасностей фантастической саги, сюжет которой реагирует на каждое принятое тобой решение.

Официальный сайт: http://masseffect.bioware.com
Официальное сообщество Bioware: http://social.bioware.com
Крупнейшее русское сообщество: http://www.bioware.ru/mass_effect_3/news

Системные требования
Minimum system requirements:

* OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
* Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.
* CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
* RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
* Disc Drive - 1x speed
* Hard Drive - 15 GB of free space
* Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
* Sound - DirectX 9.0c compatible
* DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended system requirements:

* OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
* CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
* RAM - 2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
* Disc Drive - 1x speed
* Hard Drive - 15 GB of free space
* Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater
* Sound - DirectX 9.0c compatible
Содержание расширенных изданий:
Digital Deluxe Edition (N7)

• Цифровые памятные изображения капитана.
• Великолепный 70-страничный альбом иллюстраций от команды BioWare.
• Ограниченное издание комиксов по мотивам Mass Effect от Dark Horse Comics, включая оригинальную обложку.
• Эксклюзивное издание формата 4x6.
• Полная коллекция иллюстраций к игре, которую вы вряд ли сможете где-то еще!
• Пакет Arsenal Pack N7 – почувствуйте огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета-пулемета и пистолета.
• Спутник "Механическая собака" – верный соратник будет сопровождать вас на "Нормандии".
• Пакет Squadmate Alternate Outfit Pack – новая внешность для ваших соратников.
• Толстовка N7 – удобная одежда для капитана на "Нормандии".
• Вспомните ключевые моменты Mass Effect 3, прослушав саундтрек к игре.
• К вашим услугам коллекция значков, аватаров и способностей по мотивам N7 для форумов и социальных сетей.

Collectors Edition

• Премиум металлический корпус с памятными изображениями Шепарда.
• 70-страничный артбук в твердом переплете, показывающий сотни великолепных артов от BioWare, и уникальная литография 4 на 6 с единственной в своем роде иллюстрацией. Ограниченное издание комикса Mass Effect от Dark Horse в уникальной обложке.
• Фирменная тканевая нашивка N7.
• Расширенная версия саундтрека.
• Полная коллекция внутриигрового контента, который нигде больше нельзя будет получить!
• Набор оружия N7 – добавьте огневой мощи со снайперсокй винтовкой, дробовиком, пистолетом-пулеметом и тяжелым пистолетом N7.
• Робо-пес – верный друг, который составит вам компанию на «Нормандии».
• Набор альтернативного внешнего вида для команды – новая одежда для ваших любимых напарников.
• Толстовка N7 с капюшоном – неформальная одежда для капитана Шепарда на борту «Нормандии».
• Модель «Нормандии» для аватара Xbox LIVE (только в версии для Xbox 360).
• Коллекция аватаров и значков для форумов и социальных сетей.
Купить русскую эксклюзивную цифровую версию (N7) уже можно здесь.
Список игроков в мультиплеере
профиль - ник в Origin
-------------
Alex World - AlexWorldD
To$hA - metchenyi
Drake@ - Da1ua
DeaD StalkeR - DeaD_StalkeRR


Последний раз редактировалось Vik 25.07.2016 7:32, всего редактировалось 8 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
ev_rus ставишь ориджин, суешь диск - дальше по интрукции, наверное так.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Renegade1979 писал(а):
ничего странного - берём картинку 1024х1024 и апскейлим в Фотожабе в 4 раза, вот вам мыло и вот вам суперсэмпл. И блюр бесплатный.

Ничего общего, при суперсемплинге рендеринг идёт в более высоком разрешении с последующим уменьшением. Попробуйте 4096х4096 картинку сжать до 1024х1024( в 8 раз ) и вы получите прекрасное качество
Renegade1979 писал(а):
Мультисэмпл апскейлит только точки на краях полигонов, там это нужно, ибо помогает избавиться от лесенков.

Мультисэмплинг ничего не апсейлит и не даунскейлит. Вы тут реально чисто чтобы поспорить


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: СПб
народ, подскажите такую вещь: что именно помимо сюжетных линий дают сейвы из ме2? какие-то бонусы даются? если я начал ме3 с чистого листа (да, мне лень искать старые сейвы от ме1 и ме2, если они вообще остались), то персонажи из длс встретятся(заид,касуми, лиара вроде еще посредником осталась :-) )?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
gilwen если импортнуть, то с начала дофига очков на навыки будет. глупо.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


Последний раз редактировалось ZSaimont 08.03.2012 0:03, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2009
Откуда: СПб
ZSaimont ну, меня больше интересуют персонажи из длц...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2007
Откуда: Самара
http://forums.ag.ru/?board=ti_main&acti ... start=4268

Максимально возможная концовка определяется значением переменной GAWEF - эффективным кол-вом очков Галактической Войны.

GAWEF=GAW*GR

GAW - очки Галактической Войны (Galaxy at War), получаются за выполнение сюжетных и побочных заданий в одиночной игре, а так же за "Повышение" персонажа из ко-опа достигшего 20 уровня (добавляется во все ваши сейвы, настоящие и будущие).

GR - Галактическая Готовность (Galactic Readiness), коэффициент ограниченный минимумом в 50% и максимумом в 100%. Увеличивается за победы в ко-опе (от 2% до 15% за выигранный матч) и игру в iOS-приложение. Падает на 1% за каждые сутки реального времени без увеличения. Ниже 50% не падает.

Таким образом, если не трогать ко-оп, вам потребуется в два раза больше очков Галактической Войны чтобы добиться той же концовки.

Наилучшая концовка доступна при наличии 4000 GAWEF и специфических флагов выборов. При 5000 GAWEF "неправильные" флаги выборов уже не влияют на возможность получить лучшую концовку. Получить 8000 GAW в одиночной игре (чтобы не зависеть от ко-опа), скорее всего, можно будет только при выполнении всех заданий в оптимальной последовательности.

Не совсем понял, у меня 6844 общая сила войск, сила боеготовных войск 3422. Это все в сингле. Мне надо 5000 боеготовных войск набрать или 6844 общей силы- то что надо?

_________________
Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Divinity писал(а):
с какого перепуга Удина в совете оказался, если по сюжету я выбирал Адерсона?

Ну ты кодекс почитай, это вообще не спойлер и не секрет, во всех упоминаниях и книгах именно Удина советник.

Добавлено спустя 2 минуты 22 секунды:
gilwen писал(а):
что именно помимо сюжетных линий дают сейвы из ме2? какие-то бонусы даются?

Переносится прокачна, даются бабки, ресурсы и очки парагона/ренегада если таковые были. Короче это полный перенос персонажа, со всеми атрибутами


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2007
Откуда: Самара
Char88 У меня внешность не перенеслась... :D

_________________
Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
Industrialice писал(а):
Попробуйте 4096х4096 картинку сжать до 1024х1024( в 8 раз )
где мы в этой игре найдём эту текстуру в 4096 для того, чтобы её отрендерить в 4096 без блюра? Не бывать вам, батенька, в стройных рядах учёных... иди пиво пей, гениус

Добавлено спустя 10 минут 14 секунд:
Industrialice писал(а):
Мультисэмплинг ничего не апсейлит и не даунскейлит. Вы тут реально чисто чтобы поспорить
кто-то начал спорить насчёт качества, я же посоветовал всем ставить в инспекторе CSAA вместо MSAA, так как вроде бы работает. А знать как оно работает мне вовсе не обязательно, я в Bioware не работаю.

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2007
Откуда: Самара
Renegade1979 Можно подкмать что сотрудники BioWare разрабатывают алгоритмы сглаживания. Ну и конечно, слив засчитан.

_________________
Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.06.2011
Откуда: Кривий Рiг UA
Фото: 1
stewe писал(а):
Можно подкмать что сотрудники BioWare разрабатывают алгоритмы сглаживания.
CSAA понятное дело разработали инженеры нвидии, но вот само это сглаживание в игру внедряли уже BioWare, и не поленились прикрутить туда новомодный FXAA, разработанный опять же нвидией, но если в режиме совместимости на этот движок UE3.5 также и старые добрые MSAA и CSAA отлично форсируются, причём без особых лагов, то что помешало Зещуку с Музыкой включить поддержку оного изначально, хотя бы для видеокарт нвидии? Это консольный заговор :D !

_________________
По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
stewe писал(а):
Мне надо 5000 боеготовных войск набрать или 6844 общей силы- то что надо?

Тебе надо именно силу боеготовности 5000. То есть, если ты мультиплеер вообще не трогал, то нужно 10000 общей готовности


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.05.2007
Откуда: Самара
Char88 Ок.

_________________
Знаешь в мире полно горячих телок, но не каждая будет носить тебе лазанью на работу... большинство просто трахают тебе мозги...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.04.2008
Откуда: Москва
думаю, выпустят редактор сейвов, чтоб с 50 до 100% догнать и не парить себе мозг.

_________________
GA-P55-US3L; i5-750 + Performa @ 3.8Ghz; GTX780; 2xKVR1333D3N9K2/4G


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.09.2010
Откуда: Калининград
Renegade1979 писал(а):
отрендерить в 4096 без блюра? Не бывать вам, батенька, в стройных рядах учёных... иди пиво пей, гениус

Их там не будет даже для нормального качества в 1920х1080 ибо консольщина - давайте играть в 320х240. Я не пью, но спасибо за совет

Renegade1979 писал(а):
CSAA понятное дело разработали инженеры нвидии, но вот само это сглаживание в игру внедряли уже BioWare, и не поленились прикрутить туда новомодный FXAA, разработанный опять же нвидией, но если в режиме совместимости на этот движок UE3.5 также и старые добрые MSAA и CSAA отлично форсируются, причём без особых лагов, то что помешало Зещуку с Музыкой включить поддержку оного изначально, хотя бы для видеокарт нвидии? Это консольный заговор :D !

Разработчики ничего не внедряли, MSAA включается на уровне Direct3D 2мя строками кода
pp.MultiSampleQuality = 0;
pp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES;

FXAA? По-моему это как раз MSAA 2x у них, тем более зачем им FXAA если у них не используется отложенный рендеринг

Добавлено спустя 17 минут 13 секунд:
Посмотрел, да, они действительно юзают FXAA. Кроме как маркетингом и следствием консольности это не объяснить. Учитывая наличие маркетинговых роликов nVidia "посмотрите как наш FXAA хорош в МЕ3", неудивительно что нельзя простыми способами включить нормальное сглаживание


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2010
Откуда: Кировоград
Нужны сейвы по таким сюжетным решениям:

Mass Effect 1:

Совет — был спасен ( и отдельно есть есть, где не спасен)
Советник — Ундина ( и еще отдельно с Андерсоном)
Королева Рахни — отпущена
Вермайр — спасен Кайден
Вермайр — Рекса убили
Роман- не с кем

Mass Effect 2:

В самоубийственной миссии все напарники остались в живых, кроме Джека.
База гетов-еретиков — сохранена
База коллекционеров — сохранена ( и если есть, отдельно еще где она уничтожена)
В миссии Самары - Выбрана Самара
Роман-Миранда
Команда Нормандии спасена.

Маленький вопрос! Если в первой части назначаешь советником в совете Андерсона,он в 3 части будет как представитель совета или все же Ундина?

_________________
[1090Т X6 Black Edition]-[M4A89TD PRO]-[Corsair XMS3]-[HIS Radeon HD 6970 Reference]-[WD Blue 1TB]-[High Power 600W]
[-=AMD POWER FAN CLUB=-]


Последний раз редактировалось Tenno 08.03.2012 2:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
ZSaimont писал(а):
чтоб с 50 до 100% догнать и не парить себе мозг.

Чтоб не парить себе мозг можно посмотреть любую концовку прям щас. А подобные штуки делаются специально, чтобы был интерес проходить снова и снова.

Добавлено спустя 57 секунд:
Tenno писал(а):
Нужны сейвы по таким сюжетным решениям:

Про базу сейвов никогда не слышал? Это в гугл


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.01.2010
Откуда: Кировоград
Char88
Цитата:
Про базу сейвов никогда не слышал? Это в гугл


Там нету тех сейвов,что мне нужны...я уже обыскал весь гугл...
Возможно здесь смогу найти.

_________________
[1090Т X6 Black Edition]-[M4A89TD PRO]-[Corsair XMS3]-[HIS Radeon HD 6970 Reference]-[WD Blue 1TB]-[High Power 600W]
[-=AMD POWER FAN CLUB=-]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.10.2011
Откуда: Novomoskovsk
Русская озвучка будет? Стоит ждать?...

_________________
Origin, Steam - SergMab


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.12.2005
Фото: 5
pa_ul писал(а):
Rexer писал(а):
Сделал рабочий FOV fix. Файл Coalesced.bin закинуть в "Mass Effect 3\BIOGame\CookedPCConsole" заменив оригинальный (не забудьте сохранить оригинал на всякий случай). FOV Меняется цифровыми клавишами (те, что справой стороны клавиатуры :D ) от 1-9 соответственно от 70 до 110 градусов. Зум работает корректно.
Сам файл http://narod.ru/disk/42993874001.0bd3a4 ... d.bin.html


Работает, но требует доработки, зум сбивает FOV. Мне понравилось значение 2-4.

После зума FOV сбрасывается на прописанное в конфиге значение (я выбрал 100 градусов, так как на нём и играю), по другому не знаю, как реализовать. Могу сделать под любое другое значение если надо.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2560 • Страница 20 из 128<  1 ... 17  18  19  20  21  22  23 ... 128  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: HELLdiego, KRUSH, windowsyes и гости: 26


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan