Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2003 Откуда: г. Чита
Прежде чем задавать вопрос, прочитайте, пожалуйста, FAQ. Возможно, там вы найдете ответ. Все поправки и предложение по FAQ пишите мне в л.с., прямо в этой теме или на почту ultrazone[гааав!]hotbox.ru.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2005 Откуда: Екатеринбург
Народ а все слышали телефонный разговор после титров в конце игры ???
О том что спойлер удален??? Отредактировано куратором: lostman. Дата: 11.08.2005 15:06
BuHHu nyX играю на предпоследнем по сложности..не помню как называется к сожалению. Хотел самый сложный поставить, но решил оставить на потом. А теперь думаю, что надо было бы сразу самый сложный ставить. Конечно если больше двух противников, то уже сложновато и в сломорежиме, но все равно тактика довольно однообразна. Да и разнообразием противников тоже конечно прямо скажем проблемы:)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
Max_I'm писал(а):
во втором патче проблемы с аппаратной поддержкой звука решены у меня щас с первым патчем некоторые предложения персонажи не произносят
Если это был вопрос, то - нет, проблемы со звуком в патче 1.02 не решены. Такие проблемы (как не возможность услышать переговоры по рации, при включенном в игре аппаратном микшировании), характерны только для локализованной SC версии.
fx55 писал(а):
Народ а где можно скачать русскую локализацию? т.е. со звуком и т.д... На главной странице не то.. не качает или не поддерживает докачку.
По ссылкам в FAQ, все отлично качается (особенно быстро там, где выложено по частям). На счет докачки - не знаю, просто не пользуюсь.
2ALL Уважаемые, если дадите место (адресок), куда можно выложить русскую озвучку (~120Мб) (что бы была приличная скорость, докачка и пр.) постараюсь выложить сегодня/завтра. Предложения в л.с.
_________________ ...where have i seen your face before?
Последний раз редактировалось lostman 08.11.2005 15:06, всего редактировалось 1 раз.
Default member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.06.2004 Откуда: Россия, г. Орёл
E1ement писал(а):
О том что спойлер удален???
Это было ясно уже в ходе игры, путем нехитрых логических размышлений. Юзайте нормальный перевод. Отредактировано куратором: lostman. Дата: 11.08.2005 15:15
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2003 Откуда: Москва
Есть ли способ поиграть в сетевой режим на пиратке ? ( если есть то кинте в ЛС плз)
если кто пробовал сетевой режим, то расскажите поподробней о нем, насколько интересно, надолго ли хватит ?
стоит ли ради него брать лицензию
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2003 Откуда: Санкт-Петербург
Ttex75 писал(а):
Конечно если больше двух противников, то уже сложновато и в сломорежиме, но все равно тактика довольно однообразна
Хм, а я пока на том же что и ты уровне сложности добрался до 4 уровня, ни разу не воспользовавшись сломо. Играть интересно. Высадка на крышу здания была так и вообще ураган, правда хваленый AI там сильно протупил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2004 Откуда: Москва
ArtAnd писал(а):
если кто пробовал сетевой режим, то расскажите поподробней о нем, насколько интересно, надолго ли хватит ? стоит ли ради него брать лицензию
Хмм... В общем, мульт в FEAR - довольно обычный. Но есть несколько но: 1. Мульт происходит в немного переделанных сп-картах и естественно сделан в стилистике FEAR (т.е. сингла), амбиент, голоса, приглушенный свет - все это в мульте есть. 2. Карты (многие), по размерам - довольно небольшие. Максимально - 16х (на любой карте). Отсюда очень мясная направленность мульта - кровь, трупы, расчлененка и пр. кругом. Играя 12х иногда не успевая отреспиться - получаешь пулю или гранату (очень весело, пробегая мимо респа, кинуть гранату, на всякий случай или подложить мину-ловушку). В целом мульт напоминает помесь мультов HL2, FC и D3. 3. Эффекты (осколки, куски стен, взрывы, искры и т.д.) - такого нет ни в одном мульте (это, даже из сингла видно). Пыль оседает также медленно, осколки/искры летят в таком же кол-ве, как и в сингле. Иногда, после столкновения 2-3 человек в коридоре не видно ни фига из-за пыли. Очень не просто попасть по противнику, который движется по застекленному балкону. 4. Есть режим "сло-мо" ("ускорение", в локализованной версии) - "ускорялку" получает один игрок, она не спеша набирается, как наберется возможно использовать также как в сингле (всё/все замедляются, обладатель чут быстрее остальных). После убийства - сло-мо переходит к поднявшему ее игроку. Также, присутсвует командное "сло-мо". В остальном - обычный, крепкий, веселый, кровавый мульт. Возможность отдохнуть, поработав спинным мознгом, после тяжелого дня - присутствует. Есть режимы: дм/т-дм/сло-мо/т-сло-мо/захват флага и т.д. (всех сейчас не помню).
ps Сервера, без проверки ключа, м.б. и имеются, но не встречал. К вопросу покупать или нет лицензию - могу предложить вам сиграть в мп-демку (сервера, еще должны остаться) и своими глазами посмотреть "как оно". pps Как плюс, еще можно записать достаточно отлаженный сетевой код (1-я демка появилась в апреле этого года).
German Ivanov писал(а):
правда хваленый AI там сильно протупил
Почему хваленый (что же его только ленинвый не пинает )? AI в FEAR, просто, чуточку лучше, чем в остальных шутерах. Чуточку разнообразнее, непредсказуемее (т.е. имеет в рукаве несколько, довольно неожиданных фокусов). Именно это радует. Стоит помнить - ничего идеального нет.
_________________ ...where have i seen your face before?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2005 Откуда: Москва
А я вот не пойму, почему все называют игру короткой, шас на 6 интревале, и мне кажется что все вполне обычно, фар край казалось еше быстрее проходит, но мне бы доконца надо пройти, чтоб уже утверждать, а то мож с 7 по 10 интервал я пройду за минут пять. А что думаете, как по длине в сравнении с фаром и думом например(но дум подленнее точно)?
почему все называют игру короткой, шас на 6 интревале, и мне кажется что все вполне обычно, фар край казалось еше быстрее проходит, но мне бы доконца надо пройти, чтоб уже утверждать, а то мож с 7 по 10 интервал я пройду за минут пять. А что думаете, как по длине в сравнении с фаром и думом например(но дум подленнее точно
9 10 и 11 интервалы проходятся очень быстро, да и первый тоже впрочем, так что игра гораздо короче Фара, где уровни больше как по размерам, так и по количеству (11 в F.E.A.R. и больше 20-в Фаре), да и в Думе 27 уровней.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2004 Откуда: Германия
maugli-14 писал(а):
Создателям движка надо руки отрывать, с головой... При такой графике такие тормоза...
Во! Фига там тормазит-то???
Злобный Йожык писал(а):
- у меня идет все на максимум, кроме мягких теней, ничем не хуже всех перечисленых тобой игр. Знакомый недавно с 6800 жаловался, может игра неочень дружит с nvidia.
Я тоже жалуюсь, точно, руки рвать. Кста, на 9800Pro (440/840) вообще играть невозможно, хотя думал уверенно
die писал(а):
Народ а на 9800XT в паре с P4 3.0 Ghz и 512Mb оперативы нормально F.E.A.R будет пахать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
CrazyChubchub
CrazyChubchub писал(а):
Кста, на 9800Pro (440/840) вообще играть невозможно, хотя думал уверенно
Если на максимуме то да. Но чуть снизив настройки, а именно убрав нафиг физику, воду(много ее?) и прочие малозаметные рюшечки, оставив освещение на максимуме и текстуры на средние получаю 22 в минимуме и 65% от 25, 20% - 45 при 1024х768 noAA AF4х. Разница в качестве не велика. Про АА и АФ16 забудь.
CrazyChubchub писал(а):
die писал(а): Народ а на 9800XT в паре с P4 3.0 Ghz и 512Mb оперативы нормально F.E.A.R будет пахать?
Нифига
Добавит 512 памяти и пойдет именно нормально.
зы. мой 50 пост.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.04.2004 Откуда: Германия
Genrix писал(а):
Если на максимуме то да. Но чуть снизив настройки, а именно убрав нафиг физику, воду(много ее?) и прочие малозаметные рюшечки, оставив освещение на максимуме и текстуры на средние получаю 22 в минимуме и 65% от 25, 20% - 45 при 1024х768 noAA AF4х. Разница в качестве не велика. Про АА и АФ16 забудь.
У меня тормаза были страшные на 800*600, средние текстуры, 2хАА 4хAF, volumetric ligths вообще off.... Выглядело просто ужасно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения