Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2003 Откуда: Москва Фото: 0
#77
Боевик от первого лица с элементами выживания, действие которого разворачиваются в постапокалиптическом мире, кишащем кровожадными зомби. Изучите город, уничтоженный загадочным вирусом: собирайте ресурсы, создавайте оружие и сражайтесь с полчищами мутантов.
Последний раз редактировалось Traktor 05.06.2016 12:59, всего редактировалось 48 раз(а).
Так как убрать мыло? Даже если выключить все что можно, остается по краям изображения какое-то размытие. Точнее, даже не по-краям, а от центра к краям усиливается. Как будто цвет раскладывается на спектр.
Последний раз редактировалось Infinite_madness 28.01.2015 17:12, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: В сети Регистрация: 01.05.2004 Фото: 102
Mikanoshi Видел фризы, только до куда то дошел и дали кучу всего ...а вот 35 фпс минимальные напрягают...при чем пробовал в этой сцене и тени уменьшать, проверять, и фишки отключал. Толку ноль!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Amurekimuri писал(а):
Игра жрёт 3,5-3,7 гб видеопамяти в фулхд на 4-х гиговых
Значит больше 3.5гб текстур просто нет в этой локации) или выгружает потихоньку старые. Единственный способ определить сколько игре надо видеопамяти - запустить на всех возможных её размерах и найти когда начинаются фризы.
В общем, игра использует примерно 1.5ядра + 1ядро драйвер atidxx64.dll
С максимальной дистанцией играть невозможно даже в 1024х768, играть можно только на минимальной, плюс в игре при передвижении замыливается экран, из-за чего через час вытекут глаза, motion blur это шляпу не отключает, проверял. #77 Для разбирающихся людей: 2 Процесса atidxx64.dll и dyinglightgame.exe загружены только на 17% из-за того, что игра в оконном режиме, в оконном режиме фпс ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже, в fullscreen'e они грузятся, как и положено на 24.5-25%.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Последний раз редактировалось N1ghtwish 28.01.2015 17:33, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
cr1t1cal Ну это один из технических аспектов игры. Наверно люди могут хотеть получить итоговый продукт, который как минимум на топовой карте может идти на 60 фпс.
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2013 Откуда: Default City
N1ghtwish писал(а):
Для разбирающихся людей: 2 Процесса atidxx64.dll и dyinglightgame.exe загружены только на 17% из-за того, что игра в оконном режиме, в оконном режиме фпс ЗНАЧИТЕЛЬНО ниже, в fullscreen'e они грузятся, как и положено на 24.5-25%.
кстати, ты просил проверить на всех ли 7950/7970/280/280X картах игра жрет максимум 2700MB VRAM? Ответ: да, на всех этих картах. На Ютубе чувак из Испании тоже тестил на 280 и у него ровно 2710-2730MB на ультре плавает vram usage. так что 3072мб тоже бутафория
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
N1ghtwish писал(а):
motion blur это шляпу не отключает, проверял.
Data0.pak файл открой зипом, там в \data\scripts есть файлы, отвечающие за силу всех эффектов: varlist_blur.scr varlist_blur_camera_motion.scr varlist_blur_motion.scr varlist_blur_radial.scr
Модифицированные файлы кидать в C:\Users\USERNAME\Documents\DyingLight\out\data\scripts
загрузка падает до 2500-2700. видимо это особенность менеджмента памяти в условиях ее нехватки. т.е. освобождается пул памяти 300мб, чтоб менее болезненно выгружать загружать в видеопамять данные.
Ответ: да, на всех этих картах. На Ютубе чувак из Испании тоже тестил на 280 и у него ровно 2710-2730MB
В AC:unity 660Ti тоже легко схавает 1.9Гб, вопрос в том, будут ли фризы из-за этого или нет и как эта память там подключена 1 быстрым массивом в 3Гб или 2мя 2.5Гб+0.5Гб. Сейчас выставил дальность прорисовки на минимум (что бы хоть как то можно было передвигаться) и игра действительно загружает 2750, микролагов (сам знаешь, каких по 660Ti) нет, фпс, конечно, все равно унылый. PS А вообще графон в игре не плох на первый взгляд, только убрать блики солнца и замыливание экрана.
_________________ Солдатушки-ребятушки, нашему царю показали фигу. Умрём все до последнего!
Продавец
Статус: Не в сети Регистрация: 15.08.2013 Откуда: Default City
N1ghtwish писал(а):
игра действительно загружает 2750, микролагов (сам знаешь, каких по 660Ti) нет, фпс, конечно, все равно унылый.
ну у меня на медиум текстурах, остальное все хай кроме дальности прорисовки тоже все плавно в городе фпс 50-70, бывает даже 90 изредка. на 660ти в отличие от юнити, в dying light хорошо играется так-то!
ZETT там на официальном форуме у них какие-то странные люди сидят. Пишут, мол, что all settings max, а сколько дальность прорисовки не говорят, ну, наверное, тоже максимум, другого не дано. Тогда чего удивляться просадкам до 45? "the wierd thing: when i turn around the camera the gpu usage actually changes." - да, действительно странно! Обожемой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
играл играл, в итоге пропал звук - привет Dead island. Свернул, проверил - в Windows звук есть. Развернул - черный экран, ресет. Искренне надеюсь, что это пиратка такая кривая. Видеопамяти потребляет ~3600мб, оперативной 6500, карту греет до 63.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения