Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Btulhu сетевой код в игре шлак, это давно известно. Причем как они умудрились его сделать настолько кривым всего для 12 человек на сервере - непонятно. Я уже не 1 раз писал об этом, что ты и соперник видят две совершенно разные картины с разницей иногда до 1-1.5 секунды. И это при пинге 50.
Анна разбирает трейсер буквально со слипа, банки и удара рукой - это нормально вообще?
- банка Аны -60хп, выстрел -80хп, удар рукой -30хп. У трейсер 150хп Чуть выше я писал, что ана очень грозный соперник для трейсер, особенно если у них есть торб или симетра и ана со щитом. Ана с банкой может в одно рыло свина разбирать, пока тот пытается занюхать аптечку
- скорее всего кто-то вливает урон параллельно. Это большая редкость. Я вообще 1 раз играл пуджом с удовольствием - когда вся команда фокусила любого притянутого соперника. Обычно на ханамуре вытаскиваешь из-за ворот соперника - стреляешь, так он еще и пешком успевает обратно вернуться, т.к. дебилы из команды продолжают наваливать в щит рейна и в колокол на первой точке А вообще у пуджа обычно проигрывает тот, кто первый бросил хук. Получается так - от соперника хук и выстрел, от тебя выстрел в ответ, хук, второй выстрел.
Вообще, миллиарды моментов, когда играешь на реакцию, но после смерти на килкаме последних твоих действий нет. Как минимум, такая фигня со стримом. Но я играю на ультра.
- пофигу, стрим не стрим, ультра не ультра - сетевой код ужасен.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
- на правах небольшого оффтопа, если сравнивать эти две игры, то вот абсолютно на полном серьезе могу сказать, что на данный момент сетевой код в бф4 один их лучших из мультиплеерных шутеров. Без всяких подколок, ерничества - я действительно серьезно. У него есть недостатки, НО!!! Если учесть, что на сервере может оказаться одновременно 64 человека, каждый с разным оружием, пара десятков техники со своей физикой, разрушение зданий, рельефа... т.е. если учесть всю происходящию оргию вакханалию на любом сервере бф4, где каждый может делать все что угодно от лежания на пузе со снайперкой, до прыжков с вертолета с с4 и попытками закинуть свой танк на крышу небоскреба с помощью 4х десятков мин и взрывчатки - ДАЙСам за такой сетевой код можно ставить памятник. Изначально он был очень кривой, но патчами игру исправили до неузнаваемости. На данный момент недостатки сетевого кода бф4 обусловлены низкопроизводительными серверами, коих встречается до сих пор достаточно много. На территории РФ это 99% серверов - где, видимо, на 1 физический сервер ставят десятки программных, плюс туда же базы данных, хостинги и т.д. и т.п.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
20fps писал(а):
Ану понерфили
Это даже не нерф, нужно намного больше ей хил рубить на танках.
Btulhu писал(а):
Позавчера играл много на трейсер, часто напрыгивал на макри и в момент замаха рукой для флешки блинкался - так меня всё равно станило и убивало. А на повторе блинка нет. Повторюсь, такое было больше 6 раз, то есть явно не невезение. Иногда до абсурда доходит - отблинкался уже, даже на повторе смерти видно, что улетел, потом срабатывает флешка и меня буквально подтягивает назад к маккри. То есть моё положение в пространстве просто откатилось на пару секунд раньше. Ну вот что это такое?
Пинг у тебя зашкаливает походу.
Btulhu писал(а):
Кстати, ещё бесит, что лусио достаточно столкнуть одного типа в пропасть и пару раз поцарапать второго, что бы получить потг.
Саппортам считают, не поверишь, действия поддержки. Он пока зарапал мог успеть кого-то отхилить или ультом спасти. Как иначе по-твоему мерси получает POTG за воскрешения? Зен может одним ультом нахилить команде столько (если влетяет ульт зари с драконом), что это сразу POTG.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
Сетевой код в овервотч лучшее что я видел в играх когда либо, никакой БФ4 в сравнение не идет. Близы сделали идеальный сетевой код, который позволяет играть не только зажравшимся москвичам у которых пинг 20-30 но и людям с регионов, при этом играть на равных не давая преимущество человеку с низким пингом, благодаря регистрации по праву стрелка и прочим крутым фишкам.
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
сетевой код в игре шлак, это давно известно. Причем как они умудрились его сделать настолько кривым всего для 12 человек на сервере - непонятно. Я уже не 1 раз писал об этом, что ты и соперник видят две совершенно разные картины с разницей иногда до 1-1.5 секунды. И это при пинге 50.
Не знаю, как ты это замерил. Я вообще на америке играю с пингом 150-160 и такого не замечаю. Трейсер не практикую, за исключением потасовки с рандомными героями. Но когда она там выпадает, могу половину игры на ней нарезать не умирая и вливая кучу урона всем в задницу, нормально сбегаю от любой фигни. На повторах я не вижу своего последнего действия самое большее в 2-3% случаев, и то там разница вписывается в величину пинга, никакой чуши с 1-1.5с. При этом нет ощущения, что убили несправедливо, нефиг было лезть. На европу честно говоря ни разу не заходил. Только на PTR в последнее время начали на европейские серваки подключать, оно не контроллируется никак, просто вижу по пингу 40-50. Особой разницы с америкой при этом не вижу. Вдовой в тренировке как-то неуловимо плавнее прицел, но в реальной игре с людьми разницы в числе хедшотов не ощущается.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
- да легко, я на геджи уже улетел за свина шифтом, а на его экране - я еще до сих пор стою на месте в это время влетает заряд картечи. Если смотреть все повторы - там такой бред бывает.... На трейсер сделал ТРИ!! блинка разом, на экране свина - он меня поймал на середине первого, причем в блинке.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
инг у тебя зашкаливает походу.
Нет, примерно 65 в обе стороны. Билайн московский.
Злобный Йожык писал(а):
он меня поймал на середине первого, причем в блинке.
вот, такая хрень постоянно. В хед в блинке, то хук, то рандом от макри. Какого лешего трейсер вообще в блинках урон получает? И хуки. Позавчера натыкался на видео на кб вольской, где вдова стреляла поо кому-то, а убила трейсер. А на замедленном повторе было видно, что трейсер не то то не на перекрестье была, она вообще в этот момент блинкалась и была на левом краю прицела, т.е. до перекрестья ещё полэкрана.
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
- дело не в пинге.
Одно из двух. Либо проблемы в твоем коннекте (потери или пинг, не важно. я помню, что ты тут часто на дисконекты и незагружающиеся карты жаловался), либо сами серваки в европе хуже (судя по diablo 3 это очень вероятно). Иначе бы я то же самое наблюдал.
Злобный Йожык писал(а):
- да легко, я на геджи уже улетел за свина шифтом, а на его экране - я еще до сих пор стою на месте в это время влетает заряд картечи. Если смотреть все повторы - там такой бред бывает.... На трейсер сделал ТРИ!! блинка разом, на экране свина - он меня поймал на середине первого, причем в блинке.
Два блинка трейсер - это вовсе не 1.5с. Больше похоже на то, что пакеты с твоими блинками на сервак просто не дошли.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Btulhu писал(а):
Какого лешего трейсер вообще в блинках урон получает?
Потому что это быстрое перемещение, а не телепортация/неуязвимость.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Либо проблемы в твоем коннекте (потери или пинг, не важно. я помню, что ты тут часто на дисконекты и незагружающиеся карты жаловался)
- дисконнекты были из-за проблем у провайдера, там были именно дисконнекты, проблемы сервера с биллингом, в остальном с интернетом все было ок. Уже давно исправлено, лично отчитались - дисконнектов нет. А баг с бесконечной загрузкой карты не видел давно, после какого-то патча пропали эти вечные загрузки. Баг был игровой, а не мой, на форуме были темы и на русскоязычном и на английском. К тому же в тимспике практически у каждого из 6 человек баг хотя бы раз был.
- ну такие длинные расхождения не так уж часто, но что ты и соперник на килкаме видят разные картинки - это норма. На быстрых героях очень заметно. К стати сомбру свин иногда вытаскивеает уже с точки телепортации.
- исправить это может только твой провайдер и то не всегда - все зависит от его маршрутов. Проверить можно к примеру программкой WinMTR запустив ее на долгое тестирование какого-нибудь адреса.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Btulhu писал(а):
И как это исправлять?
сменить провайдера. у меня, в Москве, пинг на Европу 40-47
Цитата:
Как это вообще проверить?
запускаешь winmtr с адресом игрового сервера пример https://habrastorage.org/files/57c/265/ ... 8634d9.jpg тут видно что до подсетки близард 5 скачков (хопов) Сами сервера близардов с некоторого времени перестали отвечать на пинги, я думаю это защита от ддоса работает.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
Баг был игровой, а не мой, на форуме были темы и на русскоязычном и на английском. К тому же в тимспике практически у каждого из 6 человек баг хотя бы раз был.
Баг был именно твой. У меня не было н.и. р.а.з.у. А знаешь какой у меня сейчас уровень? 680. Количество человек в тимспике ни о чем не говорит, т.к. копроинтернетом покрыта большая часть России.
Злобный Йожык писал(а):
нет у меня пакетлоса
Такого быть не может, чтобы все пакеты на UDP доходили. Этот протокол подразумевает, что они будут отбрасываться. Вопрос в количестве и частоте. В игре есть встроенный индикатор, который загорается на экране при каждом отброшенном пакете. Что, прям вообще совсем-совсем никогда не светится?
Btulhu писал(а):
Как это вообще проверить?
По сетевому графу (ctrl+shift+N) или значкам на экране (по умолчанию включены, но мог выключить) #77 загорается, если от сервера не было данных дольше, чем текущая задержка интерполяции (IND в углу после ctrl+shift+R и в сетевом графе, IND в свою очередь зависит от тикрейта сервера) #77 загорается, если сервер обнаружил потерю пакетов (от тебя к серверу). Т.к. потерю обнаружает сервер и отсылает о ней флаг клиенту, то значок потери загорается с опозданием.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Количество человек в тимспике ни о чем не говорит, т.к. копроинтернетом покрыта большая часть России.
- тебе может и не говорит, а мне говрит - у нас народ есть по всей России + Беларусь, Азербайджан..... + у меня есть друзья в бателнете с которыми периодически играю, в том числе из Латвии.... И, наверное, до второго сезона ОЧЕНЬ многие хотя бы 1 раз ловили такой баг. Сейчас его не видел давно. Плюс напишу еще раз - на официальном форуме этот баг с циклической загрузкой карты описывался далеко не однократно.
- подразумевает, что нет проверки доставки пакета, но никак не того, что работает исключительно с потерями.
Добавлено спустя 19 минут 39 секунд: 4e_alex ты споришь с фактом того, что рассинхронизация клиентов в игре есть, и она очень немаленькая. Об этом даже близарды говорили в т.ч. Как и о том, что у них сделан приоритет на хитрег, т.е. в пользу стреляющего. А если учесть, что в игре могут быть люди с разными пингами + хренпойми как у них реализована интерполяция и экстраполяция при расчете твоего положения для соперника - то отсюда и видно все эти непонятные ситуации с килкамом.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
iG0Lka писал(а):
и что тут можно увидеть?
Ну у тебя тут чисто все на данном отрезке. При проблемах на графике видны крупные пики. Сверху указан текущий игровой сервак и порт. Расшифровка цифр: SIM - время симуляции игровой логикой клиента, т.е. время от получения данных от сервера до окончания их обработки. обычно соответствует тикрейту клиента (всегда 60), т.е. 60/1000=16ms IND - задержка интерполяции. дополнительная задержка после обработки данных от сервера для сглаживания сетевого лага, равна 20ms при тикрейте сервера 60 и 50ms при тикрейте сервера 20. LAT - отставание в получении новых данных от сервера (когда есть опоздание после очередного тика), если LAT>IND на экране загорается значок с круговой стрелкой и молнией (см пост выше), в игре ощущается как отброс игрока назад во времени или полная невозможность перемещения. PNG - пинг RTT - круговая задержка, это пинг + время, которое сервер потратил на обсчет данных. сервер обычно укладывается в 16-20ms CMDQ - очередь команд на клиенте, которые еще не были доставлены серверу PPS IN/OUT - частота пакетов от сервера (IN, 20 или 60) и к серверу (всегда 60) LOSS IN/OUT - потери пакетов от сервера и к серверу в %. При потерях сразу загорается значок с листками.
Добавлено спустя 10 минут 56 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
ну прям железная логика "если у меня все ок, значит у других все так же
Логика стальная. Баг, который является проблемой сетевого кода, был бы абсолютно у всех. В данном случае же нужен был как минимум проблемный коннект или (что тоже вероятно) унылые серваки в регионе.
Злобный Йожык писал(а):
ты споришь с фактом того, что рассинхронизация клиентов в игре есть, и она очень немаленькая.
"Есть и немальнькая" абсюлютно в любой сетевой игре.
Злобный Йожык писал(а):
Об этом даже близарды говорили в т.ч. Как и о том, что у них сделан приоритет на хитрег, т.е. в пользу стреляющего.
Абилки работают с точностью до наборот, приоритет у использовавшего абилку. Внимательнее надо было смотреть видео с объяснением.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Баг, который является проблемой сетевого кода, был бы абсолютно у всех.
- а причем тут сетевой код? Это был баг игры. Я параллельно запускал бф4, кулайв - в это же время они обе отлично работали, хотя бф4 куда более критичен к качеству связи - там значки выползают сразу.
- нет ее, вообще никакой. По твоей "логике" если баг есть - то у всех, если нет - то нет ни у кого. В бф4 был когда-то баг при обрушении небоскреба - половину игроков с сервера выкидывало, а то и всех. А некоторых вообще не выкидывало ни разу. По твоей "логике" это был баг тех, кого выкидывало, а не игровой, или давай сетевой код сюда приплетем тоже.
- ну расскажи тогда почему он у меня и на птр встречался? Расскажи почему же он тогда пропал после патчей? Расскажи почему саппорт на форуме отвечал "да-да, знаем, решаем"? Расскажи почему он встречался у кучи людей с которыми я общался? У кого-то не встречался вообще, как и у тебя, у кого-то реже, у кого-то чаще? Давай продолжи логику пожалуйста.
"Есть и немальнькая" абсюлютно в любой сетевой игре.
- сделать ее так сильно заметной в игре с 12ю игроками на сервере, без физики, без баллистики, но при этом люди видят на экране совершенно разные вещи это позор для программистов.
Абилки работают с точностью до наборот, приоритет у использовавшего абилку. Внимательнее надо было смотреть видео с объяснением.
- и что? Ты прочитай мое сообщение еще раз - читаешь похоже через предложение и по-диагонали. Пусть они хоть так же работают, хоть наоборот - фак в том, что рассинхронизация клиентов есть. Ты с этим то споришь, то соглашаешься - определись уже.
Добавлено спустя 2 минуты 40 секунд: Btulhu давай проще сделаем - надо записать пару таких моментов шэдоуплеем.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2015 Откуда: Москва Фото: 16
4e_alex писал(а):
Абилки работают с точностью до наборот, приоритет у использовавшего абилку
Как-то мой опыт не совпадает вот с этими словами) Вообще, очень не хватает кнопки программирования действия на пару шагов вперёд, как в доте. Типа хукнул тебя пудж, ты зажимаешь шифт+ возврат во времени на трейсер, и как только стан от хука пропадает, с минимальной задержкой используется абилка. И если пудж хоть на долю секунды замешкается, ты успеешь откатиться. Правда, он точно также может запрограммировать выстрел после хука, пока тянет. Что, в принципе, сейчас и происходит, если зажать лкм сразу после хука - система автоматом стреляет при первой же возможности, без задержек. И можно ещё добавить туда удар рукой сразу после выстрела. В общем, не хватает такой системы...
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
надо записать пару таких моментов шэдоуплеем.
Каких моментов, я не очень понял? А записать легко, мне как раз жесткий диск ещё один подарили)
_________________ Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.
Сейчас этот форум просматривают: HELLdiego и гости: 43
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения