Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6752 • Страница 196 из 338<  1 ... 193  194  195  196  197  198  199 ... 338  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.11.2009
Откуда: Москва
Фото: 0
В данной теме - ведется Только - обсуждение геймплея и технических вопросов StarCraft 2: Wings of Liberty/Heart of the Swarm/Legacy of the Void

Жанр: Стратегия в реальном времени
Издатель: Blizzard Entertainment
Издатель в России: Blizzard Entertainment
Разработчик: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 27 июля 2010 года

= Тема, предназначенная для ОБЩЕНИЯ играющих в StarCraft 2: Wings of Liberty = (мультиплеер)

Системные требования
Минимальные требования для ПК-версии:
* Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
* Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+
* NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше
* 30 GB свободного места на жестком диске
* 2 GB RAM
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для ПК-версии:

* Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack)
* Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше
* 4 GB RAM
* NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше

Минимальные требования для Мак-версии:
* Mac® OS X 10.9 (последняя версия)
* Intel® Core™ 2 Duo
* NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше
* 30 GB свободного места на жестком диске
* 4 GB Ram
* DVD-ROM drive
* Broadband Internet connection
* 1024X720 minimum display resolution

Рекомендуемые требования для Мак-версии:
* Mac OS® X 10.10 (последняя версия)
* Intel® Core™ i5 или лучше
* NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше
* 8 GB system RAM
Скриншоты
#77
#77 #77
Описание игры
  • StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
  • В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
  • Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
  • Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
  • Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
  • Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
  • Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
  • Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
  • Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
  • Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
  • Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
  • Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
  • Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
  • Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
  • обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
    Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
  • Режим архонта
    В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
  • Боевые союзы
    В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
  • Эпилог
    После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
  • Сайт игры
Особенности игры
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения.
• Три различные расы: протоссы, терраны и зерги.
• Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче.
• Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры.
• Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии.
• Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net.
• Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.


-- FAQ --

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры.
Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .


Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Bumbr
Зерг после потери экономики восстанавливается намного резвее чем протосс , по этому в тим шестой пул оправдан всегда


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Нет :haha: :haha: :haha:
Играть в командной игре через шестой пул не смешно ни разу :tooth: :tooth: :tooth:

P.S. еще эффективней можно победить, запилив рабами вражьи нексусы, хатчи и цц, да.

_________________
Feel like a Sir


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2010
Фото: 1
Ironh1d3, ну там есть карта с широкой рампой и причем союзники очень далеко друг от друга. Вот там тоса не хило напрягают, он даже не думает о том чтоб в начале 5 зилами там чето где-то убить :-) Ну и про 6й пул я к тому, что если ты уверен что карта/расы противника располагают к рашу, почему бы не удивить? :-) С пометкой, что в 2х2 союзник может в это время спокойно развиваться.


Последний раз редактировалось Bumbr 04.10.2010 14:19, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Bumbr
А к тому не удивить, потому что шестой пул отбивать одними рабами без микро. А потом приходят к зергу и его убитой экономике хоть чем и спокойненько его овнят в грубой форме. В шестой пул играть можно против полных нубов или против тех, кто отошел от компа. Уже в серебре за 6-пул так начинают наказывать, что подобные предложения, кроме смеха, не вызывают ровным счетом ничего ;)

_________________
Feel like a Sir


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2006
удивлю но часто получается выносить врагов 2х2 2мя зергами стратегией 6 пул. Золотая лига русская лицензия. Бывает не прокатывает да, но в 60% случаев победа. Но все же для меня с напарником это не основная тактика. Это так, скорее даже развлечение :) Когда хочется быстрой игры и повеселиться :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
Играть в командной игре через шестой пул не смешно ни разу

Вот потому и эффективно. соперники уходят в стандартное развитие без задней мысли, еще часто с перекосом на длинное развитие


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Mutalisk
Ага, а потом вас обоих овнит хоть чем второй товарищ. Знаю, проходили.

Char88
Эффективно что? Слить экономику, убив 6-7 рабов? Почему тогда рабами не рашить? Мучения закончатся быстрее.

_________________
Feel like a Sir


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2010
Фото: 1
Ironh1d3 ну я не знаю, когда в начале собаки по базе бегают не очень приятно. Темболее не обязательно сразу залазить в минералы и сливать их на рабах, можно не давать строить здания, агрить рабов и отбегать. В твоем случае зилы убивают без шансов, а собачки значит овнятся рабами? :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Bumbr
Мы сравниваем собачек с шестого пула (убитая экономика) и зилотов (закрытая рампа)? Мда, почти равноценно.

_________________
Feel like a Sir


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
Почему тогда рабами не рашить?

потому что рабами обоих не убьешь, а слив одного с шестого пула и потрепав второго у зерга дофигищи времени восстановится


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Char88
:haha: :haha: :haha:
Я хочу реплей, где шестеркой собак "сливают одного и трепят другого".

Или мы про сферического нуба в вакууме, ушедшего делать уроки на полчасика?

_________________
Feel like a Sir


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2010
Фото: 1
Не, мы не сравниваем их. Началось все с 10 зилотов у тебя на базе в 2х2, которые овнят без шансов. Я начал рассматривать все слишком обширно, надо рассматривать все-таки конкретных зилотов, на конкретной базе, конкретно все вырезающих :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Bumbr
О какой конкретике может идти речь, когда мы говорим о 5+5 зилотов? Они вырезают. Зерглинги под слив, практически любое количество (хотя какое там любое, если речь про фаст 5 зилотов), морпехи при хит-н-ране еще могут помочь, но это отвлекает будь здоров, если ты не кореец.

_________________
Feel like a Sir


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2010
Фото: 1
Ну как о какой. Во 1-х, как они пришли на базу: бежали из дому или это было прокси. Во 2-х: дотекали зилоты или просто из тумана сразу вышло 10 штук и начало крошить. В 3-х нужно учитывать ландшафт карты, расположение союзников/противников. Ну и конечно был бы реплей, было бы все намного проще. А так могу сказать, что зилы не рулят, иначебы все бронзовые тосы сиделибы в 2х2 в алмзе, выучив раш зилами :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Ладно, разговор опять ни о чем.
Я лишь сказал, что нормальную игру, когда все зависит только от тебя можно встретить в 1х1.
А в 2х2, 3х3, 4х4, FFA - угадайка. К кому угадал первый раш, того и вынесли. Угадали где поставить защиту - не вынесли.

Потому, кроме фана, ничего командные игры не дают, это не 3д-экшен, это старкрафт.

_________________
Feel like a Sir


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2010
Фото: 1
Ну так я говорил об обратном. В итоге остались при своем. Раши в 2х2 не такие уж и смертельные при адекватной реакции обоих игроков, хотя намного опаснее чем в 1х1.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.02.2008
Откуда: Таганрог
санки+квины+линги нормально дефят. Если союзник поможет все норм будет. Тут кайтить нужно, тянуть время. Зилы на рабов или здание - ты их атакуешь, зилы на тебя, ты отбегаешь. В этой суматохе делаешь квину, еще одну если есть уже одна, строишь санку, делаешь лингов. При условии, что союзник будет помагать. Ситуацию 1х2 рассматривать думаю не нужно. Лунапааарк !!! (с) Ironh1d3 :-)

п.с. про разведку забыли. Т.е. 2х2 мы же будем знать на что идет противник, и будет знать, когда он пойдет. Какие проблемы то?

_________________
Zerg MerovingL:Боже, храни королеву!
А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:)
Гиблингов много не бывает :D
KOЯN~Untouchables~


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2006
Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
Я хочу реплей, где шестеркой собак "сливают одного и трепят другого".

Протос например ставит 14 гейт, а то и 16, прибегают 6 собак потом еще две, рабами не отобьется. Бежим ко второму там уже зил вероятно или марик, остаток собак на пару рабов то точно разменяем


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.10.2007
Чото меня последнее время напрягают ЗвЗ, роачи + гидра это как-то не интересно, но выхода нет...


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Ramik
О, роачи, гидра, T1.5 + T2. В первой то части еще хуже было :)

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6752 • Страница 196 из 338<  1 ... 193  194  195  196  197  198  199 ... 338  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan