Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Ironh1d3, ну там есть карта с широкой рампой и причем союзники очень далеко друг от друга. Вот там тоса не хило напрягают, он даже не думает о том чтоб в начале 5 зилами там чето где-то убить Ну и про 6й пул я к тому, что если ты уверен что карта/расы противника располагают к рашу, почему бы не удивить? С пометкой, что в 2х2 союзник может в это время спокойно развиваться.
Последний раз редактировалось Bumbr 04.10.2010 14:19, всего редактировалось 1 раз.
Bumbr А к тому не удивить, потому что шестой пул отбивать одними рабами без микро. А потом приходят к зергу и его убитой экономике хоть чем и спокойненько его овнят в грубой форме. В шестой пул играть можно против полных нубов или против тех, кто отошел от компа. Уже в серебре за 6-пул так начинают наказывать, что подобные предложения, кроме смеха, не вызывают ровным счетом ничего
удивлю но часто получается выносить врагов 2х2 2мя зергами стратегией 6 пул. Золотая лига русская лицензия. Бывает не прокатывает да, но в 60% случаев победа. Но все же для меня с напарником это не основная тактика. Это так, скорее даже развлечение Когда хочется быстрой игры и повеселиться
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Ironh1d3 ну я не знаю, когда в начале собаки по базе бегают не очень приятно. Темболее не обязательно сразу залазить в минералы и сливать их на рабах, можно не давать строить здания, агрить рабов и отбегать. В твоем случае зилы убивают без шансов, а собачки значит овнятся рабами?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Не, мы не сравниваем их. Началось все с 10 зилотов у тебя на базе в 2х2, которые овнят без шансов. Я начал рассматривать все слишком обширно, надо рассматривать все-таки конкретных зилотов, на конкретной базе, конкретно все вырезающих
Bumbr О какой конкретике может идти речь, когда мы говорим о 5+5 зилотов? Они вырезают. Зерглинги под слив, практически любое количество (хотя какое там любое, если речь про фаст 5 зилотов), морпехи при хит-н-ране еще могут помочь, но это отвлекает будь здоров, если ты не кореец.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Ну как о какой. Во 1-х, как они пришли на базу: бежали из дому или это было прокси. Во 2-х: дотекали зилоты или просто из тумана сразу вышло 10 штук и начало крошить. В 3-х нужно учитывать ландшафт карты, расположение союзников/противников. Ну и конечно был бы реплей, было бы все намного проще. А так могу сказать, что зилы не рулят, иначебы все бронзовые тосы сиделибы в 2х2 в алмзе, выучив раш зилами
Ладно, разговор опять ни о чем. Я лишь сказал, что нормальную игру, когда все зависит только от тебя можно встретить в 1х1. А в 2х2, 3х3, 4х4, FFA - угадайка. К кому угадал первый раш, того и вынесли. Угадали где поставить защиту - не вынесли.
Потому, кроме фана, ничего командные игры не дают, это не 3д-экшен, это старкрафт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Ну так я говорил об обратном. В итоге остались при своем. Раши в 2х2 не такие уж и смертельные при адекватной реакции обоих игроков, хотя намного опаснее чем в 1х1.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
санки+квины+линги нормально дефят. Если союзник поможет все норм будет. Тут кайтить нужно, тянуть время. Зилы на рабов или здание - ты их атакуешь, зилы на тебя, ты отбегаешь. В этой суматохе делаешь квину, еще одну если есть уже одна, строишь санку, делаешь лингов. При условии, что союзник будет помагать. Ситуацию 1х2 рассматривать думаю не нужно. Лунапааарк !!! (с) Ironh1d3
п.с. про разведку забыли. Т.е. 2х2 мы же будем знать на что идет противник, и будет знать, когда он пойдет. Какие проблемы то?
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 писал(а):
Я хочу реплей, где шестеркой собак "сливают одного и трепят другого".
Протос например ставит 14 гейт, а то и 16, прибегают 6 собак потом еще две, рабами не отобьется. Бежим ко второму там уже зил вероятно или марик, остаток собак на пару рабов то точно разменяем
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Ramik О, роачи, гидра, T1.5 + T2. В первой то части еще хуже было
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения