Часовой пояс: UTC + 3 часа




Куратор(ы):   Keyco   



Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 200 из 960<  1 ... 197  198  199  200  201  202  203 ... 960  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
#77

Жанр: Командный шутер
Релиз: 24.05.2016

Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Локализатор: Blizzard Entertainment

Движок: Tank Engine
Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт: https://playoverwatch.com

Описание
Командный шутер 6 на 6.

5 режимов игры.
Захват точек. 5 карт.
Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время.
Сопровождение. 6 карт.
Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать.
Контроль объекта. 5 карт.
Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах.
Захват точек/сопровождение. 5 карт.
Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать.
Захват флага. 5 карт.
Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг.
Схватка. 6 карт.
Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя.
Командная схватка. 10 карт.
Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств.
Ликвидация. 4 карты.
Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.

3 класса.
Урон. 16 героев.
Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности.
Танк. 8 героев.
Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду.
Поддержка. 7 героев.
Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.

Q: Нашел баг в игре, куда сообщить?
A: → http://us.battle.net/forums/en/overwatch/22813881/

Q: Нашел в ошибку в локализации (переводе) игры на русский, куда сообщить?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 6490358900

Q: Нашел ошибку перевода\баг на сайте OW, куда обратиться?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611951109

Q: Какие системные требования у Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7636

Q: Какие видеокарты поддерживает Overwatch?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7637

Q: Как сменить язык текста\аудио на PC?
A: В настройках лаунчера бнет: http://i.imgur.com/pefBd16.png

Q: Что означают иконки производительности?
A: https://eu.battle.net/support/ru/article/7779

Q: Куда я могу написать свои первые впечатления об игре?
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611651112

Q: Советы новичкам
A: → http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611691089

Q: Какие горячие кнопки есть в OW?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612011789

Q: Что такое Соревновательный режим?
A: http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 9#post-368

***
В рамочку! [крылатые и забавные фразы]
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7611661117

Гайд по достижениям
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 7612082349

Все, что нужно знать о PTR
http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 2#post-427

Взято здесь http://eu.battle.net/forums/ru/overwatc ... 012#post-2
#77
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ.
2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов.
3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки.
4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.

Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.

В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler).
Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.

Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер.
Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
TeamSpeak | Discord
#77
1 - основной - ts71.gameservers.com:9186
2 - резервный - ruts1.gameservers.com:9210 password:overpass
#77
https://discord.gg/B6kYAdZ

Желающим помериться у кого ммр фпс больше вам сюда
[теx. часть] Overwatch


Последний раз редактировалось Keyco 11.09.2019 3:19, всего редактировалось 88 раз(а).


Партнер
 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Злобный Йожык писал(а):
- а причем тут сетевой код? Это был баг игры

Ты начал рассказывать сказки про сетевой код, а не я.
Злобный Йожык писал(а):
- нет ее, вообще никакой. По твоей "логике" если баг есть - то у всех, если нет - то нет ни у кого.

Баг багу рознь. Баг такого рода должен был проявить себя у всех.
Злобный Йожык писал(а):
- ну расскажи тогда почему он у меня и на птр встречался?

Потому что PTR живет на тех же серваках по сути?
Злобный Йожык писал(а):
Расскажи почему же он тогда пропал после патчей?

Воткнули костыль какой-нибудь. Проверку поверх другой проверки. Лечение таких багов по-другому и не бывает.
Злобный Йожык писал(а):
- сделать ее так сильно заметной в игре с 12ю игроками на сервере, без физики, без баллистики, но при этом люди видят на экране совершенно разные вещи это позор для программистов.

Как сильно? Ты уже пойман был на лжи с 1.5 секундами. С добрым утром, в игре есть и физика и баллистика. Ракеты у фары по-твоему как летают? Как она или мина крысы раскидывают врагов? Что это, если не физика?
Игра намного быстрее окопного BF, в ней есть повтор и есть абилки, которых нет в контре и прочих квейках. Только поэтому ты и видишь все свои проблемы только тут.
Злобный Йожык писал(а):
- и что? Ты прочитай мое сообщение еще раз - читаешь похоже через предложение и по-диагонали. Пусть они хоть так же работают, хоть наоборот - фак в том, что рассинхронизация клиентов есть.

Рассинхронизация есть в любой сетевой игре. Вопрос в величине. Ты ее явно преувеличиваешь на порядок-другой. Не может 3 потерянных блинка быть связанны с задержкой сетевого кода. Сетевой код на сервере + все вычисления и искусственные сглаживания на клиенте вносят 20+20+16ms=56ms задержки (из них 20ms только для отображения, вычисления же идут с 36ms). Все цифры можно взять прямо в клиенте, не надо сочинять, что там все засекречено и сложно. Это число сопоставимо с большинством сингловых игр. И уж 3 блинка пропрыгать за них точно нельзя.

Добавлено спустя 9 минут 44 секунды:
Btulhu писал(а):
Как-то мой опыт не совпадает вот с этими словами)

Блинк трейсер - это абилка перемещения, она и считается перемещением и ничем иным, ее приоритет ниже стрельбы. Абилки с приоритетом выше стрельбы - это дающие неуязвимость. В таком случае можно даже изредка видеть эффект вылетающей крови при 0 уроне.
Если бы блинк имел приоритет перед стрельбой, то трейсер была бы бессмертна уже при пинге 100.
Btulhu писал(а):
Типа хукнул тебя пудж, ты зажимаешь шифт+ возврат во времени на трейсер, и как только стан от хука пропадает, с минимальной задержкой используется абилка.

Это уже в игре вообще-то. Нужно именно зажимать и держать, а не бить по клавише. Как только стан пройдет (он длится еще некоторое время после полного притягивания), абилка сработает, если будешь еще жив конечно. На трейсер надо давить откат во времени.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
4e_alex писал(а):
Это уже в игре вообще-то. Нужно именно зажимать и держать, а не бить по клавише.

Серьёзно? Я как-то это не проверял. Попробую потестить на Мей, Заре, Диве и Трейсер после хука, Макри перед слепой, на реакцию, Хандзо с его распылительной стрелой. Если реально достаточно нажать и держать абилку, это многое меняет.
Про блинки я понял реализацию, но не понял логики тех. писателей, почему это блинки - это линейное перемещение, а не исчезновение из одной точки и появление в другой без движения между ними, ну да ладно, что тут поделаешь)

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Btulhu писал(а):
Серьёзно? Я как-то это не проверял.

Только учти, что стан свина держится еще немного после притягивания, поэтому грамотно зажавший стрельбу свин с большой вероятностью все равно тебя завалит. Но это реально помогает против не совсем грамотных, особенно на более толстых героях типа рипера и мей, которые часто выживают и у грамотного свина (не все дробинки проходят с цель, нужно еще рукой махнуть, а на это чистой продолжительности стана уже мало).
Btulhu писал(а):
Про блинки я понял реализацию, но не понял логики тех. писателей, почему это блинки - это линейное перемещение, а не исчезновение из одной точки и появление в другой без движения между ними, ну да ладно, что тут поделаешь)

Потому что это ускорение времени, и надо учитывать летящие прямо ей в лицо ракеты, стрелы и шурикены, если она блинкается им настречу. Они должны столкнуться, а не пролететь мимо. Еще блинк активирует мину вдовы и ловушку крысы. Но в то же время ты можешь сам стрелять (и наносить урон) во время блинка, перезаряжаться, подбирать лежащие на его пути подлечки.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
4e_alex писал(а):
Они должны столкнуться, а не пролететь мимо.

У меня вроде было пару раз, когда я специально блинкался навстречу хуку, но не цеплялся. Но тут я не уверен на 100%)
А скорость движения хука выше или ниже, чем скорость движения в блинке, интересно?) Мне кажется, что скорость блинков выше.

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Btulhu писал(а):
Каких моментов, я не очень понял?

- тех, о которых разговариваем - когда на килкаме ты видишь не совсем то, что видел от себя.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
Злобный Йожык писал(а):
- тех, о которых разговариваем - когда на килкаме ты видишь не совсем то, что видел от себя.

А, ок. Легко) На выходных может нарежу.

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Куратор темы
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2007
Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
когда на килкаме ты видишь не совсем то, что видел от себя

я такое и при своём потг видел


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
4e_alex писал(а):
Игра намного быстрее окопного BF

ахаха... да ладно... серьезно?

смотреть на весь экран...
https://youtu.be/oHFiOPhqHio?t=1m59s

в овервоч можно как быстро играть, а можно за торнбьерна медитировать :)

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
iG0Lka писал(а):
смотреть на весь экран...
https://youtu.be/oHFiOPhqHio?t=1m59s

в овервоч можно как быстро играть, а можно за торнбьерна медитировать

еще б винты имели повреждения и так бы полетал :D
и после ругают физику и реализм в играх
если Тор стоит и надеется на турель только, то это ниочень Тор :-)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
default player писал(а):
еще б винты имели повреждения и так бы полетал

этак мы далеко зайдем - в сабже условностей намного больше :)

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
iG0Lka
Я был малость удивлен первую минуту. Потом он начал рандомно пахать землю, потом я увидел его с видом от третьего лица (до этого я думал, что это мелкий дрон), потом я увидел полеты от дерева к дереву. Извини, но даже у техники в насквозь аркадной UT3 такой фекальной физики не было. Ну и как бы его скорость движения компенсируется тем, что оно по сути цикличное, а вовсе не на реакции. Реакция же у пилота стремная, это видно по полетам в столбы и деревья. Да и ответного огня я так ни разу и не увидел, весь (или почти весь) полученный урон был от окружения.
Скорость игры подразумевает не просто банальный movespeed на автопилоте, а дуэль со взаимным огнем и уклонениями от него, в том числе на абилках.
Про гнома в OW ты зря. Недооцененный герой, который реально может тащить. Но для этого ему надо пользоваться всем своим набором, а он у него (если взять и посчитать поштучно оружие, альтернативный огонь, скиллы, пассивки...) самый большой среди всех героев. Это дамагер (мини-ханзо + мини-рипер), антифланкер (грамотно поставленная туррелька дает генджи и трейсер хорошо просраться) и саппорт в одном флаконе. И бегать этим карликом надо очень быстро и шустро, отстреливая назойливых риперов, мешающих собирать обломки для брони на вражеской территории. Может он и не умеет телепортироваться, но в неизбежном плотном замесе на нем нужен аим и реакция не хуже других героев.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
4e_alex писал(а):
Реакция же у пилота стремная, это видно по полетам в столбы и деревья.

это один из лучших пилотов в мире. долгое время был пилот номер один в России.
Вертолет имеет инерцию причем значительную, и летать на нем довольно сложно. Он не слушается моментально и не меняет направление моментально, его надо постонянно отлавливать и направлять куда надо... Это реально сложно.
Чел в ролике внутри завода по цехам летает туда обратно. У меня пролететь чисто получилось этак раза с 30... тихо и аккуратно... а на такой скорости как он я стал летать после очень долгих тренировок.
Летать на мелковерте в бф4, намного сложней чем например фарой в овере, и скорость игры довольно высокая, выше чем у большинства героев в овере.
4e_alex писал(а):
а дуэль со взаимным огнем и уклонениями от него, в том числе на абилках.

на верте тоже есть свои хитрости, например успеть пересесть на место пассажира и прицелившись выстрелить из гранотомета, а потом пересесть обратно, или например пересадка пилота и пассажира, когда один выскакивает из кабины, второй садится на его место, а пилот возвращается в кабину но на место пассажира.
да блин просто поверь мне я и играл в обе игры и на мелковерте налетал довольно много - динамика на вертолете очень высокая, к томуже учитывая его инерционность надо продумывать действия заранее.

4e_alex писал(а):
Про гнома в OW ты зря. Недооцененный герой, который реально может тащить. Но для этого ему надо пользоваться всем своим набором, а он у него (если взять и посчитать поштучно оружие, альтернативный огонь, скиллы, пассивки...) самый большой среди всех героев.

грамотных гномов я не встречал. обычно для меня он изи цель.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.07.2011
iG0Lka писал(а):
грамотных гномов я не встречал. обычно для меня он изи цель.

:-) ну так Квик ж, он и не должен контрить через пол карты Вдову
вроде тут кидали топовых гномов мастеров и гм


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.06.2010
Фото: 33
iG0Lka Гном не изи, есть 2 карты где 2 точку нельзя почти никак рашнуть, против связки гном+симетра, это ханамура и Анубис. Ставится ЩИт генератор. в зоне респауна, куда ну никак не прорваться, только сомброй в инвизе но тебе не дадут убить ибо там же стоят турельки и турель гнома обзор там имеет, в итоге из инвиза выйдешь=труп, а если каким то чудом выживешь тима тоже не дураки ибо это за спиной у них. Вот и получается что у команды деферов +150 хп у всех. а ты знаешь что такое анна с 350 хп или люсек?))))) или ДИва с матрицей и щитами с 750 хп? вот так и дефится.

_________________
14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz.
Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
iG0Lka писал(а):
Летать на мелковерте в бф4, намного сложней чем например фарой в овере

Я с фарой и не сравнивал, у нее весь скилл на предсказании попадания ракет, а летать ей - это нажал кнопку и дави стрейфы чтобы не часто попадали. Сравнить зато можно с генджи, у которого потолок скилла - где-то на границе вселенной.

За этим уследить то сложно, не то что повторить.
В любом случае увиденное мной в ролике - это вбитый автопилот, а не выполнение боевого маневра. Твои слова про инерцию это только подтверждают.
iG0Lka писал(а):
грамотных гномов я не встречал. обычно для меня он изи цель.

Ну как бы вдова обязана контрить гнома. Хотя его злейший враг - это солдат.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Software News Editor
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.06.2016
Откуда: Златоглавая
Всем привет.
Неловко в этом признаваться после того, что раньше говорил про Overwatch, но я эту игру раскусил и она начала нравиться. :crazy:

В основном играю за Рейна и Ангела/Луська. Пробовал почти всеми, но на атакующих и прочих стрелковых героев не хватает нервов, реакции и скилла, староват уже да и шутерами давно не балуюсь.

Возник вопрос: реально ли выбраться из серебра (определили туда после квалификационных матчей), играя только с рандомами? Система повышения рейтинга видится убогой донельзя, ты полностью зависишь от понимания командой их действий, а мне что-то пока не шибко везёт: и хиляю всех, и усиливаю правым кликом, и поднимаю в нужный момент, а всё равно в 60% случаев проигрываем даже несмотря на то, что они стараются брать композицию 2-2-2. Как результат - рейтинг падает. На праздниках объединился со случайной командой, рвали всех в щепу, дотянул до 1900 рейтинга, а потом опять стал играть с рандомами и слился до 1500 с чем-то.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Barash ознакомься
https://eu.battle.net/forums/ru/overwat ... 914?page=1
https://eu.battle.net/forums/ru/overwat ... 743?page=1

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
iG0Lka писал(а):
ознакомься

Ты ещё вроде скидывал тему, где парень на Лусио апался. Вон то интересная штука. А вообще, из хилеров, с рандомами, Ана один из самых оптимальных вариантов, как мне кажется. Она хилит поболе того же Дзеньятты, может ногами отбиваться от почти любого героя, у неё отличный ульт и она может хилить себя и одновременно коцать врага банкой. Такого ни у одного хила нет)
Alzov писал(а):
Гном не изи, есть 2 карты где 2 точку нельзя почти никак рашнуть, против связки гном+симетра, это ханамура и Анубис.

Ещё КБ Вольской. Была игра, где мы 6 против 5 так и не зашли. Я ни на Трейсер, ни на сомбре так и не смог сломать генератор и турель гнома, хотя я очень, очень старался) Пару раз выигрывал драку один в два (гном и симметра против трейсер), но на ломание железок уже никаких ресурсов не оставалось. Просто без шансов) Они стояли и дефали свои железки, а мы 6 в 4 не могли зайти.

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.06.2015
Откуда: Оттуда
Фото: 5
Вчера игрался с чувствительностью мыши в настройках игры и чувствительностью сенсора мыши. Тестил все это дело на маккри. Всегда я играл с 800 dpi мыши и 7-8 в игре. Потом ставил 1600 на 4 и в конце 3200 на 2.Курсор мыши конечно на 3200 как сумасшедший но прицеливаться стал как то плавнее что ли, при резком наведении точность наведения стала лучше, потом поставил обратно 800 на 8 и почувствовал как руки превратились в клешни :D может это мнительное психологическое влияние но стал попадать в блинкующую трейсер и постоянно прыгающего в затылке гензи.

_________________
Ryzen R7 3700X // ASUS CROSSHAIR VI HERO // Crucial BLS16G4D32AEST.M16FE 2x16 @ 3800 16-19-16-36-CR1 // ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.01.2015
Откуда: Москва
Фото: 16
grigorovdmitriy писал(а):
Вчера игрался с чувствительностью мыши в настройках игры и чувствительностью сенсора мыши.

Всегда рекомендовалось ставить на мышке дпи на максимально комфортный уровень, а модификаторы в игре снижать до минимума. Если мышка хорошая, то это только на пользу аиму идет.
3200 для фулл хд не много?) Мне мешает цифровой блок на клаве, если снижаю чувствительность) Надо клаву поменьше) Типа корсар к65. Или асусовская топовая прикольная тоже, только вот цена кусается)

_________________
Нет такого слова - "вообщем". Есть "в общем" и "вообще". Пишите правильно.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 19196 • Страница 200 из 960<  1 ... 197  198  199  200  201  202  203 ... 960  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Dex, GipeR_kh, llyamka, TJS, Ловкий сержант Sitronix и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan