Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6752 • Страница 193 из 338<  1 ... 190  191  192  193  194  195  196 ... 338  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2009
Откуда: Москва
Фото: 0
В данной теме - ведется Только - обсуждение геймплея и технических вопросов StarCraft 2: Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void

Жанр: Стратегия в реальном времени
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Blizzard Entertainment
Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года

= Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ играющих в StarCraft 2: Wings of Liberty = (мультиплеер)

Системные требования
Минимальные требования для ПК-версии:
* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+
* NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше
* 30 GB свободного места на жестком диске
* 2 GB RAM
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:

* Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack)
* Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше
* 4 GB RAM
* NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше

Минимальные требования для Мак-версии:
* Mac® OS X 10.9 (последняя версия)
* Intel® Core™ 2 Duo
* NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше
* 30 GB свободного места на жестком диске
* 4 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:
* Mac OS® X 10.10 (последняя версия)
* Intel® Core™ i5 или лучше
* NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше
* 8 GB system RAM
Скриншоты
#77
#77 #77
Описание игры
  • StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
  • В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
  • Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
  • Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
  • Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
  • Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
  • Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
  • Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
  • Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
  • Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
  • Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
  • Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
  • Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
  • Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
  • обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
    Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
  • Режим архонта
    В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
  • Боевые союзы
    В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
  • Эпилог
    После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
  • Сайт игры
Особенности игры
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения.
• Три различные расы: протоссы, терраны и зерги.
• Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче.
• Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры.
• Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии.
• Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net.
• Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.


-- FAQ --

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры.
Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .


Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2009
Откуда: Moscow
КВАЙКЕР У меня вечно такие... я только из-за этого сливаю в 2x2

_________________
Kindle 3G Keyboard + книги Айзека Азимова, Роберта Шекли, Рэя Бредберри + музыка из Космических Рейнджеров = отличное настроение :))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
TOK писал(а):
Да это вылезающая фигня, на нее пофиг, там проблема еще хуже. :fingal:
Случается сразу после загрузки карты у тебя вместо 250ФПС - слайдшоу с 1-2.
Прикол в том, что даже меню тормозит с 1 ФПС.
И что делать? Хоть ты тресни.
Ни одной разумной причины не вижу.
Лечится перезапуском игры.
Настройки ставлю среднии, когда играю в мульт - все равно.


У меня такая же проблема. Несколько матчей из за этого было проиграно. Я пробовал совершенно разные настройки - мне не помогло, драйвера конечно же обновлял. Что бы этого не происходило, я после каждого матча перезахожу. Вот такое вот неудобство. Насколько мне известно эта проблема распространена у владельцев ati и windows xp

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Ranger21 писал(а):
я только из-за этого сливаю в 2x2

Зачастую отмаза... Не это первопричина

Добавлено спустя 2 минуты:
Vict07R писал(а):
Привет всем, у кого нибудь есть сейвы к игре (одиночная компания)? У меня полетела винда ничего не сохранилось, а дошел далеко:(

Хм, а разве автосейвы хранятся не на сервере? Я просто кампанию проходил на компе и ноутбуке попеременно, и нормально

Добавлено спустя 4 минуты 24 секунды:
А тем временем уже есть Урок 5 от White-Ra


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
RIANON писал(а):
Королева зерга от фаст баши не спасет, главное собачек перебить чтобы на базе не шалили

Королевы спасут твоей мейн и эксп от фаст баньши. Проверено.


Ramik Я немного изменил изменил манеру игры, и строю теперь королев побольше. Помогает очень даже, королева, классный юнит. Более того, королевы вводят в смущение противника. Т.к. слизьи много довольно рано, это раз. А слисзь, помима буста к скорости всем зергам, и быстрому бегу королевы - еще и разведка. Далее, королева довольно толстая, 4-5 королев хилят друг друга, хилят санки, хилят хатч, друг друга, роачей. Я какими то 3-мя санками, и горсткой собачек+3 королевы, отбивал весьма приличную группу из зилов и сталкеров. Причем я вижу что противник просто не знает что делать. Вроде и армии нету толком, а оборону прорвать не может. Какую то одну санку убить не может, т.к. она под хилом королев, переключается на королев, и дюжина собачик при этом долбит. А королевы толстые, и тож хилят. Раненую уводишь, если успеешь. А если королеву убили - не беда, она стоит всего лишь 150. Учитывая пользу от юнита - копейки. Дешевле гидры и муты, а толще, и с хилом. Я просто получаю удовольствие от такого стиля игры. Крипа больше. Гиблинги по крипу докатываются легко. Если на меня нападают, т.к. слизи уже много, то я беру с собой королев, как тяжелого юнита и хил. Остатки армии врага отступают, и не вступают на слизь больше. Где слизь - там смерть) Это уже как в сайлет хиле. Вон там слизь, там территория тьмы, туда вступать- смертельно опасно. Сами подумайте, связка спидлинги+бейлинги+роачи+гидры+5 квин. Вобщем, кайф.

Теперь я делаю примерно так, против тера, и тоса(если карта не миниатюрная), иду в
14-й эксп
14-й пул
по квине на мейне и экспе, зерлинги, оверы, рабы, газовни - ну, как обычно вобщем
но, вместо 1-го вспрыска квинами, я делаю опухоль на мейне и экспе, что бы скорей их соединить слизью
и от экспы в сторону противника делаю опухоль. что бы бегать хорошо.
еще 1-2 квины, ну а дальше уже как обычно.
Иногда строю на мейне еще один хатч. Помогает, когда нужно дофига личинок. С трех хатчей, и одного экспанда можно довольно быстро настроить весьма приличную армию.

Итого, что мы получаем - ранний антивоздух, как минимум треть карты в слизи, всегда прилично личинок, хорошая экономика как правило. Получается, легко настроить войско, и не дать построить экспанд врагу, что означает вашу победу.

Тут палач вроде, говорил что оверы - это подарок врагу. Очередной раз убеждаюсь в ошибочности этого заявления. Повел насмерть овера к терану. Увидел 2 космопорта) Квин стало 5) Прилетел он двумя вертолетикаи, успел убить 2-х рабов. К тому времени почти пол карты было в слизи, которая очень быстро распространяется. И я видел, как еще 3 вертолетика летели ко мне, потом такие, не, ну его, и обратно домой полетели)))) Итого что? Тер выбрал не ту ветку развития. У меня экспанд, экономика, и я клепаю армию, в которую входят и гидры. А у него что? Как бы он не старался, ему не наклепать армию больше моей с одного мейна, и слизь повсюду. Т.е. зерги еще и очень быстрые. ГГ конечно же. А если бы у меня не было квин? ГГ было бы мне, т.к. гидр я бы мог и не успеть сделать. Либо строить споры - которых нужно прилично, что бы покрыть зону экспа и мейна, т.е. затормозить экономику. А по цене спора=квина.

Много написал, но думаю, что скоро многие зерги будут использовать такую тактику, т.к. она работает.
Хочу отметить, что играл я против золота и платины.

В общем я с 17-го места золота вчера до 5-го дошел.

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Merovingl
даешь раш квинами и слизью. На самом деле квины хороши мейн от чизов защищать не более того, против мелкой земли (зилы, марины) квины сливают


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
Char88 Ну а кто будет чисто квинами нападать на мариков и зилов? Сарочка Кэрриган вас не поймет :D

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2009
Откуда: Москва
Фото: 0
А большое количество квин (больше двух) действительно очень хороший выбор. Я за зергов много не играл, но если не ошибаюсь, то при игре в экспанд это чуть ли не единственный способ отбиться от всяких ранних пушей. И конечно разведку и включение мозгов никто не отменял :-)

_________________
SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541


Последний раз редактировалось morti 24.02.2011 13:40, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Merovingl писал(а):
5 квин, это на 1 больше, чем по 2 на экспанд

экспанд и начало игры это все же разница

Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
morti писал(а):
действительно очень хороший выбор.

Но не в дебюте, квина = 6 собак, так разбарсываться в дебюте? Речь не про середину игры когда квины и правда хорошо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
Ramik Как ты понял, вчерашнее общение и совет про квин мне ощутимо помог)

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


Последний раз редактировалось morti 24.02.2011 13:41, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Merovingl писал(а):
Ramik Как ты понял, вчерашнее общение и совет про квин мне ощутимо помог)

Рад, что комуто смог помочь - обращайся )


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2009
Откуда: Москва
Фото: 0
Кстати встречался я недавно с таким зергом. Карта SoW я играл за протоса и делал пуш с 4-х гейтов: сталкеры+сентри+несколько зилов. Зерг играл в экспанд, когда я напал там было кажется 3 квины+санки и чуток собачек.
В лоб это пробить не получилось. Если бы я не спрятал старпорт и если бы зерг сделал нормальную разведку, то мне 90% ГГ т.к. по экономике он был впереди. А так первые две грелки его "взгрели" (в процессе налома убил ему квин)

_________________
SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541


Последний раз редактировалось morti 02.10.2010 14:12, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2008
Char88 а то что зерг экспандится с 14 раба до установки пула это не начало игры?
Merovingl На этом этапе это рискованная затея против более или менее не тугого на подъем терана. Потому как 14 хатч и 14 пул - пул будет чуть раньше ( если я не ошибаюсь, недели 3 не играл) к этому моменту может придти первые 3-5 маринов и 1 гелион ( у тебя к этому моменту 6рка собак квина возможно строится вторая квина и подготовка к заказу третьей) при должном микро размен будет в пользу терана, ну и по рабам успеет пройтись. с другой стороны если этот момент не профукать - 1на санка на экспанде между мейном и экспандом даст тебе значительное преимущество на дальнейшие пару тройку минут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2009
Откуда: Москва
Фото: 0
Gatts the Branded
1.Разведка решает
2.Кажется зерги не на всех картах играют в фаст экспанд.
3. Две квины хорошо закрывают рампу от гелионов. (см п.2)

з.ы. Зерги, поправьте если что :-)

_________________
SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
Gatts the Branded писал(а):
Char88 а то что зерг экспандится с 14 раба до установки пула это не начало игры?
Merovingl На этом этапе это рискованная затея против более или менее не тугого на подъем терана. Потому как 14 хатч и 14 пул - пул будет чуть раньше ( если я не ошибаюсь, недели 3 не играл) к этому моменту может придти первые 3-5 маринов и 1 гелион ( у тебя к этому моменту 6рка собак квина возможно строится вторая квина и подготовка к заказу третьей) при должном микро размен будет в пользу терана, ну и по рабам успеет пройтись. с другой стороны если этот момент не профукать - 1на санка на экспанде между мейном и экспандом даст тебе значительное преимущество на дальнейшие пару тройку минут.

Да, там секундамер во всю работает. Я раба на разведку посылаю перед постройкой экспанда/пула, чтоб хоть одним глазком глянуть чего у тера там). Сколько игр я сыграл, 1 раз тер меня разведал, прибежал несколькими мариками, но я их без особых проблем убил, не помню деталей. Если рабом вижу лабу у казармы (в риперов идет), делаю по санке в рабах, а все таки лучше квин как краз. Там по ситуации. Т.к. с уходом в 14 эксп газ задерживается, и спидлинги тоже. Плюс, я точно знаю что у тера. Т.к. Я обычно 2-х оверов подвожу, с одной, и другой стороны, в зависимости от карты, что бы знать, во что он идет. Если он идет в машинки - я в роачей, и нет проблем, в масс мариков - я в гиблингов и спидлингов и в роачей (предпочитаю смешанные воиска). Тут раведка прежде всего, я скорей тоса боюсь, поэтому на маленьких картах склоняюсь в сторону 13-го пула, а потом экспанд.

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
morti писал(а):
2.Кажется зерги не на всех картах играют в фаст экспанд

И не во всех матч апах, хотя иногда все таки предпочитают рискнуть. Я считаю что самая безопасная карта для фаст экспа до пула это скрап стейшн


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
morti писал(а):
Gatts the Branded
1.Разведка решает
2.Кажется зерги не на всех картах играют в фаст экспанд.
3. Две квины хорошо закрывают рампу от гелионов. (см п.2)

з.ы. Зерги, поправьте если что :-)

Смотря сколько этих гелионов. На мейн рампу закроешь, а на экспе всех рабов могут выжечь. Можно и санку одну прям в рабах, но стараюсь идти в армию а не в защиту, поэтому делаю роачей. Это даже хорошо. Т.к. у роачей, более широкое применение чем у гелионов, в итоге вы и контру сделали, дали отпор, и получили более функциональный юнит имхо. Гелионы здания слабо бьют, быстро дохнут, и наверняка медленней строится чем у зерга с 2-х, 3-х хатчей под квинами :-)
Квины скорей всего тоже будут эффективны против гелионов. Но не в квины же идти если противник построил не 3-5 гелионов, а 10 к примеру?)

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2009
Откуда: Москва
Фото: 0
Ramik Эта карта вроде вообще "зерговский рай"
Merovingl писал(а):
Но не в квины же идти если противник построил не 3-5 гелионов, а 10 к примеру?)

Это конечно, обычно гелионов штуки 3 строят исключительно для хараса. Про связку гелионы+торы молчу т.к. совершенно другой разговор.

_________________
SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541


Последний раз редактировалось morti 02.10.2010 14:32, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Merovingl писал(а):
Смотря сколько этих гелионов.

1. Неожиданно масс гелионов не приедет, тем более в начале игры, а потом уже и более эффективная контра для них есть
2. Они жирненькие все разом на рампу не въедут, переть масс гелионами через вход это странновато

Добавлено спустя 54 секунды:
Merovingl писал(а):
Но не в квины же идти если противник построил не 3-5 гелионов, а 10 к примеру?)

О том вот и речь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
morti писал(а):
Ramik Эта карта вроде вообще "зерговский рай"
Это конечно, обычно гелионов штуки 3 строят исключительно для хараса. Про связку гелионы+торы молчу т.к. совершенно другой разговор.

меня как раз удивил вчера противник, наделал гелионов прилично, не считал, на глаз больше 10 ими харасил не очень удачно. Роачи эффективны против них. Потом он к этому добавил танки и тора, но было уже поздно. Играл довольно не плохо и агрессивно. У него что то не вышло)

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2008
Merovingl нет реч как раз о том что твой эксп и пул пропалили и пошли "наказывать", если этот момент со стороны зерга не профукан - то особой проблемы нету, ну а если все же проморгал - то экономическая раскачка будет чутка дольше, О ГГ речи нет, лишь о рискованности между лимитом 20-30.
А чистыми гелионами играть в начале тоже тяжко и на мой взгляд ( я безрукий платинщик европы, поражений больше чем побед) бессмысленно больше 3-4 строить вообще. А без поддержки пехотой / техом Гелион нужен 1н и тот как разведчик ;) спалить пару безкрылых собак и 2-3ех рабов - вуаля - окупился.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6752 • Страница 193 из 338<  1 ... 190  191  192  193  194  195  196 ... 338  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan